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Magies

Les magies et les compétences sont des techniques et des sorts que vos personnages peuvent apprendre sur le sphérier. Elles sont divisées en 4 catégories (attention certaines magies ou compétences peuvent ne pas marcher sur certains monstres ou boss immunisés) :

Les Spéciaux
Compétence MP Effet
Morphée 5 Inflige l'altération d'état Sommeil (pour 3 tours)
Silence 5 Inflige l'altération d'état Mutisme (pour 3 tours)
Cécité 5 Inflige l'altération d'état Obscurité (pour 3 tour)
Morphée + 10 Inflige l'altération d'état Sommeil (pour 1 tour)
Silence + 10 Inflige l'altération d'état Mutisme (pour 1 tour)
Cécité + 10 Inflige l'altération d'état Obscurité (pour 1 tour)
Zombie 10 Inflige l'altération d'état Zombie
3 Plaies 24 Inflige les altération d'état Sommeil, Mutisme et Obscurité
Délai 8 Retarde légèrement le tour d'action de l'adversaire
Délai + 18 Retarde grandement le tour d'action de l'adversaire
Mutafor 1 Inflige Réminifor à un ennemi, et change les objets de fin de combat en sphères physiques
Mutamag 1 Inflige Réminimag à un ennemi, et change les objets de fin de combat en sphères mentales
Mutavit 1 Inflige Réminivit à un ennemi, et change les objets de fin de combat en sphères agilité
Mutacomp 1 Inflige Réminicomp à un ennemi, et change les objets de fin de combat en sphères comp
Emousse 8 Rend les attaques physiques de l'ennemi moins puissantes
Annumagik 8 Rend les attaques magiques de l'ennemi moins puissantes
Trépan 12 Rend l'ennemi plus vulnérable aux attaques physiques
Déprime 12 Rend l'ennemi plus vulnérable aux attaques magiques
Déchéance 99 Inflige Trépan, Annumagik, Déprime et Emousse à un ennemi
Piller 10 Vole un objet et Inflige des dégâts
Racketter 30 Vol des Gils
Attaque éclair 36 Le temps de récupération du personnage diminue bcp
Les Techniques
Compétence MP Effet
Voler - Vole un objet
Utiliser - Utilisation des objets spéciaux
Décamper - Tous les persos fuient le combat
Prière - Une petite partie des HP des persos est restaurée
Encourager - La force et la constitution des persos augmentent d'1 point
Viser - La précision des persos augmentent d'1 point
Concentrer - La magie et l'esprit des persos augment d'1 point
Vigilance - L'esquive des persos augmentent d'1 point
Bonne étoile - La chance des persos augmentent d'1 point
Mauvais oeil - La chance des adversaires diminuent d'1 point
Ryuken - Absortion d'HP et de MP d'un ennemi. Cette compétence permet à Kimahri d'apprendre de nouvelles techniques d'overdrive
Couvrir - Attire toutes les attaques sur le perso pendant un tour
Sentinelle - Interception de toutes les attaques physiques destinées à l'équipe pendant un tour sur le perso mais les dégâts sont divisés par 2
Dilapider - Utlisation de gils pour produire une attaque
Intimider 12 Fige un ennemi
Provoquer 4 Attire les attaques d'un ennemi sur le perso
Transfert 8 Donne la barre d'overdrive à un partenaire
Imiter 28 Reproduit l'action du personnage précédent (sauf overdrives et invocations)
Chaparder 20 Vole de gils à l'ennemi
Célérité 70 Commande objets est utilisée avec un temps de récupération très court
Sorcellerie - Le personnage lance 2 sorts de magie noire à la suite
Corruption - L'ennemi est corrompu avec une somme de Gils et accepte ou non de quitter le combat tout en donnant des objets
La Magie Blanche
Compétence MP Agit sur Effet
Soin 4 1 Redonne des HP (soin faible)
Soin + 10 1 Redonne des HP (soin moyen)
Soin X 20 1 Redonne des HP (soin puissant)
AntiFeu 2 Tous Protège une fois des attaques de feu
AntiTonnerre 2 Tous Protège une fois des attaques de tonnerre
AntiEau 2 Tous Protège une fois des attaques d'eau
AntiGlace 2 Tous Protège une fois des attaques de glace
Scan 1 1 Affiche des informations
Esuna 5 1 Enlève les altérations d'états Sommeil, Mutisme, Obscurité, Poison, Fossile, Furie, Somni et Folie
Vie 2 1 Refait vivre un perso KO et donne 50% des HP
Vie Max 18 1 Refait vivre un perso KO et donne 100% des HP
Booster 8 1 Augmente la vitesse d'action
Booster X 30 Tous Augmente la vitesse d'action
Somni 12 1 Diminue la vitesse d'action
Somni X 20 Tous Diminue la vitesse d'action
Blindage 10 1 Plus résistant aux attaques magiques
Carapace 12 1 Plus résistant aux attaques physiques
Boomerang 14 1 Création d'une barrière magique qui renvoie la plupart des sorts lancés (sauf Atomnium)
Dissipation 12 1 Enlève les altérations AntiFeu, AntiTonnerre, AntiEau, AntiGlace, Blindage, Carapace, Boomerang, Booster, Récup, Fléau, Emousse, Déprime, Annumagik et Trépan
Récup 40 1 Redonne progressivement des HP (10 tours)
Sidéral 85 1 Lance une attaque magique sacrée
Auréole 97 1 Evite un KO (une seule fois)
La Magie Noire
Compétence MP Agit sur Effet
Brasier 4 1 Cause des dégâts faibles de Feu
Brasier + 8 1 Cause des dégâts moyens de Feu
Brasier X 16 1 Cause des dégâts élevés de Feu
Foudre 4 1 Cause des dégâts faibles de Foudre
Foudre + 8 1 Cause des dégâts moyens de Foudre
Foudre X 16 1 Cause des dégâts élevés de Foudre
H2O 4 1 Cause des dégâts faibles d'Eau
H2O + 8 1 Cause des dégâts moyens d'Eau
H2O X 16 1 Cause des dégâts élevés d'Eau
Glacier 4 1 Cause des dégâts faibles de Glace
Glacier + 8 1 Cause des dégâts moyens de Glace
Glacier X 16 1 Cause des dégâts élevés de Glace
Cyanure 10 1 Inflige l'altération d'état Poison
Quart 32 Tous Réduit les HP de 25%
Hadès 20 1 Rend un adversaire KO en cas de réussite
Saignée 12 1 Absorbe des HP de l'adversaire
Aspire - 1 Absorbe des MP de l'adversaire
Atomnium 54 1 Inflige de lourds dégâts non-élémentaires
Ultima 90 Tous Inflige de lourds dégâts non-élémentaires
Now thank me, you indignant fools!, Despina, Cladun Thèmes
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