Nom |
Prix d'achat |
Prix de vente |
Effet |
Grenade au rabais
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- |
12 G |
Inflige 18 à 22 points de dégâts à tous les adversaires
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Grenade
|
- |
25 G |
Inflige 187 à 212 points de dégâts à tous les
adversaires
|
Bombe L
|
- |
100 G |
Inflige 421à 476points de dégâts à
tous les adversaires
|
Bombe M
|
- |
75 G |
Inflige 375à 423points de dégâts à
tous les adversaires
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Bombe S
|
- |
50 G |
Inflige 328à 370points de dégâts à
tous les adversaires
|
Grenade soporifique
|
- |
50 G |
Inflige 234 à 264 points de dégâts ainsi que Sommeil
à tous les adversaires
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Grenade motus
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- |
37 G |
Inflige 234 à 264 points de dégâts ainsi que Mutisme
à tous les adversaires
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Grenade aveuglante
|
- |
37 G |
Inflige 234 à 264 points de dégâts ainsi que Obscurité
à tous les adversaires
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Grenade pétrifiante
|
- |
50 G |
Inflige 234 à 264 points de dégâts ainsi que Fossileà
tous les adversaires
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Bout de bombo
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- |
25 G |
Attaque élémentaire Feu sur un ennemi (inflige
78 à 84 points de dégâts)
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Esprit de bombo
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- |
50 G |
Attaque élémentaire Feu sur un ennemi (inflige
281 à 317 points de dégâts)
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Magikoroc Feu
|
- |
75 G |
Attaque élémentaire Feu générale (inflige
6 fois aléatoirement 93 à 105 points de dégâts)
|
Blizzard
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- |
50 G |
Attaque élémentaire de Glace sur un ennemi (inflige
78 à 84 points de dégâts)
|
Nunatak
|
- |
50 G |
Attaque élémentaire de Glace sur un ennemi (inflige
281 à 317 points de dégâts)
|
Magikoroc Glace
|
- |
75 G |
Attaque élémentaire Glacegénérale (inflige
6 fois aléatoirement 93 à 105 points de dégâts)
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Globe électrique
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- |
25 G |
Attaque élémentaire Tonnerresur un ennemi
(inflige 78 à 84 points de dégâts)
|
Globe de foudre
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- |
50 G |
Attaque élémentaire Tonnerresur un ennemi
(inflige 281 à 317 points de dégâts)
|
Magikoroc Tonnerre
|
- |
75 G |
Attaque élémentaire Tonnerregénérale (inflige
6 fois aléatoirement 93 à 105 points de dégâts)
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Ecaille de poisson
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- |
25 G |
Attaque élémentaire d'Eausur un ennemi (inflige
78 à 84 points de dégâts)
|
Ecaille de dragon
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- |
50 G |
Attaque élémentaire d'Eausur un ennemi (inflige
281 à 317 points de dégâts)
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Magikoroc Eau
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- |
75 G |
Attaque élémentaire d'Eaugénérale (inflige
6 fois aléatoirement 93 à 105 points de dégâts)
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Magikoroc noir
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- |
50 G |
Réduit les HP de tous les ennemisde 25%
|
Magikoroc hyalin
|
- |
75 G |
Inflige 1406 à 1587 points de dégâts àun
adversaire
|
Magikoroc sacré
|
- |
125 G |
Attaque élémentaire Sacrée sur un ennemi (inglige
234 à 264 points de dégâts)
|
Méga Magikoroc
|
- |
250 G |
Inflige 2343 à2646 points de dégâts à tous les
adversaires
|
Crochet venimeux
|
- |
25 G |
Inflige 375 à 423 points de dégâts ainsi que Poison
à un adversaire
|
Sablier d'argent
|
- |
25 G |
Inflige Somni à un adversaire
|
Sablier d'or
