Dès votre arrivée vous êtes accueilli par des gardes que
vous devez éliminer si vous avez donné la sphère à la Ligue des Jeunes. Sinon,
les gardes n’apparaîtront pas.
Vous pouvez remarquer la présence de Barman à côté du point
de sauvegarde. Si vous avez rendu la sphère à Néo-Yevon, l’homme à droite vous
propose ses services pour vous amener directement à la porte menant à Bevelle.
Sinon, vous devez traverser le grand pont en étant attaqué par des gardes.
Poursuivez votre chemin pour atteindre le siège de Néo-Yevon. Prenez tout de
suite à droite pour rentrer dans une petite salle. Montez sur la plateforme qui
vous ouvrira le chemin du passage de gauche. Allez-y, grimpez et descendez dans
la pièce. Il y a deux autels. Regardez celui du bas et ainsi l’ascenseur dans
le hall d’entrée vous amène directement à la salle de l’Epreuve de Bevelle.
Avancez et vous avez un premier affrontement. Allez à droite
pour récupérer deux coffres qui contiennent 3 Remèdes chacun. Ensuite
dirigez-vous à gauche et au carrefour aller vers le bas pour récupérer 3000
Gils. Revenez sur vos pas et prenez au nord. A votre gauche, le coffre contient
4 Potions+. Poursuivez à droite. Vous avez deux coffres contenant 4 Queues de
Phénix et 8 Potions, ainsi qu’un ascenseur. Montez les escaliers et allez à
droite pour vous retrouver dans l’Antichambre avec un point de sauvegarde et
Barman. Allez dans la Chambre du Priant et sautez dans les profondeurs de
Sceaux. Approchez-vous du bord pour déclencher une alarme. Allez en bas de
l’écran. Il y a un autel vous expliquant ce que vous devrez faire. Vous allez
devoir désactiver le dispositif de verrouillage en actionnant les trois tours-sceaux
signalées par des néons bleus. Evitez les trois autres car elles vous donneront
des combats contre des ennemis puissants. Allez en haut à droite de l’écran
pour descendre au niveau inférieur. Vous êtes attaqué par deux Mortiers V.13. Une
fois le combat fini, vous pourrez commencer à désactiver le système de sécurité
en allant sur les tours signalées par les néons bleus. A chaque désactivation,
un combat se déclenche, avec comme adversaire un Golem V.00. Utilisez Carapace
du Mage Blanc et Trépan et Emousse de la Guerrière. Lorsque le système est
désactivé, un combat contre Dahrmapala commence.
Dahrmapala
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HP : 3680
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MP : 9999
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Voler : Onguent
magique x1
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Voler des Gils : 1600
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Donne : Bague
zéphir x1
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EXP : 700
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PC : 1
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Gils : 800
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Votre Mage Blanc s’occupe de mettre
Blindage et Carapace. Utilisez dès le début du combat, Emousse et Trépan de la
Guerrière pour affaiblir votre ennemi. Celui-ci peut vous mettre les
altérations d’état Hadès, Somni et Poison. Utilisez une Queue de Phénix ou le
sort Vie du Mage Blanc pour ranimer vos persos et le sort Esuna ou un Remède ou
un Antidote contre Somni et Poison.
Une fois le système désactivé approchez les tours dans cet
ordre : D, A, B, E, B, F, B, C
(La tour A déclenche un combat contre
un Dahrmapala et la tour C provoque un combat contre un Géoxpulseur) pour
obtenir le Ruban caché en regardant le schéma. Si vous voulez l’obtenir, il vous faudra allez sur les 3
tours aux lumières blanches (qui deviennent rouge une fois activées). Cela vous
fait apparaître un boss. Vous aurez créé ainsi un escalier. Prenez-le pour
atteindre un coffre contenant le Ruban.
Géoxpulseur
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HP : 4420
|
MP : 9999
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Voler : Magikoroc
eau x1
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Voler des Gils : 1300
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Donne : 1Bague
azurée x1
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EXP : 800
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PC : 1
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Gils : 1000
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Il utilise des sorts de magie H2O, Brasier
X, Foudre X, Glacier X. Protégez-vous de ces éléments ou mettez Boomerang avec
le Mage Blanc. Mais, vous ne pourrez pas mettre de soins sur vous.
Ensuite sautez sur 3 des plateformes pour prendre la sortie
du haut. Continuez à avancer jusqu’à l’intersection. En prenant à droite, en
marchant sur la dalle du milieu vous faites apparaître un ascenseur qui vous
mène tout droit. Continuez le chemin, pour atterrir au dehors. Au bout du
chemin vous attend un coffre contenant la Palette l’oppresseur.
Ensuite revenez sur vos pas et continuez en prenant le
chemin de gauche. Montez sur les deux colonnes pour faire venir un pont.
Traversez le et continuez vers le Nord.
