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Les formations de combat

miniatureVoici la liste des formations de combat sélectionnables via le menu. Il en existe un total de 6, dont trois sont disponibles dès le départ, et trois autres débloquables auprès de différents maîtres.
Les formations apportent différents changements au cours d'un combat. Outre le positionnement des personnages, elles octroient pour la plupart des bonus et malus de statistiques aux personnages. Ce sont principalement ces bonus qui rendent certaines de ces formations très intéressantes.
Il est primordial de penser à adapter la formation de combat choisie en fonction des personnages présents, de la situation (donjon, boss, etc), et du moment (notamment après qu'un personnage ait rejoint le groupe).
Vous trouverez ci-dessous les détails de chaque formation.


Formation normale


miniatureC'est la formation de combat de base. Elle n'apporte aucun bonus, aucun malus et répartit équitablement les chances que vos personnages subissent une attaque de l'ennemi. Il n'y a aucun intéret à utiliser cette formation.
Lorsqu'un personnage quitte votre groupe ou le rejoint au fil de l'histoire, la formation utilisée est remise par défaut sur celle-ci.

Obtention : Par défaut
Effets selon position du personnage : Aucun changement
Chances d'être ciblé selon position du personnage : 33% chacun (1 chance sur 3)


Formation d'attaque


miniatureCette formation augmente énormément les dégâts du personnage en tête. Il subit également plus de dégâts. Il peut s'avérer utile de mettre Rei en tête (au début du jeu), Garr, ou Ryu (vers la fin du jeu).
D'ailleurs, le personnage en tête aurait apparemment un taux de contre-attaque augmenté grâce à cette formation.

Obtention : Par défaut
Effets selon position du personnage :

  • 1 = FOR +70%, DEF -20%, +% Contre-attaque
  • 2 = -
  • 3 = -
  • Chances d'être ciblé selon position du personnage :

  • 1 = 50%
  • 2 = 25%
  • 3 = 25%

  • Formation de défense


    miniatureCette formation est très utile lorsque les personnages du groupe sont encore assez lents (notamment au début du jeu). Le bonus de défense est conséquent, mais s'avère inefficace contre des ennemis magiciens. En effet, la magie ignore la défense, et le manque de rapidité avec cette formation peut poser problème.

    Obtention : Par défaut
    Effets pour tous les personnages : Déf +25%, Act -33%
    Chances d'être ciblé selon position du personnage : 33% chacun (1 chance sur 3)


    Formation magique


    miniatureCette formation est utile avec Nina ou Momo à l'arrière, puisque les dégâts magiques sont considérablement augmentés. La position arrière a également le moins de risques de subir une attaque (1 chance sur 5). Les positions à l'avant sont en revanche plus adaptées aux guerriers, puisque leur intelligence est réduite.

    Obtention : Apprise auprès de Wynn
    Effets selon position du personnage :

  • 1 = Int -25%
  • 2 = Int -25%
  • 3 = Int +50%
  • Chances d'être ciblé selon position du personnage :

  • 1 = 40%
  • 2 = 40%
  • 3 = 20%

  • Formation d'abri


    miniatureCette formation se rapproche de la formation normale. Elle n'apporte aucun bonus de statistique, si ce n'est 1 PV régénéré par tour et par personnage. Le personnage en tête a cependant davantage de chances d'être la cible de l'ennemi. Il n'est pas conseillé d'utiliser cette formation, le bonus de régen étant négligeable au moment du jeu où on peut l'obtenir (mais il est cumulable avec l'effet similaire de l'accessoire Lyre de cupidon).

    Obtention : Apprise auprès de Lee
    Effets pour tous les personnages : +1 PV / tour
    Chances d'être ciblé selon position du personnage :

  • 1 = 50%
  • 2 = 25%
  • 3 = 25%

  • Formation en rangée


    miniatureCette formation est particulière. En effet, les personnages en position 2 et 3 auront un montant d'agilité (action) égale à celle du personnage en position 1. Le but de cette formation est de placer en position 1 un personnage ayant beaucoup d'agilité (autrement dit, Rei).
    Cependant, le prix à payer est élevé, puisque les 3 personnages perdent la moitié de leur défense. Utilisez-la judicieusement, mais évitez contre les ennemis trop puissants : les personnages finiraient vite K.O.
    Placez en seconde position votre personnage ayant le plus de défense, et en troisième le moins résistant ; les gains et pertes étant les mêmes pour tous, l'ordre doit donc être défini par les chances de subir une attaque.

    Obtention : Apprise auprès de Bais
    Effets selon position du personnage :

  • 1 = Déf -50%
  • 2 = Déf -50%, Act = Perso 1
  • 3 = Déf -50%, Act = Perso 1
  • Chances d'être ciblé selon position du personnage :

  • 1 = 50%
  • 2 = 30%
  • 3 = 20%
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    Personne n'a dit que l'avenir serait si simple., Vanille, Final Fantasy XIII Thèmes
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