Voici un petit récapitulatif des meilleurs magies à associer à vos différentes statistiques.
La magie Ultima porte bien son nom : c’est elle qui augmentera n’importe laquelle de vos statistiques au maximum, à l’exception de la VIT et de la PRC où elle est dépassé par Triple. Il est assez ardu de se procurer cette magie, mais vous ne pourrez de toute façon l’associer qu’à une seule aptitude : HP, VGR, DFS … à vous de choisir.
La magie Vie Max est idéale pour augmenter vos HP, votre DFS et votre PSY. Il est assez simple d’en obtenir en la volant à Tomberry Sr.
Avec Météore, vous pourrez notamment augmenter de façon significative vos HP, la VGR, et dans une moindre mesure la MGI et l’ESQ.
Aura est également une très bonne magie pour votre VGR, votre PRC et votre CHC. Cependant, vous risquez de devoir utiliser cette magie contre certains boss.
Meltdown est une magie intéressante pour votre DFS, tandis que la MGI pourra être augmentée drastiquement avec Triple ou Supplice. Augmentez aussi votre PSY à l’aide de Boomerang.
Pour la VIT et la PRC, la magie Triple n’aura pas d’équivalent. Utilisez la magie Booster pour l’associer à votre VTS. Enfin la statistique CHC pour être augmentée avec des Supplice et des Ankou, par exemple.
Association de magies aux caractéristiques |
L'association de magie est un élément très important de FF8 car il vous permet de transformer en véritable machine à tuer vos personnages. Pour cela il faut associer une magie à une caractéristique et cette dernière augmentera directement. On peut associer des magies à une caractéristique à partir du moment où vous avez équipez vos personnages de g-force maîtrisant la compétence adéquate.
Exemple : il faut avoir une g-force qui a appris la compétence HP-A et l'avoir équipé au personnage dont vous souhaitez augmenter cette caractéristique pour pouvoir y associer une magie dans le menu.
Certaines magies sont plus efficaces pour augmenter une caractéristique plutôt qu'une autre. Vous trouverez ci-dessous un tableau recapitulant les caractéristiques pouvant être améliorées, les g-forces permettant de les débloquer et les magies les plus efficaces pour l'augmenter (vous trouverez en gras les magies que j'ai associées dans ma partie).
Caractéristique
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Meilleurs magies à associer
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Capacité nécessaire
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G-force possédant la capacité
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HP
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Ultima
Vie max
Météore
Sidéral
Aura
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HP-A
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Golgotha
Ifrit
Nosferatu
Taurus
Ahuri
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VGR
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Ultima
Météore
Aura
Triple
Fournaise
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VGR-A
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Shiva
Ifrit
Taurus
Zéphyr
Cerberus
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DFS
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Ultima
Vie max
Meltdown
Récup
Soin max
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DFS-A
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Golgotha
Shiva
Ahuri
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MGI
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Ultima
Triple
Supplice
Météore
Sidéral
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MGI-A
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Golgotha
Nosferatu
Ahuri
Leviathan
Cerberus
|
PSY
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Ultima
Vie max
Boomerang
Soin max
Récup ou Anti-sort
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PSY-A
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Shiva
Taurus
Leviathan
Cerberus
Alexander
Orbital
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VTS
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Triple
Ultima
Booster
Stop
Somni
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VTS-A
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Cerberus
Zéphyr
Pampa
Orbital
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ESQ
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Ultima
Triple
Tornade
Météore
Stop
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ESQ-A
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Pampa
Orbital
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PRC
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Triple
Ultima
Aura
Double
Météore
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PRC-A
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Nosferatu
Cerberus
Pampa
Orbital
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CHC
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Ultima
Aura ou Supplice
Ankou
Triple
Métérore
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CHC-A
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Pampa
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Il existe également des objets permettant d'apprendre les capacités d'association à vos g-force :
- Il est possible d'apprendre à vos g-forces les capacités HP-A, VGR-A, DFS-A, MGI-A et PSY-A en achetant les livrets correspondants au Pet Shop de Timber ou d'Esthar.
- 1 livret VTS-A peut être récupéré à Lunatic Pandora et un deuxième en pillant Cerberus.
