Grotte | |||||||||||||||||||||||||||
Une fois l'épisode fini de la Plaine foudroyée, retournez-y et allez dans
la région nord où un carré vert vous montre l'entrée de la Grotte. Pour comprendre
ce qu'il faut faire vous avez un tutorial en ouvrant l'un des 2 coffres à l'entrée
de la Grotte. En fait, cette Grotte possède des murs qu'il faut ouvrir dans
un certain ordre avec des codes pour la visiter. Pour savoir quel mur débloquer
une flèche rouge vous montre le chemin. J'ai fait une carte avec les murs numérotés
ce qui devrait vous faciliter un peu les choses. Maintenant pour avoir les
codes c'est toute une technique. En examinant le bon mur (il faut appuyer sur
le bouton croix devant) vous avez 2 nombres qui s'affichent en haut à gauche
de l'écran : Pour ouvrir le mur vous devrez additionner son chiffre-clé 1 et le chiffre-clé 2 du mur précédent. Vous pouvez regarder 3 fois les indications du mur précédents en appuyant sur le bouton carré. Sachez qu'il sera pas toujours aussi simple de trouver le code d'un mur car on peut vous demander par exemple le nombre de combats effectués, les gils gagnés depuis votre entrée dans la Grotte. Le plus simple c'est de mettre un bracelet de paix et ainsi cela vous facilitera la vie. On peut aussi vous demander le code d'un autre mur ou même faire des additions des codes de 2 murs. Pour réussir il est préférable de noter sur une feuille toutes les données au fur et à mesure. Une fois un mur ouvert vous avez 2 coffres qui s'offrent à vous mais vous pouvez en ouvrir qu'un : un est vide, l'autre peut avoir un objet ou des indices pour le prochain mur. Une fois les 16 murs ouverts quittez la Grotte et si vous y revenez tous les murs sont refermés. En les rouvrant tous de nouveau vous obtiendrez un Orbe irisé. |