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Marchand

Description

Obtention : quête secondaire 3 (Chapitre 2 - Vaincre Profiteur dans la Mine de mithril).

Doué pour économiser de l'argent et le dépenser au mieux !
- Attaque/soutient avec sa richesse
- Préfère bâtons et dagues

Spécialité :
Mercenaire : augmente la quantité d'argent obtenue après un combat

Technique classe :
Commerce
: permet d’utiliser la technique commerce.

Affinités :

PV

PM

FOR

INT

AGI

VIT

PSY

DEX

C

C

C

B

C

D

C

C

Maîtrise armes :

Epées

Haches

Lances

Sceptres

Bâtons

Dagues

Arcs

Katanas

Poignes

Gr. épées

Ar. à feu

D

E

S

E

S

S

C

E

E

E

C

Maîtrise armures :

Boucliers

Casques

Armures

E

E

E

Compétences

Les compétences de classe sont en rouge et sont disponibles uniquement quand la classe est équipée. Les compétences de soutien sont de couleur normal et sont utilisables à tout moment dans la rubrique compétences puis compétences soutien (au départ vous avez qu'un slot, puis vous en aurez 5 à la fin du jeu).

Nv

Compétences

Coût

Description

1

Payer pour jouer

-

Permet de dépenser votre niveau x 50 pg pour augmenter les chances de Critique de la cible de 300% pendant 4 tours
*Les chances de Critiques ne peuvent excéder 500%

2

Chevalier blanc

1

L'allié possédant le plus de PV vous protège des attaques physiques individuelles lorsque vos PV sont inférieurs à 20%

3

Pharmacie

-

Permet d'acheter un objet de soin et de l'utiliser sur une cible
*L'achat nécessite des pg

4

Négociateur

-

Oblige un ennemi à vous acheter un consommable à un prix 2.4 fois plus élevé que le prix de vente normal. Les chances de réussite dépendent de l'objet

5

Mercenaire

2

Multiplie par 1.5 les revenus d'un combat
Remarque : cet effet peut être cumulé avec des effets similaires provenant d'objets, mais ne se cumule pas si plusieurs personnages possèdent cette compétence

6

Spéculation

-

Permet de dépenser un montant égal à la moitié des dégâts encaissés pour diviser par deux la perte de PV pendant 5  tours

7

Reprise hostile

-

Permet de dépenser votre niveau x 50 pg pour infliger à une cible des dégâts équivalent à la somme versée

8

Boisson PB

-

Permet d'acheter un objet de récupération de PB et de l'utiliser sur une cible.
Petite boisonn PB (restitue 1 PB) : 1000 pg
Boisson PB moyenne (restitue 2 PB) : 10 000 pg
Grande boisson PB (restitue 3 PB) : 100 000 pg

9

Pharmacien

-

Soigne un ennemi contre une somme d'argent égale au nombre de PV récupérés (puissance 30)

10

Pot-de-vin

-

Permet de soudoyer l'ennemi pour mettre un terme au combat.
Remarque : vous récupérez les pg, l'EXP, les PC et les objets habituels

11

Assurance

2

Vous procure un montant de pg égal à 50% des dégâts subis quand un ennemi vous attaque.
Cette compétence permet d'obtenir jusqu'à 99 999 pg par combat
C'est un boulot qui rapporte, ou qui tue., Urdnot Wrex, Mass Effect Thèmes
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