- Les Shadow (ESQ-A) peuvent être récupérés après le combat contre Koyo-K ou en transformant 50 vierges (récupérées sur Kanibal) avec Créa-Capa-G-Force d'Orbital.
- 1 livret CHC-A peut être récupéré en récompense de la quête du lac d'Obel et un deuxième en pillant Odin. Il est également possible d'en obtenir plus en transformant 1 H-espace ou 2 bonus CHC avec Créa-Capa-G-Force d'Orbital.
- Il n'est pas possible d'apprendre PRC-A à d'autres g-force.
Association de magies élementaires |
Les associations de magies élementales sont légérements différentes.
Le premier emplacement sert à ajouter à vos attaques physiques un élément. Cela peut être utile contre un ennemi vulnérable à un élément mais à l'inverse un inconvénient majeur contre un adversaire qui absorbe cet élément. Pour pouvoir associer une attaque élemental, il faut être équipé d'une g-force qui connait la compétence "Atq-Elé-A". Toutes vos g-force qui possèdent un élément peuvent apprendre cette compétence. Elle peut également être apprise gràce à l'objet "Assaut Elé" obtenu sur Flotix, en transformant la carte Ifrit ou en échangeant 20 Sacrum avec Créa-Capa-G-Force d'Orbital.
Les emplacements suivants permettent d'augmenter la défense élementales de votre personnage. En face de chaque élément vous apercevez un pourcentage qui correspond à la réduction de dégât que votre personnage à pour cet élément (par exemple, si j'ai 50%, les dégats sont divisés par deux). Dés lors que vous dépassez les 100%, une étoile apparaît prés de l'élément et le pourcentage indique alors à quel taux vous allez absorber cet élément (par exemple avec 150% en feu, une attaque glacier qui fait 1000 de dégâts, vous soignera de 500 HP). Pour pouvoir associer une défense élemental, il faut être équipé d'une g-force qui connait la compétence "Déf-Elé-A", "Déf-Elé-Ax2" ou "Déf-Elé-Ax4". Le coefficient multiplicateur indiquant le nombre de magie élémental que vous pouvez associer. Toutes vos g-force élémentale maîtrisent au moins "Déf-Elé-A". "Déf-Elé-Ax4" est maîtrisée par Alexander et Helltrain et peut être également apprise grâce à l'objet "Antichoc Elé". Cet objet peut-être récupéré en récompense du combat contre Krystal, en transformant la carte Selphie ou en échangeant 5 cuirasses avec Créa-Capa-G-Force d'Orbital.
Le tableau ci-dessous récapitule les magies que vous pouvez associer et leurs effets pour 100 magies équipées(en gras les magies que j'ai associé à mes personnages) :
Magie
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Elément
|
Bonus attaque élementaire
|
Bonus défense élementaire
|
Brasier
|
Feu
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+ 50%
|
+ 50%
|
Brasier +
|
Feu
|
+ 80%
|
+ 80%
|
Brasier X
|
Feu
|
+ 100%
|
+ 150%
|
Foudre
|
Tonnerre
|
+ 50%
|
+ 50%
|
Foudre +
|
Tonnerre
|
+ 80%
|
+ 80%
|
Foudre X
|
Tonnerre
|
+ 100%
|
+ 150%
|
Glace
|
Neige
|
+ 50%
|
+ 50%
|
Glace +
|
Neige
|
+ 80%
|
+ 80%
|
Glace X
|
Neige
|
+ 100%
|
+ 150%
|
Carapace
|
Feu, Tonnerre et Neige
|
Ne peut pas être associée
|
+ 20%
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Fournaise
|
Feu, Tonnerre et Neige
|
Ne peut pas être associée
|
+ 80%
|
Rafale
|
Vent
|
+ 80%
|
+ 80%
|
Tornade
|
vent
|
+ 100%
|
+ 200%
|
Décubitus
|
Terre
|
Ne peut pas être associée
|
+ 80%
|
Quake
|
Terre
|
+ 100%
|
+ 200%
|
Météore
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Terre et Vent
|
Ne peut pas être associée
|
+ 200%
|
Cyanure
|
Poison
|
+ 100%
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+ 150%
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H2O
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Eau
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+ 100%
|
+ 150%
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Sidéral
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Sacré
|
+ 100%
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+ 200%
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Blindage
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Tous
|
Ne peut pas être associée
|
+ 20%
|
Vie
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Tous
|
Ne peut pas être associée
|
+ 30%
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Vie max
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Tous
|
Ne peut pas être associée
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+ 40%
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Ultima
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Tous
|
Ne peut pas être associée
|
+ 100%
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Association de magies mentales |
Les associations de magies mentales ressemblent aux associations des magies élémentaires :
Le premier emplacement sert à ajouter à vos attaques physiques une chance d'infliger une altération d'état à votre adversaire. Pour pouvoir associer une attaque mental, il faut être équipé d'une g-force qui connait la compétence "Atq-Elé-A" (Ondine, Ahuri, Cerbèrus, Helltrain). Elle peut également être apprise gràce à l'objet "Assaut Mtl" obtenu sur Fabryce, en transformant la carte Ondine ou en échangeant 20 Magax avec Créa-Capa-G-Force d'Orbital.
