Maître
des Tours
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Lieu : Pays
des Merveilles
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HP : 600 XP
: 150
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Objets
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Sphères abandonnées
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Sceau Atomnium
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Petites HP Petites MP
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Tactique
: Le Maître des Tours a un point faible. Il s’agit
de la partie supérieure de sa poitrine. Vous ne pouvez l’atteindre
qu’en étant assez élevé ou lorsqu’il
se baisse après un certain nombres de coup. Evitez de lancez
le sort Brasier car ses griffes deviennent encore plus redoutables. |
Maléfique
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Lieu : Forteresse
Oubliée
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HP : 900 XP
: 6000
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Objets
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Sphères abandonnées
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-
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-
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Tactique
: Pendant tout le combat, la sorcière se tient sur
une une plate-forme flottante. Sautez et attaquez Maléfique
par derrière. Lorsque la plate-forme est trop élévée
attaquez la plate-forme jusqu'à ce qu'elle descende. Dès
que vous entendez Maléfique invoquer les Etoiles de Destruction,
courez vers le mur extérieur de la Chapelle pour les éviter.
La sorcière fait apparaître régulièrement
des Boules Noires et Défenseurs qui abandonnent des Sphères
de HP et des Sphères de MP lorsque vous les anéantissez. |
Mille-Pots
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Lieu : Agrabah
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HP : 600 XP
: 250
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Objets
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Sphères abandonnées
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Lazurite
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Petites HP
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Tactique
: Vous allez devoir affronter ce monstre aux Portes du Palais
et de poursuivre le combat dans la Rue Principale, la Ruelle et
l'entrée de la Ville. Son corps est composé d'Arachnocruches.
Lorsqu'il est sous forme de mille-pattes, attaquez-le de face et
de derrière quand il se tranforme. Lorsque vous détruisez
quelques cruches, il en sort de partout de la ville. |
Monde
Chaotique
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Lieu : Fin
du Monde
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HP : 1500 XP
: 20000
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Objets
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Sphères abandonnées
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-
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-
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Tactique
: voir la section Fin du Monde |
Noyau
du Chaos
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Lieu : Fin
du Monde
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HP : 300 XP
: 0
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Objets
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Sphères abandonnées
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-
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-
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Tactique
: voir la section Fin du Monde |
Nucléon
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Lieu : Fin
du Monde
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HP : 30 XP
: 0
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Objets
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Sphères abandonnées
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-
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-
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Tactique
: voir la section Fin du Monde |
Oogie
Boogie (1er combat)
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Lieu : Ville
d'Halloween
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HP : 450 XP
: 2500
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Objets
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Sphères abandonnées
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Talisman
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-
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Tactique
: La Salle des Tortures est en fait une énorme table
de jeu. L'ennemi est hors d'atteinte pour l'instant. Au début
du combat, il y a aussi deux Gargouilles à se débarasser.
Oogie Boogie lance trois dés vers vous. S'ils sont jaunes,
ils vont exploser après avoir touché le sol. S'ils
sont rouges, ils restent immobiles et le nombre de points correspond
à la nature de l'attaque : 3x1 : Les scies circulaires. Evitez les lames en sautant ou en faisant
une Roulade. 3x2 : Deux Gargouilles apparaissent. Tuez-les. 3x3 : Deux Chevaliers Momies apparaissent. Tuez-les. 3x4 : Les pointes. Evitez-les en sautant ou en courant. 3x5 : Deux Spectres Fureteurs apparaissent. Tuez-les. 3x6 : Douche de HP. Oogie Boogie récupère 50 HP et
on ne peut rien y faire. Par contre utilisez le sort Brasier sur
votre adversaire pendant qu'il se restore. Si vous attendez un peu ou si vous arrivez à toucher les
dés avant qu'il ne tombent sur le sol, les cases prochent
du centre s'illuminent. Repérez alors votre adversaire et
monter sur la case le plus proche d'Oogie Boogie. La case devient
alors une cage et monte comme un ascenseur. Profitez de l'occasion
pour asséner des coups à votre adversaire avant qu'il
ne vous renvoie d'où vous venez |
Oogie
Boogie (2ème combat)
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Lieu : Ville
d'Halloween
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HP : 90 XP
: 2500
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Objets
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Sphères abandonnées
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-
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-
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Tactique
: La forme géante d'Oogie Boogie tient sa force de
sept Masses Noires. Il suffit de les détruire pour remporter
la victoire. Il y a une grande racine près de la rivière, sur la
droite du monstre qui permet de grimper. Montez les deux marches
en haut du chemin, puis allez à gauche où vous trouverez
la première Masse Noire. Continuez vers le haut et montez
sur l'obstacle en bois où se trouve la deuxième Masse
Noire. Ensuite, retournez au bout du chemin précédent.
