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Grenat / Dagga

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Commandes spéciales :
- "Invoker": invoquer des chimères pour combattre à votre place
- "MgBlnc": lancer des sorts de Magie Blanche (guérison et protection)

Transe :
Tant que Dagga reste en Transe, la Chimère invoquée continue d'attaquer, même si Dagga ne fait aucune action.
Compétences MP Effet(s)
Shiva 24 Invoquer Shiva : puissance dépend du nombre d'Opales
Ifrit 26 Invoquer Ifrit: puissance dépend du nombre de Topazes
Ramuh 22 Invoquer Ramuh: puissance dépend du nombre de Péridot
Atomos 32 Invoquer Atomos: puissance dépend du nombre d'Améthystes
Odin 28 Invoquer Odin: puissance dépend du nombre de Gemmes
Leviathan 42 Invoquer Leviathan: puissance dépend du nombre de Béryls
Bahamut 56 Invoquer Bahamut: puissance dépend du nombre de Grenats
Arkh 80 Invoquer Arkh: puissance dépend du nombre de Lapis
Soin 6 Sort de soin
Soin + 10
Soin Max 22
Vie 8 Annule un KO avec 12% des HP
Scan 4 Voir les statistiques ennemis
Contrepoison 4 Enlève Poison
Persée 8 Enlève Fossile et Pétra
Blindage 6 Réduit les dommages magiques
Carapace 6 Réduit les dommages physiques
Coi 8 Inflige Mutisme
Minimum 8 Inflige Minimum
Boomerang 6 Reflète les sorts
Folie 8 Inflige Confusion
Furie 6 Inflige Furie
Cécité 6 Inflige Obscurité
Lévitation 6 Pour éviter les attaques terrestres
AutoBoom 15 Boomerang permanent
AutoLévit 6 Etat "Lévitation" permanent pour éviter les attaques terrestres
AutoBooster 9 La jauge ATB se remplie plus vite
AutoRécup 10 Récup permanent
Invincible 12 Applique "Pakaho" au début du combat
MP+20% 8 Cela se passe de commentaires, non ?
Sanatorium 2 Les attaques physiques soignent la cible
Herboriste 4 Les objets de soins sont plus efficaces
AntiBoom 7 Ignorer les Boomerangs
Cohérence 10 Les sorts de soin sont plus efficaces
Demi MP 11 Dépenser moins de MP
Pleine Lune 8 La jauge de Transe se remplit plus vite
Nichonifroa 4 Protège de Gel et Chaleur
Niv. + 7 Le niveau augmente plus vite
Compétence + 3 Les CP reçus au combat sont doublés
Nuit blanche 5 Protège du sommeil
Mithridate 4 Protège du poison
Parlotte 4 Protège de Mutisme
Toudoux 4 Protège de Fossile et Pétra
AutoPotion 3 Lance des Potions en cas de blessures
Mobilis 4 Protège de Stop
Détrouble 5 Protège de Confusion
Turbo 12 La puissance des Chimères est maximale (animation longue durée)
Zantetsu 5 Si Odin échoue à tuer un ennemi, cette compétence inflige des dommages à l'ennemi en question
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