Rendez-vous au port afin de découvrir la Reine Furie, votre navire. Parlez à Kayla pour faire venir l’amiral Puler. Dès que vous serez prêt à partir, signalez-le à Kayla.
Reine Furie
Poussières d'Étoile : 2
31 : inspecter le tuyau de droite en haut du navire
32 : fouiller les caisses près de Kongol
Vous allez contrôler tour à tour chaque personnage. Voici ce que vous devez faire avec chacun d’eux pour débloquer la suite :
Shana : allez voir Dart en haut de l’écran. Entrez et fouillez le tuyau près du marin à droite afin de trouver une Poussière d'Étoile. Montez les marches afin de vous retrouver sur le pont et ainsi trouver Dart dans la cabine de l’amiral.
Dart : montez seulement l’échelle ici afin de trouver Rose.
Rose : allez voir Haschel, qui se trouve à l’extérieur de la cabine de l’amiral.
Haschel : allez vers le bas de l’écran et descendez les escaliers pour retourner au pont inférieur. Sortez vers le bas et descendez les marches près de Shana. Vous trouverez Kongol ici. Fouillez les caisses près de lui avant de lui parler pour ramasser une autre Poussière d’Etoile.
Kongol : retournez au pont supérieur et entrez dans la première salle en face afin de trouver Albert.
Albert : sortez de la pièce et allez vers le haut de l’écran pour trouver Méru dans une cabine.
Méru : sortez de la cabine et montez les escaliers pour parler à Dart dans la cabine de l’amiral. Le choix que vous ferez n’aura aucune incidence sur la suite.
Dart et Méru : allez trouver Rose, toujours au même endroit qu’auparavant.
Ramassez une première Poussière d'Etoile ici
Et une seconde ici
Il vous faudra parler à tout le monde
Après cela, une scène survient et vous vous retrouvez dans un nouveau lieu.
Après une scène, passez la porte sur la droite pour déclencher une petite séquence, puis retournez sur la Reine Furie. Ici, vous disposez d’un point de sauvegarde, d’un magasin et d’une auberge gratuite. Une fois prêt, retournez sur le bateau fantôme. Ignorez la première porte et rendez-vous sur le pont et descendez les marches. Vous verrez normalement une petite créature entrer dans la première salle. Suivez-la et ouvrez le coffre pour combattre quelques ennemis. Sortez et pénétrez dans la pièce adjacente. Ouvrez à nouveau le coffre pour combattre de nouveaux ennemis. Attention au Bogue magicien qui peut infliger plusieurs tares, dont le charme. Après le combat, quittez la pièce et emparez-vous de la caisse (50 Gold).
Entrez dans la salle du fond, et ouvrez le coffre pour obtenir 20 Gold. Examinez le point brillant à droite pour obtenir 4 chiffres : notez-les quelque part car ils sont donnés de manière aléatoire. Ouvrez le coffre sur la gauche de la salle, puis une seconde fois pour déclencher un nouveau combat. Attention car vous affrontez trois Bogues magiciens, des ennemis qui peuvent se révéler pénibles. Éliminez-les un par un pour plus de sécurité et transformez-vous en Dragoon le cas échéant. Sachez que si vous êtes charmé, il vous suffit de tuer l’ennemi qui l’avait infligé pour retirer l’état anormal. Vous pouvez également vous mettre en défense en cas de danger afin de vous guérir et pour éviter tout état anormal. Ce ne sont pas des adversaires compliqués, mais il ne faut pas les prendre à la légère. Après la discussion, remontez sur le pont et entrez dans la cabine du capitaine, qui se trouve au bout du couloir à droite.
Retenez la séquence de chiffre pour un coffre optionnel
Soyez préparé avant d'ouvrir ce coffre
N'oubliez pas la Clé ici
Vous y aurez une petite scène. Emparez-vous des coffres (100 Gold et 200 Gold), puis examinez le point brillant au sol pour obtenir la Clé du bateau. Retournez à la Reine Furie. Allez vous reposer et sauvegarder. A présent, allez dans la première cabine près de la Reine Furie. Il s’y trouve un coffre, et vous devrez entrer une combinaison de chiffres. Vous devez deviner les chiffres employés et leur ordre. Vous pouvez essayer jusqu’à 10 fois, sachant qu’il existe 24 combinaisons possibles. Vous pouvez par exemple tout tenter, puis, une fois la combinaison trouvée, rechargez votre partie pour ouvrir le coffre. Vous gagnez différents objets en fonction du nombre de tentatives. Vous pouvez d’ailleurs recommencer pour obtenir plus de récompenses.
Quoiqu’il en soit, une fois prêt, sauvegardez et entrez dans la cabine située près des escaliers. La porte est à présent ouverte. Equipez bien entendu vos meilleurs combos pour la suite. Ouvrez le coffre pour une Amulette de bravoure (très utile pour le combat à venir) et essayez d’entrer dans la salle de gauche.
BOSS
HP
GOLD
EXP
Objets
COMMANDANT FANTÔME et Chevalier fantôme x4
1.800 / 300
200
6.000
Assaut de nuit
Ce combat n’est pas très compliqué en soi, mais il demande une stratégie bien particulière. Avec votre meilleur attaquant, concentrez vos attaques sur le Commandant, jusqu’à ce que sa jauge de HP apparaisse en rouge. Avec vos deux autres personnages, entamez la barre de vie des Chevaliers, mais ne les tuez surtout pas, laissez-les avec leur jauge de HP en rouge également. Lorsque les quatre Chevaliers sont dans un état critique, attaquez le Commandant, mais ne le tuez pas et attendez que sa jauge soit dans le rouge également. Lorsque tous les ennemis sont dans un état critique, transformez-vous en Dragoon ou utilisez un objet d’attaque pour lancer une magie de zone. Si l’un d'eux reste en vie, ils pourront se ressusciter mutuellement, donc ne traînez pas pour attaquer : ne vous soignez pas et attaquez dès que l’occasion se présente. Attention tout de même aux attaques ennemies, qui peuvent frapper assez fort mais également étourdir vos alliés.
Après le combat, entrez dans la pièce à gauche. Récupérez le coffre, contenant la Dague dansante, puis fouillez le berceau pour quitter le bateau. Dart et Rose seront finalement emportés par le naufrage du bateau. Après une séquence cinématique, vous vous retrouvez dans une petite ville.