|
- |
37 G |
Inflige Somni à tous les adversaires
|
Cierge de vie
|
- |
50 G |
Inflige Châtiment à un adversaire
|
Ombre de l'Au-delà
|
- |
75 G |
Peut infliger Mort à un adversaire
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H-Espace
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- |
7 500 G |
Inflige 9375 à 9999 points de dégâts à tous les
adversaires
|
Nom |
Description |
Où et comment le trouver |
Sphère Crimson Squad 1
|
Un enregistrement important. Nécessaire pour accéder
à la Grotte scellée sur la route des Mycorocs
|
Acte 3 : dans les Entrailles de Bevelle après
la mission "important" au Temple de Djose
|
Sphère Crimson Squad 2
|
Un enregistrement important. Nécessaire pour accéder
à la Grotte scellée sur la route des Mycorocs
|
Acte 3 : donnée dans les Abîmes de l'Au-delà par
Nooj et Gippel
|
Sphère Crimson Squad 3
|
Un enregistrement important. Nécessaire
pour accéder à la Grotte scellée sur la route des Mycorocs
|
Acte 3 : donnée dans les Abîmes de l'Au-delà par
Nooj et Gippel
|
Sphère Crimson Squad 4
|
Un enregistrement important. Nécessaire
pour accéder à la Grotte scellée sur la route des Mycorocs
|
Acte 3 ou 5 : coffre dans la Zone secrète
|
Sphère Crimson Squad 5
|
Un enregistrement important. Nécessaire
pour accéder à la Grotte scellée sur la route des Mycorocs
|
Acte 4 : après le concert, parlez à Leblanc
dans la Salle des machines avant de parler à Shinra
|
Sphère Crimson Squad 6
|
Un enregistrement important. Nécessaire
pour accéder à la Grotte scellée sur la route des Mycorocs
|
Acte 5 : Via Infinito
|
Sphère Crimson Squad 7
|
Un enregistrement important. Nécessaire
pour accéder à la Grotte scellée sur la route des Mycorocs
|
Acte 2 : donnée par Nooj dans la Vallée
|
Sphère Crimson Squad 8
|
Un enregistrement important. Nécessaire
pour accéder à la Grotte scellée sur la route des Mycorocs
|
Acte 5 : Via Infinito 20èmeétage
|
Sphère Crimson Squad 9
|
Un enregistrement important. Nécessaire
pour accéder à la Grotte scellée sur la route des Mycorocs
|
Acte 1 : dans la Vallée
|
Sphère Crimson Squad 10
|
Un enregistrement important. Nécessaire pour accéder
à la Grotte scellée sur la route des Mycorocs
|
Acte 2 : examinez la sphère dans la chambre
d'Ormi dans la Zone secrète
|
La sphère de l'espoir
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Sphère qui a décidé Yuna d'embarquer à bord du
Celcius
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Fait partie de l'inventaire dès le début du jeu
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Sphère du mont Gagazet
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Montre Zanarkand avant sa destruction
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Acte 1 : parlez à Shinra après la mission "Course
contre le gang Leblanc ! "
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Fragment de sphère
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Nécessaire pour obetinr la Sphère reconstituée
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Acte 1 : terminez la mission " La chasse
à la sphère précieuse"
|
Super sphère
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La donner à la Ligue des Jeunes ou à Néo-Yevon
dans l'Acte 2
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Acte 1 : terminez la mission "Super sphère
à Kilika ! "
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Sphère de Leblanc
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Enregistrement contenant un message de Leblanc
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Acte 2 : à bord du Celcius, après avoir rendu
la Super sphère
|
Sphère reconstituée
|
Enregistrement montrant Vegnagun endormi ; deux
moitié de sphères recollées
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Acte 2 : après la mission " A voleuse, voleuse
et demi ! "
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Profondeurs de Bevelle 1
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Images des Profondeurs de Bevelle
