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Les armes de Barret

Arme ultime : Manuscrit absent
Obtention : Midgar, avant le combat contre Hojo (voir Chapitre 15)
Puissance : Dépend du niveau des Materias équipées

Nom Orifices Orifices liés Aug. Ap Attaque Lieu Spécial
Fusil automatique 1 0 1 14 Début Longue portée
Fusil d'attaque 2 2 1 17 Réacteur n°1 Longue portée
Ciseau atomique 4 2 1 32 A voler à "Sweeper personalisé" -
Boulet canon 3 2 1 23 Kalm -
Mitrailleuse W 3 0 2 30 Mont Corel Longue portée
Volcan lourd 4 4 1 39 Canyon Cosmo Longue portée
Lanceur ennemi 5 2 1 35 Demeure Shinra à Nibelheim Longue portée
Bras vis 4 0 2 37 Fusée-Cité -
Tronçonneuse 5 4 1 52 Utai -
Punch foudroyant 0 0 0 62 Temple des Anciens -
Micro-Laser 6 4 1 63 Glaçon-Village Longue portée
A-M Canon 6 6 1 77 Mideel Longue portée
Bazooka solide 8 8 1 61 Costa del Sol (CD2) Longue portée
Rayon maxi 6 6 1 97 Midgar (CD 2) Longue portée
Bunker 6 6 0 90 QG Shinra (CD 2) -
Manuscrit absent 8 8 0 98 Midgar, secteur 8 Longue portée ; provoque plus de dégâts si des matérias maîtres sont placées dans l'arme
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