Voici les pages 6 à 10 de la liste des gambits. L'ordre est le même que celui du jeu pour une recherche plus simple. Comme vous pouvez toutes les trouver dans les magasins, je ne mettrais que ça (bien qu'on puisse en trouver quelques-unes dans des coffres). A Rabanastre, Bhujerba, Nalbina et Archadès, certains gambits ne seront disponibles à la vente qu'après avoir passé certaines étapes dans le jeu (Après avoir eu l'Eclat de l'Aube, après le combat contre le juge Bergan, après avoir visité le laboratoire Draklor, après avoir eu l'Epée du Pacte), donc si vous ne trouvez pas de suite, attendez les moments clés pour les avoir.
Commande
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Prix
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Page 6 |
Ennemi au plus bas niveau
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50
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Ennemi à la Force la plus élevée
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50
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Ennemi à la Force la plus basse
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50
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Ennemi à la Magie la plus élevée
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50
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Ennemi à la Magie la plus basse
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50
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Ennemi à la Vitesse la plus élevée
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50
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Ennemi à la Vitesse la plus basse
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50
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Ennemi à la Défense la plus élevée
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50
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Ennemi à la Déf. Mag. la plus élevée
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50
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Ennemi aux PV > ou = 100 000
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50
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Ennemi aux PV > ou = 50 000
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50
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Ennemi aux PV > ou = 10 000
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50
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Ennemi aux PV > ou = 5000
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50
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Ennemi aux PV > ou = 3000
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50
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Ennemi aux PV > ou = 2000
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50
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Ennemi aux PV > ou = 1000
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50
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Ennemi aux PV > ou = 500
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50
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Page 7 |
Ennemi aux PV < 100 000
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50
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Ennemi aux PV < 50 000
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50
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Ennemi aux PV < 10 000
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50
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Ennemi aux PV < 5000
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50
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Ennemi aux PV < 3000
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50
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Ennemi aux PV < 2000
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50
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Ennemi aux PV < 1000
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50
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Ennemi aux PV < 500
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50
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Ennemi aux PV = 100%
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50
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Ennemi aux PV > ou = 70%
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50
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Ennemi aux PV > ou = 50%
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50
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Ennemi aux PV > ou = 30%
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50
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Ennemi ayant l'altération Sclérose
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50
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Ennemi ayant l'altération Stop
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50
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Ennemi ayant l'altération Sommeil
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50
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Ennemi ayant l'altération Confusion
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50
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Ennemi ayant l'altération Glas
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50
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Page 8 |
Ennemi ayant l'altération Cécité
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50
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Ennemi ayant l'altération Poison
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50
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Ennemi ayant l'altération Silence
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50
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Ennemi ayant l'altération Nécrose
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50
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Ennemi ayant l'altération Huile
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50
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Ennemi ayant l'altération Paradoxe
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50
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Ennemi ayant l'altération Inaction
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50
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Ennemi ayant l'altération Inertie
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50
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Ennemi ayant l'altération Lenteur
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50
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Ennemi ayant l'altération Virus
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50
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Ennemi ayant l'altération Bouclier
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50
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Ennemi ayant l'altération Barrière
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50
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Ennemi ayant l'altération Célérité
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50
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Ennemi ayant l'altération Bravoure
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50
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Ennemi ayant l'altération Foi
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50
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Ennemi ayant l'altération Miroir
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50
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Ennemi ayant l'altération Regain
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50
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Page 9 |
Ennemi ayant l'altération Furie
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50
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Ennemi en état de Danger
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50
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Ennemi vulnérable au feu
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50
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Ennemi vulnérable à la foudre
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50
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Ennemi vulnérable à la glace
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50
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Ennemi vulnérable à la terre
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50
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Ennemi vulnérable à l'air
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50
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Ennemi vulnérable à la lumière
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50
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Ennemi vulnérable aux ténèbres
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50
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Ennemi n'absorbant pas le feu
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50
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Ennemi n'absorbant pas la foudre
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50
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Ennemi n'absorbant pas la glace
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50
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Ennemi n'absorbant pas la terre
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50
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Ennemi n'absorbant pas l'eau
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50
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Ennemi n'absorbant pas l'air
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50
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Ennemi n'absorbant pas la lumière
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50
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Page 10 |
Ennemi n'absorbant pas les ténèbres
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50
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Ennemi de type Mort-vivant
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100
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Ennemi aérien
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100
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Ennemi si PV du personnage = 100%
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100
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Ennemi si stock de l'objet > ou = 10
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100
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Ennemi si le personnage a Cécité
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100
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Ennemi si le personnage a Silence
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100
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Ennemi si le personnage a Bravoure
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100
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Ennemi si le personnage a Foi
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100
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Ennemi si personnage en danger
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100
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Ennemi si PM du personnage > ou = 90%
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100
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Ennemi si PM du personnage > ou = 70%
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100
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Ennemi si PM du personnage > ou = 50%
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100
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Ennemi si PM du personnage > ou = 30%
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100
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Ennemi si PM du personnage > ou = 10%
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100
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Ennemi si PM du personnage < 90%
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100
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Ennemi si PM du personnage < 70%
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100
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