|
Acte 3 : Regardez la sphère dans la Zone secrète
|
Profondeurs de Bevelle
2
|
Images des Profondeurs de Bevelle
|
Acte 3 : Regardez la sphère dans la Zone secrète
|
Le prisonnier
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Enregistrement vieux de 1000 ans
|
Acte 3 : examinez la sphère dans la Zone secrète
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Sphère de Nooj
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Sphère donnée par Lucil
|
Acte 5 : donnée par Lucil si vous avez donné la
Super sphère à la Ligue des Jeunes
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Sphère de Gippel
|
Sphère donnée par Rin
|
Acte 5 : mission Rin détective, Rin doit être
le responsable
|
Sphère de Baralai
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Enregistrement du secret du temple
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Acte 5 : coffre dans la Salle des reliques
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Sphère de Paine
|
Souvenirs sur un bateau
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Acte 5 : donnée par Gippel au Fin fond de l'Au-delà
|
Sphère de Chappu
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Nécessaire pour effectuer la mission de l'Ile
de Besaid
|
Acte 5 : parlez à Beclem sur l'Ile de Besaid dans
l'Acte 4 (Visiosphère), puis lui parlez à nouveau dans l'Acte 5
|
Sphère de Besaid
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Indique l'emplacement du coffre caché dans le
Chemin des cascades
|
Acte 1 : vaincre Flameus sur l'Ile de Besaid
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Manuel d'Al Bhed 1
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Permet d'apprendre la lette A en Al Bhed
|
En faisant des fouilles ou en parlant avec un
Al Bhed
|
Manuel d'Al Bhed 2
|
Permet d'apprendre la lettre Ben Al
Bhed
|
En faisant des fouilles ou en parlant avec
un Al Bhed
|
Manuel d'Al Bhed 3
|
Permet d'apprendre la lettre Cen Al
Bhed
|
En faisant des fouilles ou en parlant avec
un Al Bhed
|
Manuel d'Al Bhed 4
|
Permet d'apprendre la lettre Den Al
Bhed
|
En faisant des fouilles ou en parlant avec
un Al Bhed
|
Manuel d'Al Bhed 5
|
Permet d'apprendre la lettre Een Al
Bhed
|
En faisant des fouilles ou en parlant avec
un Al Bhed
|
Manuel d'Al Bhed 6
|
Permet d'apprendre la lettre Fen Al
Bhed
|
En faisant des fouilles ou en parlant avec
un Al Bhed
|
Manuel d'Al Bhed 7
|
Permet d'apprendre la lettre Gen Al
Bhed
|
En faisant des fouilles ou en parlant avec un
Al Bhed
|
Manuel d'Al Bhed 8
|
Permet d'apprendre la lettre Hen Al
Bhed
|
En faisant des fouilles ou en parlant avec
un Al Bhed
|
Manuel d'Al Bhed 9
|
Permet d'apprendre la lettre Ien Al
Bhed
|
En faisant des fouilles ou en parlant avec
un Al Bhed
|
Manuel d'Al Bhed 10
|
Permet d'apprendre la lettre Jen Al
Bhed
|
En faisant des fouilles ou en parlant avec
un Al Bhed
|
Manuel d'Al Bhed 11
|
Permet d'apprendre la lettre Ken Al
Bhed
|
En faisant des fouilles ou en parlant avec
un Al Bhed
|
Manuel d'Al Bhed 12
|
Permet d'apprendre la lettre L en Al Bhed
|
En faisant des fouilles ou en parlant avec
un Al Bhed
|
Manuel d'Al Bhed 13
|
Permet d'apprendre la lettre Men Al
Bhed
|
En faisant des fouilles ou en parlant avec
un Al Bhed
|
Manuel d'Al Bhed 14
|
Permet d'apprendre la lettre Nen Al
Bhed
|
En faisant des fouilles ou en parlant avec
un Al Bhed
|
Manuel d'Al Bhed 15
|
Permet d'apprendre la lettre Oen Al
Bhed
|
En faisant des fouilles ou en parlant avec
un Al Bhed
|
Manuel d'Al Bhed 16
|
Permet d'apprendre la lettre Pen Al
Bhed
|
En faisant des fouilles ou en parlant avec
un Al Bhed
|
Manuel d'Al Bhed 17
|
Permet d'apprendre la lettre Qen Al
Bhed
|
En faisant des fouilles ou en parlant avec
un Al Bhed
|
Manuel d'Al Bhed 18
|
Permet d'apprendre la lettre Ren Al
Bhed
|
En faisant des fouilles ou en parlant avec
un Al Bhed
|
Manuel d'Al Bhed 19
|
Permet d'apprendre la lettre Sen Al
Bhed
|
