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Pirate

Description

Obtention : Quête secondaire 7 - Chapitre 3, après avoir vaincu Barbarossa dans les Bois de la consomption.

Affecte les attributs ennemis à l'aide d'attaques très puissantes !
- Meilleure ATT du jeu
- Préfère les haches

Spécialité :
Adrénaline : augmente l'ATT et la DEF lorsque les PV sont dangereusement bas.

Technique classe :
Piraterie
: permet d’utiliser les techniques piraterie.

Affinités :

PV

PM

FOR

INT

AGI

VIT

PSY

DEX

B

D

S

E

C

B

E

E

Maîtrise armes :

Epées

Haches

Lances

Sceptres

Bâtons

Dagues

Arcs

Katanas

Poignes

Gr. épées

Ar. à feu

A

S

C

E

E

D

E

E

D

A

C

Maîtrise armures :

Boucliers

Casques

Armures

A

D

D

Compétences

Les compétences de classe sont en rouge et sont disponibles uniquement quand la classe est équipée. Les compétences de soutien sont de couleur normal et sont utilisables à tout moment dans la rubrique compétences puis compétences soutien (au départ vous avez qu'un slot, puis vous en aurez 5 à la fin du jeu).

Nv

Compétences

Coût

Description

1

Double dégâts

50 PM

Inflige à une cible deux fois les dégâts d’une attaque classique

2

Provocation

-

Augmente considérablement vos chances d’être la cible des attaques ennemies (personnel)

3

Brise-carapace

9 PM

Inflige à une cible les mêmes dégâts qu’une attaque classique et réduit sa Défense de 25% pendant 4 tours
*La DEF ne peut descendre en dessous de 75%.

4

Brise-aura

9 PM

Inflige à une cible les mêmes dégâts qu’une attaque classique et réduit sa Défense magique de 25% pendant 4 tours
*La DEF M ne peut descendre en dessous de 75%

5

Coupe-jarret

9 PM

Inflige à une cible les mêmes dégâts qu’une attaque classique et réduit sa Rapidité de 25% pendant 4 tours
*La Rapidité ne peut descendre en dessous de 75%

6

Adrénaline

1

Augmente l'Attaque et la Défense  de 50% pendant 5 tours lorsque vos PV sont inférieurs à 20%
*L'Attaque et la Défense ne peuvent excéder 150%

7

Coupe-griffes

9 PM

Inflige à une cible les mêmes dégâts qu’une attaque classique et réduit son Attaque de 25% pendant 4 tours
*L’ATT ne peut descendre en dessous de 75%

8

Brise-crâne

9 PM

Inflige à une cible les mêmes dégâts qu’une attaque classique et réduit son Attaque magique de 25% pendant 4 tours
*L’ATT M ne peut descendre en dessous de 75%

9

Maître hache

1

Octroie un S en maîtrise des armes avec les haches

10

Frappe quadruple

150 PM

Inflige à une cible 4 fois les dégâts d'une attaque classique

11

Tyran

1

Augmente les dégâts infligés de 10% par altération d'état affectant votre cible
So... this is it ... ?, Paine, FFX-2 Thèmes
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