Plaine foudroyée | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Il va falloir tuer des Méta-chimairas qui se trouvent sur les tours paratonnerres. A la fin de chaque combat, un coffre apparaît. Le contenu de celui-ci dépend de la réussite du calibrage des tours (Acte 2 et 3)
Une fois les 9 Méta-chimairas vaincues, suivez la flèche rouge sur le plan pour pouvoir atteindre la dernière tour et le boss.
Protégez-vous contre le Tonnerre. Avec votre Mage Blanc, lancez Carapace et Blindage sur l'équipe et restaurez vos HP avec les magies Soins. De plus, utilisez Dissipation du Mage Blanc pour enlever la magie Mother sur le Humbaba. Avec votre Guerrière, affaiblissez votre ennemi en mettant Emousse et utilisez les compétences Aqualame.Sinon prenez un Chevalier Noir et sa technique Ténèbres. Sachez que lorsque le Humbaba meurt il lance une dernière attaque Météores, qui est très redoutable. Essayez de maintenir vos HP et d'être protéger avec le sort Blindage. Vous recevez la palette Inébranlable. En répondant « c'est parti ! » vous allez entrer dans la grotte. Suivez la flèche rouge pour atteindre Cid. Un combat se déclenche contre un Makina Panzer et 3 Enregistreurs. Avec votre Mage Blanc, protégez-vous avec les sorts Blindage et Carapace, et restaurez vos HP avec les magies Soins. Tuez en premier lieu les Enregistreurs avec vos deux autres persos. Pour le Makina Panzer, affaiblissez-le avec Emousse et la technique Excaliburlui donne beaucoup de dégâts. Le message « Fin de l'épisode » arrive et vous recevez un Manuel Al Bhed.
Vous pouvez retourner dans cette grotte après avoir fini l'épisode (regardez la section correspondante). |