En faisant des fouilles ou en parlant avec
un Al Bhed
|
Manuel d'Al Bhed 20
|
Permet d'apprendre la lettre Ten Al
Bhed
|
En faisant des fouilles ou en parlant avec
un Al Bhed
|
Manuel d'Al Bhed 21
|
Permet d'apprendre la lettre Uen Al
Bhed
|
En faisant des fouilles ou en parlant avec
un Al Bhed
|
Manuel d'Al Bhed 22
|
Permet d'apprendre la lettre Ven Al
Bhed
|
En faisant des fouilles ou en parlant avec
un Al Bhed
|
Manuel d'Al Bhed 23
|
Permet d'apprendre la lettre Wen Al
Bhed
|
En faisant des fouilles ou en parlant avec
un Al Bhed
|
Manuel d'Al Bhed 24
|
Permet d'apprendre la lettre Xen Al
Bhed
|
En faisant des fouilles ou en parlant avec
un Al Bhed
|
Manuel d'Al Bhed 25
|
Permet d'apprendre la lettre Y en Al Bhed
|
En faisant des fouilles ou en parlant avec
un Al Bhed
|
Manuel d'Al Bhed 26
|
Permet d'apprendre la lettre Zen Al
Bhed
|
En faisant des fouilles ou en parlant avec
un Al Bhed
|
Uniforme S
|
Nécessaire pour entrer dans le château Leblanc
|
Acte 2 cheminement : 1er uniforme
|
Uniforme M
|
Nécessaire pour entrer dans le château Leblanc
|
Acte 2 cheminement : 2ème uniforme
|
Uniforme L
|
Nécessaire pour entrer dans le château Leblanc
|
Acte 2 cheminement : 3ème uniforme
|
Lettre de recommandation
|
Permet de commencer la mission au Désert de Bikanel
|
Acte 1 ou 2 : parlez à Gippel près du Temple de
Djose
|
L'âme du bricoleur
|
Permet de réparer le prototype des Pro-makinas
et ainsi de le recombattre
|
Acte 5 : parlez à l'Al Bhed qui est assis dans
le Local (une des portes du hall du Temple de Djose)
|
L'esprit de recyclage
|
Permet de réparer le prototype des Pro-makinas
et ainsi de le recombattre
|
Acte5 : donnez le mot de passe "MARNELA"
à l'Al Bhed qui est à l'étage superieur de la Salle de l'épreuve
de Djose
|
Le bricoleur confirmé
|
Permet de réparer le prototype des Pro-makinas
et ainsi de le recombattre
|
Acte 5 : il se trouve dans un coffre dans la Grotte
séculaire
|
Le petit bricoleur illustré
|
Permet de réparer le prototype des Pro-makinas
et ainsi de le recombattre
|
Acte 5 : àl'extérieur, à droite du
Temple de Djose, il y a 3 petits singes. Mettez-vous au milieu et
appuyez sur X quand ils sautent ensembles
|
Manuel du bricoleur
|
Permet de réparer le prototype des Pro-makinas
et ainsi de le recombattre
|
Acte 5 : sur une makina (aléatoire) sur la route
de Mi'ihen
|
Clé de Besaid
|
Permet d'ouvrir le coffre dans la Salle des prêtres
et prendre le Sphéroscope
|
Achetée à l'Ile de Besaid Acte 1 ou 2 ou
dans la mission " A la rescousse des touristes ! " dans
la Plaine Félicité Acte 3
|
Clé de Bikanel
|
Permet d'ouvrir le coffre dans le Désert
de Bikanel
|
Acte 5 : en faisant des fouilles dans la partie
centrale
|
Carte Félicité
|
Permet de prendre le Hover pour 5 jetons
|
Plaine Félicité : Prendre le Hover 10 fois
|
Passe Félicité
|
Permet de prendre le Hover gratuitement
|
Acte 5 : Plaine Félicité, les Comptoirs doivent
être réunis (épisode terminé)
|
Perle du Crépuscule
|
Permet à Flora Flore d'apprendre Dégâts extra
|
Acte 5 : coffre dans le Chemin des cascades à
Besaid
|
Perle de rosée
|
Permet à Flora Flore d'apprendre HP extra
|
Acte 5 : Plaine Félicité, coffre dans la Chambre
du Priant volé
|
Makina Booster
|
Permet à Makina Arma d'apprendre Dégâts extra
|
Acte 5 : Vallée des Mycorocs, coffre à côté del'Elévateur
|
Makina Reactor
|
Permet à Makina Arma d'apprendre HP extra
|
Acte 5 : Plaine Félicité, coffre dans la Grotte
séculaire
|
Secret d'invincibilité
|
Permet à Zankioh d'apprendre Dégâts extra
|
Acte 5 : coffre sur le route de Mi'ihen (sur
la nouvelle route partie nord)
|
Secret d'invulnérabilité
|
Permet à Zankioh d'apprendre HP extra
|
Acte 5 : Grotte dans la Plaine foudroyée
|
Dansonomicon Tome 1
|
Permet à la Chanteuse d'apprendre Danse magique
|
Acte 5 : Grotte scellée, vaincre Nooj
|
Dosonimcon Tome 2
|
Permet à la Chanteuse d'apprendre Danse protectrice
|
Acte 5 : vaincre le prototype des Pro-makinas
dans sa forme la plus puissante
|