Les Bâtons sont des armes à deux mains augmentant la Magie, et les dégâts infligés sont basés sur la Force et la Magie du personnage.
Voici les abréviations utilisées pour l'obtention : M (prix) = magasins, M = monstres (V = voler, M = monographie et C = capturer et D = Donner (si rien d'écrit c'est donné aussi)), C = coffres (BdD = Bracelet de Diamant), R = récompenses et A = Affaires
Nom
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Magie
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Attaque
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Obtention
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Crosse de chêne
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2
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18
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M (400) : Rabanastre, Nalbina C : Egouts de Garamsythe (Canal secondaire nord) au centre au sud
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Crosse de cerisier
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3
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24 Air+50%
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M (800) : Tombeau de Raithwall, Rabanastre
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Bâton de mage
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4
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30
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M (1500) : Tombeau de Raithwall, Rabanastre C : Mer de sable de Nam-Yensa (Falaise du souffle ardent) au centre
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Bâton de feu
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4
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33 Feu+50%
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M (2400) : Rabanastre, Nalbina, Sanctuaire de Bur-Omisace
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Bâton de foudre
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4
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33 Foudre+50%
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M (2400) : Rabanastre, Nalbina, Sanctuaire de Bur-Omisace M : Atomico
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Bâton de glace
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5
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33 Glace+50%
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M (2400) : Rabanastre, Nalbina, Sanctuaire de Bur-Omisace C : Gorges de Paramina (Glaces éternelles) au nord
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Bâton doré
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6
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38
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M (3500) : Rabanastre, Nalbina, Col du Mosphore M : Oléomontis
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Bâton de jugement
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7
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43 Stop
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M (5700) : Archadès M : Sylvanien (V) C : Mine de Henne (Galeries du secteur S) au centre à l'ouest
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Bâton nébuleux
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7
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48 Eau+50%
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M (8000) : Port Balfonheim M : Anathème C : Cataractes de Ridorana (Colisée) au sud-est A : Bâton mystique
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Bâton du sage
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8
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46 Lumière+50%
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M : Lumière suprême
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