Faire de la pêche peut être frustant, notamment au début, mais cela peut rapporter gros. Malheureusement, le jeu ne dispose d'aucun tutoriel pour cette partie, que ce soit en jeu ou dans le manuel. Cela est dommage, puisque les récompenses peuvent être importantes, que ce soit les armes ou les pierres à insérer qui permettent de faire évoluer les armes à vitesse grand V. Pour pêcher, vous devrez déjà disposer de la canne à pêche et bien sûr d'appâts. Pour pêcher, lancez votre ligne, et attendez qu'un poisson morde à l'hameçon. Vous devriez sentir la manette vibrer légèrement. Ne bougez pas et attendez que le bouchon soit complètement sous l'eau. A ce moment, appuyez rapidement sur la touche X pour ferrer le poisson, puis appuyez à répétition sur la touche X pour ramener le poisson. Il arrive que le poisson parte avec l'appât, mais ne vous découragez pas et allez pêcher à chaque fois que vous en avez l'occasion, vous en serez grandement récompensé.
Pêcher ce poisson permet de pouvoir acheter une bonne arme
Le tableau des scors vous permet d'enregistrer vos records
Les poissons ultimes : Mardan Garaya et Baron Garaya
Pour pêcher le poisson Mardan Garaya, allez en soirée (ou la nuit) à l'oasis de Muska Lacka et prenez une Pomme arsenic en appât (vous pouvez en acheter à la Ville du Palais). Ces poissons sont de taille assez grosse, et ce sont les seuls qui réagiront à la Pomme. Vous pourrez ensuite échanger 2500 points de pêche contre l'épée Mardan Eins, une des meilleures jeu. Prenez maintenant l'appât Patate et retournez à l'oasis (en soirée ou de nuit). Vous pourrez maintenant attraper le poisson ultime du jeu, le Baron Garaya. Il peut rapporter environ 700 points de pêche ! Ce poisson se distingue par sa taille exceptionnelle, vous ne pourrez donc pas le louper, mais il apparaît très rarement dans la mare d'eau. Positionnez-vous près du panneau de pêche et quittez/revenez en mode pêche pour le faire apparaître. Attention, car d'autres poissons risquent d'être attirés par la patate, et ils peuvent manger l'appât !
Objets à échanger
Objet
Points de pêche
Boisson antidote
5
Eau magique
5
Savon
5
Guérison suprême
15
Dino-tueur
50
Frappe-revenant
50
Tueur marin
50
Brise-roche
50
Frappe-plante
50
Frappe-bête
50
Frappe-volatile
50
Brise-métal
50
Frappe-coffres
50
Frappe occulte
50
Grenat
100
Améthyste
100
Aigue-marine
100
Diamant
100
Emeraude
100
Perle
100
Rubis
100
Olivine
100
Saphir
100
Opale
100
Topaze
100
Turquoise
100
Epée du croissant
1100
Matador
1400
Marteau magique
1800
Anneau des fées
1300
Scorpion
1400
Fusil béni
1500
Mardan Eins
2500
Oh, mon Dieu ! Il le met., Eric Besnard, NBA Live 2001