Les emplacements suivants permettent d'augmenter la résistance de votre personnage aux diverses altérations d'état. En face de chaque état anormal, vous apercevez un pourcentage qui correspond à la chance que votre personnage a de résister à une altération d'état (par exemple, si j'ai 100% de résistance à la mort, je résiste à la magie Ankou). Pour pouvoir associer une défense mental, il faut être équipé d'une g-force qui connait la compétence "Déf-Mtl-A", "Déf-Mtl-Ax2" ou "Déf-Mtl-Ax4". Le coefficient multiplicateur indiquant le nombre de magie mental que vous pouvez associer. Ondine, Ahuri et Cerbérus maîtrisent "Déf-Mtl-A". "Déf-Mtl-Ax4" est maîtrisée par Cerberus et Helltrain et peut être également apprise grâce à l'objet "Antichoc Mtl". Cet objet peut-être récupéré en récompense du combat contre Acarnan, en récompense de la quête du village Shumi ou en transformant la carte Helltrain.
Le tableau ci-dessous récapitule les magies que vous pouvez associer et leurs effets pour 100 magies équipées (en gras les magies que j'ai associé à mes personnages) :
Magie
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Etat mental
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Bonus attaque élementaire
|
Bonus défense élementaire
|
Ankou
|
Mort
|
+ 100%
|
+ 100%
|
Anti-sort
|
Stop - Saignée
|
Ne peut être associée
|
+ 50%
|
Aphasie
|
Silence
|
+ 100%
|
+ 100%
|
Aura
|
Fléau
|
Ne peut être associée
|
+ 100%
|
Boomerang
|
Poison - Fossile - Darkness
Folie - Silence - Furie
Somni - Stop - Morphée
|
Ne peut être associée
|
+ 25%
|
Cécité
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Darkness
|
+ 100%
|
+ 100%
|
Cyanure
|
Poison
|
+ 100%
|
+ 100%
|
Esuna
|
Poison - Fossile - Darkness
Folie - Silence - Furie
Somni - Stop - Morphée
Fléau
|
Ne peut être associée
|
+ 20%
|
Folie
|
Folie
|
+ 100%
|
+ 100%
|
Furie
|
Furie
|
+ 100%
|
+ 100%
|
Mégalith
|
Fossile
|
+ 100%
|
+ 100%
|
Morphée
|
Morphée
|
+ 100%
|
+ 100%
|
Saignée
|
Saignée
|
+ 100%
|
+ 100%
|
Sidéral
|
Mort - Saignée - Folie
Zombie - Morphée - Fléau
Furie - Poison
|
+ 40%
|
+ 40%
|
Somni
|
Somni
|
+ 100%
|
+ 100%
|
Stop
|
Stop
|
+ 100%
|
+ 100%
|
Supplice
|
Poison - Silence - Darkness
Fléau
|
+ 100%
|
+ 100%
|
Vie
|
Mort
|
Ne peut être associée
|
+ 20%
|
Vie max
|
Mort
|
Ne peut être associée
|
+ 40%
|
Zombie
|
Zombie
|
+ 100%
|
+ 100%
|