Voici les abréviations utilisées pour l'obtention : M (prix) = magasins, M = monstres (V = voler, M = monographie et C = capturer et D = Donner (si rien d'écrit c'est donné aussi)), C = coffres (BdD = Bracelet de Diamant), R = récompenses et A = Affaires
Nom
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Propriété
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Obtention
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Pèlerine
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Double les points d'expérience gagnés
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M (5000) : Vieille Archadès M : Coeurl (V) C : Col du Mosphore (Val de chante-l'eau) au sud-ouest
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Amulette d'or
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Double les PP gagnés
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M (4500) : Sanctuaire de Bur-Omisace, Col du Mosphore, Basse-ville C : Plaine d'Ozmose (Vallon déchiré) au sud-est R : Quête blessé du village du Nébra, Chasse Enkélados A : Pendentif luxueux
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Plume de faisan
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Double les effets des objets de soins et des crocs
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M (4000) : Vieille Archadès C : Laboratoire Draklor (Chambre 7002 est) A : Porte bonheur
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Jambières d'acier
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Def+1 Permet d'éviter les pièges
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M (1000) : Côte de Phon, Vieille Archadès M : Ouargue (V) C : Temple de Miliam (Cloître de la raison) au nord-est R ; Club de chasse
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Bracelet d'endurance
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PV+25
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M (250) : Plaines de Giza (saison sèche) R : Donné par Tomaj à Rabanastre
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Ceinture noire
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Vigueur +8 Immunité Inaction
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M (600) : Sanctuaire de Bur-Omisace, Basse-ville, Village d'Eruyt C : Plaine d'Ozmone (Plaine de la spirale) au sud-est
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Harnais de gladiateur
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Force +2 Possibilité de contre-attaquer
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M (1000) : Déserts ouest de Dalmasca, Désert est de Dalmasca C : Mer de sable d'Ogyr-Yensa (Plateforme 2 - Raffinerie) au sud-est A : Harnais
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Luciole
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Force+2 Incapacité de gagner de l'expérience
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M (5000) : Côte de Phon C : Temple de Miliam (Cloître de la raison) au nord R : Quête Catrina A : Broche luisante
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Poignet de force
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Force+2 Immunité Stop
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M (5200) : Vieille Archadès, Port Balfonheim M : Loup vengeur
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Bague protectrice
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Def+6 et Def.mag.+5 Regain
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M (18000) : Nécropole de Nabudis C : Sommet du Phare (Spirale des cieux - 2ème partie) caché au centre avec BdD R : Quête Anne et ses soeurs
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Gants Genji
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Force+2 Augmente la probabilité d'exécuter des combos
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M : Gilgamesh (V)
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Capuchon de chat
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Vigueur +20 Vitesse +50
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M (30000) : Rabanastre A : Chaperon-ron
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Gantelets
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Augmente la probabilité de parer avec un bouclier
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M (1200) : Déserts ouest de Dalmasca, Désert est de Dalmasca C : Mer de sable d'Ogyr-Yensa (Plateforme 1 - Réservoir sud) à l'ouest R : Chasse Apparition
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Collier de jade
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Augmente la probabilité d'esquiver les attaques physiques
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M (3300) : Villarge d'Eruyt C : Plaines de Giza (Rive sud de la Gizas) au sud
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Gants de voleur
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Augmente le nombre d'objets volés et la réussite des vols
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M (3000) : Côte de Phon, Sanctuaire de Bur-Omisace, Col du Mosphore C : Gorges de Paramina (Embouchure du fil d'argent) au centre R : Club de chasse
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Gorget de cuir
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Augmente les magies si le personnage est en état de danger
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M (1500) : Mer de sable d'Ogir-Yensa, Désert ouest de Dalmasca M : Bombo C : Mer de sable de Nam-Yensa (Dunes de l'oracle) à l'ouest
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Gants magiques
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Augmente les magies si le personnage à tous ses PV
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M (3200) : Sanctuaire de Bur-Omisace, Col du mosphore, Village d'Eruyt R : Quête Blessé du village du Nébra
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Gorget d'acier
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Augmente les dégâts physiques si le personnage est en état de danger
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M (1500) : Déserts ouest de Dalmasca, Désert est de Dalmasca
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Gants de zèle
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Augmente les dégâts physiques si le personnage à tous ses PV
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M (3200) : Tombeau de Raithwall, Village d'Eruyt M : Sans-âme (V)
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Bracelet d'ambre
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Augmente la puissance des attaques à mains nues
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M (6600) : Tombeau de Raithwall, Mer de sable de Nam-Yensa et d'Ogir-Yensa C : Mer de sable de Nam-Yensa (Falaise du souffle ardent) à l'est A : Bracelet d'arts martiaux
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Brassards
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Diminue les dégâts physiques reçus en état de danger
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M (800) : Déserts ouest de Dalmasca, Désert est de Dalmasca M : Stryge (V) C : Mer de sable d'Ogyr-Yensa (Plateforme 2 - Raffinerie) au sud
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Bague de sage
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Absorbe Lumière Réduit de moitié le coût des PM
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M (22000) : Vieille Archadès M : Arioch (V) C : Mines de Henne (Galeries du secteur S) à l'est R : Club de chasse
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Magilithe de la déesse
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Réduit les PM à 0
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Reçu dans le Palais de Rabanastre
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Eclat de l'Aube
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Réduit les PM à 0
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Reçu dans le Tombeau de Raithwall
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