Ancien bandit de Pickham, il est désormais l'allié du Héros. Il l'appelle "chef" et à tendance à parler pour 2. Il n'est pas doué pour la magie mais à une force surpuissante.
Selon l'arme que vous décidez de lui attribuer, Yangus acquiert diverses capacités. Malheureusement, vous ne pourrez qu'en obtenir 3 complètes avec le plus haut niveau, voir 2 avec un niveau acceptable. Faites votre choix judicieusement. Voici plusieurs tableaux récapitulant les différentes compétences que le perso peut acquérir en fonction de l'arme choisie.
Les Haches vont très rapidement donné une bonne capacité Brise-casque. De plus, elles fournissent 2 excellentes attaques contre les monstres de métal.
Niveau
|
Nom
|
PM
|
Effet
|
6
|
Brise-casque
|
0
|
Peut diviser la Défense de l'ennemi par 2 pendant 7 à 10 tours
|
12
|
Attaque +5
|
-
|
Attribut permanent
|
19
|
Coupe claire
|
3
|
50% de chance de réussite, coup critique
|
26
|
Probabilité de coup critique
|
-
|
Attribut permanent
|
34
|
Attaque +10
|
-
|
Attribut permanent
|
42
|
Paralhache
|
2
|
Inflige 140% de dégâts et peut paralyser la victime
|
54
|
Hache du Mal
|
0
|
Attaque de groupe
|
66
|
Exécuteur
|
3
|
Evolution de Coupe claire
|
82
|
Attaque +20
|
-
|
Attribut permanent
|
100
|
Griffe de Typhon
|
6
|
Inglige 200% de dégâts aux monstres de type Bêtes, sinon 150%
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Les compétences des Massues ne sont pas intéressantes sauf si vous voulez vuos faire de l'argent plus facilement.
Niveau
|
Nom
|
PM
|
Effet
|
9
|
Attaque +5
|
-
|
Attribut permanent
|
19
|
Crève-coeur
|
2
|
Attaque normale pouvant faire perdre un tour l'ennemi
|
25
|
Grippe-sous
|
2
|
Attaque normale qui vole de l'or à la victime si elle est encore en vie
|
32
|
Carnage de monstre
|
3
|
Inflige 150% de dégâts aux monstres de type Matières, sinon 110%
|
48
|
Attaque +10
|
-
|
Attribut permanent
|
59
|
Probabilité de coup critique
|
-
|
Attribut permanent
|
71
|
Eclate coeur
|
2
|
Evolution de Crève-coeur, inflige 125% de dégâts et fait perdre un tour à l'ennemi presque à chaque fois
|
82
|
Attaque +25
|
-
|
Attribut permanent
|
93
|
Ruée vers l'or
|
2
|
Evolution de Grippe-sous, inflige 125% de dégâts et vole 2 fois plus d'or
|
100
|
Envoi au diable
|
5
|
Inflige 200% de dégâts aux monstres de types de Démons, sino dégâts normaux
|
Les techniques Grande faucheuse et Faux de la mort sont intéressantes ainsi que Coupe-jarret pour voler des objets aux ennemis.
Niveau
|
Nom
|
PM
|
Effet
|
12
|
Attaque +5
|
-
|
Attribut permanent
|
22
|
Coupe-jarret
|
0
|
Attaque permettant de voler un objet à la victime si elle survit au coup
|
32
|
Vent coupant
|
0
|
Retire 29 à 166 PV à un ennemi
|
42
|
Attaque +10
|
-
|
Attribut permanent
|
50
|
Grande faucheuse
|
3
|
Peut tuer un groupe d'ennemis sur le coup, sino dégâts à 75%
|
60
|
Probabilité de coup critique
|
-
|
Attribut permanent
|
70
|
Grand coupe-jarret
|
0
|
Evolution de Coupe-jarret, inflige 120% de dégâts et plus de chance de vol
|
80
|
Attaque +25
|
-
|
Attribut permanent
|
90
|
Faux de la mort
|
3
|
Evolution de Grande faucheuse : tue un groupe d'ennemis où inflige 100% de dégâts, 125% si monstres de type Zombies
|
100
|
Mégabanga
|
30
|
Retire 175 à 400 PV à tous les ennemis
|
Les Mains nues sont intéressantes pour la compétence Trou d'air et le bonus Attaque +45.
Niveau
|
Nom
|
PM
|
Effet
|
3
|
Attaque +5
|
-
|
Attribut permanent
|
7
|
Attaque +10
|
-
|
Attribut permanent
|
12
|
Casse-dentier
|
2
|
Inflige 150% de dégâts
|
18
|
Probabilité de coup critique
|
-
|
Attribut permanent
|
25
|
Attaque +20
|
-
|
Attribut permanent
|
33
|
Pas feutré
|
4
|
Diminue la fréquence des combats aléatoires
|
42
|
Trou d'air
|
2
|
Retire 39 à 132 PV à tous les ennemis
|
60
|
Multipoing
|
0
|
4 coups aléatoires à 33% de la puissance normale
|
77
|
Attaque +45
|
-
|
Attribut permanent
|
100
|
Rock'n'Roll
|
4
|
Retire 72 à 104 PV à tous les ennemis
|
Vous pouvez apprendre très vite la compétence Premiers secours, et Flair à trésor est intéressante.
Niveau
|
Nom
|
PM
|
Effet
|
4
|
Sifflet
|
0
|
Provoque un combat aléatoire
|
10
|
Premiers secours
|
2
|
Rend 30 à 40 PV à un perso
|
16
|
Flair à trésor
|
0
|
Informe sur le nombre de trésors qu'il reste dans les villes et donjons (+ canniboîtes)
|
22
|
Cri de guerre
|
0
|
Peut étourdir un groupe d'ennemis pour 1 tour
|
32
|
Partage de magie
|
0
|
Transfère des PM à un perso dans un combat
|
42
|
Mégaprotection
|
3
|
Augmente la Défense de l'équipe de 25% pour 7 à 10 tours (peut être cumulé)
|
55
|
Danse du caleçon
|
0
|
Etourdi les ennemi pour 1 tour
|
68
|
Soins partiels
|
3
|
Restaure 75 à 90 PV à un perso
|
82
|
Conjuration
|
Tous
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Yangus se sacrifie pour ressusciter et soigner totalement ses partenaires (il doit avoir au moins 1 PM)
|
100
|
Papy-namite
|
15
|
4 coups aléatoires retirant chacun 41 à 131 PV
|
|