Laissez-vous tombez près du rebord, à côté
de la troisième Masse Noire. Revenez de là où
vous avez sauté et sautez dans la structure en bois au bout
du chemin. Faites un saut à droite pour accéder à
une plate-forme contenant la quatrième Masse Noire. Il ne
vous reste qu'à suivre le chemin principal pour atteindre
les trois Masses Noires restantes. Mais ce n'est pas si facile que
ça. En effet, au bout de trois Masses détruites, vous
serez continuellement attaqués par des Gargouilles et des
gerbes de feu qu'Oogie Boogie lance sans arrêt. C'est seulement
après avoir détruit toutes les Masses Noires que tout
s'arrête et que le monstre est enfin vaincu. |
Parasitocage
(1er et 2ème combat)
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Lieu : Monstro
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HP : 450/900 XP
: 500/1000
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Objets
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Sphères abandonnées
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-
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Petites et Grandes HP Petites MP
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Tactique
: 1) Vous ne pouvez pas l'attaquer par derrière car
votre arme rebondit. Par contre son torse et son cou sont très
sensibles. Le mieux est de l'attaquer sur sa droite. La bête
ne dispose d'aucune technique spéciale et le combat ne présente
aucune difficulté particulière. Si vous vous positionnez
correctement, vous ne serez pratiquement jamais inquiété
puisque le monstre se contente de donner quelques giffles. 2) Le monstre est plus dangereux qu'à votre première
rencontre. Lorsque vous sautez vous atteignez automatiquement la
tête mais c'est plutôt ennuyant car les bras du monstre
vous atteignent et vous repoussent jusque dans la mare acide. Essayez
de faire des petits sauts et de frapper une fois en l'air surtout
si vous avez la compétence Combo Aérien. Dès
que le monstre est étourdi, profitez en pour le frapper directement
à la bouche et récupérer ainsi quelques sphères
de HP. |
Reine
de Coeur
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Lieu : Pays
des Merveilles
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HP : 10 XP
: 100
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Objets
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Sphères abandonnées
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-
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-
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Tactique
: Donnez quelques coups à la Reine pour qu’elle
s’évanouisse. Les gardes vous laisseront tranquille
un petit moment. Si Donald ou Dingo ou les deux sont emprisonnés,
libérez-les en frappant sur leurs cages. Fixez maintenant
votre attention sur les engrenages de la Tour. Lorsque la Reine
reprend conscience, retournez l’assommer pour finir de détruire
la Tour. |
Requin
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Lieu : Atlantica
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HP : 200 XP
: 100
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Objets
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Sphères abandonnées
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Potion + Ether Mégapotion
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-
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Tactique
: - |
Riku
(Epée)
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Lieu : Forteresse
Oubliée
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HP : 500 XP
: 2000
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Objets
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Sphères abandonnées
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-
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-
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Tactique
: Demandez à Donald et à Dingo de se jeter
dans la bataille avec Triangle. Comme Riku est occupé, vous
pouvez le frapper par derrière. Toutefois, si vous avez encore
du mal à vaincre votre ennemi, frappez-le une fois qu'il
est en l'air. Il atterrit alors sans attaquer. De plus, les jarres
autour de vous contiennent quelques Sphères de HP et de temps
en temps une Potion +. |
Riku
(Keyblade)
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Lieu : Forteresse
Oubliée
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HP : 900 XP
: 8500
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Objets
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Sphères abandonnées
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-
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-
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Tactique
: Déplacez-vous vers la gauche ou la droite en maintenant
la distance qui vous sépare de votre ennemi. Si Riku saute
sur le côté, essayez de le frapper dans le dos. Son
coup suivant sera alors vertical ; évitez-le et reprenez
vos assauts. Profitez du temps de répit que vous laisse votre
rival en préparant sa pochaine attaque pour vous soigner.
après avoir perdu beaucoup de HP, Riku change de couleur.
Restez éloigné de lui jusqu'à ce qu'il redevienne
normal. Lorsqu'il parle de Ténèbres, Riku devient
momentanément invicible et s'élève dans les
airs pour retomber par terre en produisant une violente onde de
choc. Evitez-la en effectuant une Roulade et attendez dans un coin
que Riku se calme. |