Vous voyez une grosse machine en marche. Avec cette machine
vous pouvez atteindre deux objets rares qui sont le Masque de sang et le Corset
de fer mais vous pouvez ne pas le faire et prendre directement le chemin de
gauche.
Sinon pour se faire, il faut stopper la machine. Vous pouvez
stopper et démarrer la machine comme bon vous semble en allant sur
l’interrupteur en bas, derrière Ormi et Logos.
Ainsi il faut stopper la machine de façon à que la plate
forme devant Ormi et Logos soit accessible en sautant. En fait remarquez la
rotation de la machine un petit moment pour comprendre le système. En gros elle
s’arrête un peu pour remettre les plateformes à même niveau elle tourne un peu
et là certaines des plateformes montent d’un niveau et les autres descendent
d’un niveau. Pour que la première plateforme soit accessible, il faut
qu’elle soit baissée d’un niveau. A ce moment monter dessus et vous vous
retrouvez au centre de la machine. Rikku s’en mêle et redémarre la machine.
Ainsi en vous mettant sur les plateformes (pas celles des machines) autour de
la machine là où se trouve les coffres, vous pouvez appeler Rikku pour qu’elle
démarre la machine. Quand vous êtes sur la plateforme de la machine du bas la
première fois, vous atteignez la plateforme du milieu là où il y a aucun coffre
en fait. Appelez Rikku et faites en sorte d’arrêter la machine en ayant une
plateforme de la machine accessible de l’endroit où vous êtes et une autre à
l’étage au dessus. Ainsi monter sur votre plateforme et faite le tour de la
machine jusqu’à la plateforme menant au niveau supérieur et ainsi récupérer le
Masque de Sang. Revenez sur vos pas à la plateforme du milieu et appelez Rikku
pour redémarrer la machine et l’arrêter de façon cette fois ci à avoir une
plateforme accessible au milieu (l’endroit où vous êtes) et au niveau
inférieur. Ainsi montez sur la plateforme, faites le tour de la machine pour
accéder à la plate forme menant au niveau inférieur. Passez la porte pour allez
récupérer le Corset de fer. Revenez sur vos pas, à la plate-forme du milieu. Et
faites en sorte de mettre la plateforme du début accessible pour redescendre de
la machine.
Continuez en prenant à gauche et vous arrivez en un lieu où
se trouvent 3 transporteurs. Prenez celui de droite qui vous mène à l’étage
inférieur. Pour le moment laissez les blocs et allez vers le bas pour rejoindre
les deux autres transporteurs. Prenez celui du milieu et montez sur le bloc. (Cela fait
venir des plateformes dans un autre secteur et qui vous permettra de prendre un
coffre contenant une vétisphère). Reprenez le transporteur pour revenir au début et ainsi
prenez celui de gauche. Ne vous préoccupé pas encore du bloc et dirigez vous à
droite pour prendre le premier transporteur que vous avez pris au début. Reprenez celui du milieu et montez sur le bloc pour faire
apparaître une autre plateforme. Reprenez le transporteur et ainsi revenir au
début. Enfin prenez le transporteur de droite et monter sur les
deux blocs pour accéder à un autre transporteur. Prenez-le et vous pouvez
sauvegarder. Maintenant sautez de plates-formes en plates-formes à gauche
pour prendre la tenue Chevalier noir. Poursuivez au nord et vous êtes stoppés par Baralai.
Baralai
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HP : 3380
|
MP : 540
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Voler : Bracelet
de paix x1
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Voler des Gils : 2000
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Donne : Collier
de perles x1
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EXP : 1000
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PC : 10
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Gils : 1300
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Cet adversaire est assez puissant et
rapide. Avec votre Mage blanc utilisez Carapace et soignez vos persos. Si vous
avez des plumes ou des ailes de chocobos utilisez-les pour vous booster. Sinon
avec votre Guerrière affaiblissez l’ennemi avec Emousse et Trépan. Utilisez
votre nouvelle tenue Chevalier noir et utilisez l’attaque Ténèbres. Une fois le combat fini il est préférable de retourner sur
vos pas et d’aller sauvegarder. Ensuite poursuivez votre chemin et vous devrez affronter
Bahamut.
Bahamut
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HP : 8400
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MP : 9999
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Voler : Sceau
mutisme x1
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Voler des Gils : 2200
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Donne : Talisman
x1
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EXP : 1300
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PC : 15
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Gils : 1000
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Les attaques de cette chimère sont
dévastatrices. Protégez vous avec Carapace et Blindage et pensez à soigner à
tous les tours vos persos. Mettez vos deux autres persos en Chevaliers Noirs et
utilisez Ténèbres qui marche bien sur ce boss. Faites attention à sa plus
puissante attaque qui n’est autre que Mega Atomnium, annoncé par un compte à
rebours en 5 étapes.
Après cela vous aurez la possibilité de sauvegarder avant
que l’Acte 3 commence.
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