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Autres sorts

Dans ce tableau, les noms des sorts en gras ne seront disponibles qu'avec les classes mentionnées, car ce sont des classes secondaires ou légendaires.

Nom PM Effet Acquisition
Absormagie 2 Absorbe les PM d'un sort lancé contre le personnage Mage (3) / Vigilampe (3)
Altération 3 Baisse la défense (1 ennemi) Maribel (4) / Mage (4) / Caporal Mandragor (2)
Antimagie 3 Empêche un groupe d'ennemis d'utiliser la magie Prêtre (4) / Lanternorrible (1)
Aspirmagie 0 Vole les PM d'un ennemi Sage (1) / Champion (4) / Druide (1)
Barrière magique 2 Réduits les dégâts magiques Sage (4) / Rosseur de monstres (4) / Paladin (5) / Champion (4) / Druide (1) / Héros (1) / Auto-maton (2)
Coup d'oeil 2 Révèle le contenu d'un coffre Voleur (4)
Confusion 5 Entraîne la confusion des ennemis Sacatrésor (6)
Décuplo 6 Double la puissance d'attaque (1 allié) Armagicien (4) / Sage (2) / Paladin (6) / Pirate (6) / Champion (5) / Druide (1) / Héros (1) / Tortueuse (4) / Caporal Mandragor (6) / Vigilampe (2) / Massacrobot (2)
Détectrésor 0 Indique le nombre de trésors à proximité Voleur (5)
Dévaluation 15 Supprime tous les effets de tous les sorts Grand Envoûtorium (passé)
Evac' 8 Permet de sortie des donjons Maribel (5) / Gauvain (19) / Mage (4)
Fouille 2 Localise les trésors cachés Voleur (5)
Illusion 5 Aveugle (groupe d'ennemis) Maribel (11) / Mage (6) / Draguar (2)
Immoblindage 2 Rend l'équipe insensible pour un tour (mais empêche d'agir) Sommité (2) / Druide (1) / Héros (1) / Gluancornu (4) / Bijou royal (1)
Isolation 3 Protège des attaques de glace et de feu (alliés) Armagicien (3) / Sage (2) / Rosseur de monstres (3) / Druide (1) / Héros (1)/ Vigilampe (4) / Dangerose (5)
Kelnivo 2 Indique l'étage du donjon Voleur (6)
Krach 20 Supprime tous les effets de tous les sorts Grand Envoûtorium (présent)
Méditation 0 Restaure ses PV Druide (1)
Mégaltération 4 Réduit la défense (groupe d'ennemis) Rosseur de monstres (5) / Paladin (3) / Champion (5) / Héros (1) / Caporal Mandragor (4) / Bestark (1) / Massacrobot (1)
Mégaprotection 3 Augmente la défense (alliés) Armagicien (3) / Sage (4) / Rosseur de monstres (2) / Champion (5) / Héros (1) / Tortueuse (4) / Rochexplosif (2)
Passage sûr 2 Permet à l'équipe de traverser des zones dangereuses Voleur (2)
Pouf 18 Transforme le lanceur en dragon Rosseur de monstres (6) / Héros (4) / Gluancornu (8)
Propulsort 8 Projette les ennemis au loin Armagicien (6) / Héros (4)
Protection 2 Augmente la défense (1 allié) Héros (6) / Prêtre (3) / Tortueuse (2)
Protection sacrée 4 Eloigne les monstres faibles des donjons Voleur (7)
Réflexion 4 Crée une barrière qui renvoie les sorts (1 allié) Armagicien (1) / Héros (1) / Désillusioniste (5) / Prêtre perfide (1) / Dark-en-ciel (6)
Sifflet 0 Attire les monstres Berger (5)
Téléportation 1 Retourner dans les lieux visités Héros (8) / Mage (3) / Gauvain (19)
Torpeur 3 Endort (groupe d'ennemis) Maribel (7) / Mage (2)
Torpeur ciblée 5 Endort profondément un groupe d'ennemis Armagicien (6) / Sage (3) / Druide (2) / Héros (4) / Dangerose (4)
Zap 1 Fait disparaître un groupe d'ennemis Prêtre (1) / Gauvain (19)
Les doigts dans le zen!, Rikku, FFX-2 Thèmes
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