Atlantica | |||||||||||||||||||
Lorsque vous arrivez à Atlantica, vous aller pouvoir vous familiariser avec les mouvement dans l'eau grâce à un petit entraînement. Lockez Polochon pour pouvoir le suivre. Vous allez affronter un groupe de Néons Marins après cet exercice. Utilisez le sort Foudre. Après le combat, frappez sur le gros coquillage qui contient un point de sauvegarde. Vous allez devoir choisir qui vous préférez mettre dans votre équipe. Maintenant, suivez les tridents sur les murs pour vous rendre jusqu'au Palais de Triton.
La Mer d'Atlantica contient de nombreux coquillages
qui détiennent quelques trésors. Pour ouvrir les gris, il
suffit de frapper dessus. Les coquillages rouges ne s'ouvrent quand utilisant
le sort Brasier, les bleus avec le sort Glacier et les jaunes avec le
sort Foudre.
Après votre rencontre avec la Roi, vous pourrez sauvegarder votre partie si vous le désirez en ouvrant le coquillage qui se situe à côté du trône.Traversez le Chemin du Palais et rendez-vous dans la cachette d'Ariel. . Vous trouvez trois coffres dans la Cachette d'Ariel, contenant une Mégapotion, un Pavillon et une Page Déchirée. Polochon vous y attend prêt à vous donner des indices sur les tâches à accomplirVous devez tuer tous les Sans-coeur qui effraie ce pauvre Dauphin. Une fois qu'il n'y a plus de danger, vous pouvez vous accrocher à lui avec le menu des commandes. Une fois que vous lâchez prise, retournez dans la mer d'Atlantica où vous retrouvez votre ami le Dauphin. Recommencez à tuer tous les Sans-coeur et accrochez-vous au Dauphin. Il vous emmènera alors dans un endroit inexploré jusque là puisqu'il remonte les courants. Vous arrivez à l'Epave.
Aux alentours de l'Epave, vous trouvez deux coffrs contenant un Elixir et un Bout de Mithril. Rentrez dans le bateau par une des cavités et allez récupérer le Cristal Royal dans le coffre du fond, et un coffre et un coquillage contenant un Mithril et un Bout de Mithril.Un gigantesque requin fait alors son apparition. Vous n'êtes pas obligé d'affronter la bête pour le moment. Si vous souhaitez vous enfuir, il vous suffit de passer par la sortie qui se trouve dans un renfoncement du mur en bas à gauche. Examinez le point lumineux sur le sol et frappez. Vous liberez ainsi un puissant jet d'eau qui débloque le coffre qui se trouvait dans le Canyon. Profitez-en pour l'ouvrir et ainsi obtenir un Orichalque. Revenez maintenant dans la Cachette d'Ariel.
Après la cinématique, Ariel quitte momentanément votre équipe. Vous la retrouvez un peu après au Palais de Triron. Rendez-vous ensuite au Repère d'Ursula. Pour cela parlez au roi Triton pour qu'il vous aprenne quelque chose au sujet de l'Epave et d'Ursula, et allez y directement en passant par la nouvelle entrée au Canyon Sous-marin. Allez légèrement sur votre droite. Vous y trouverez quelque chose que vous ne pouvez pas atteindre. C'est alors Sébastien qui s'en charge. Vous arrivez maintenant à la Grotte Ecarlate. Dirigez-vous vers la droite où vous trouverez un point de sauvegarde, ainsi qu'un Mégaether dans la Grotte du Corail.Revenez sur vos pas et prenez le chemin de gauche. Préparez le sort Brasier dans vos raccourcis avant de pénétrer dans le Repaire d'Ursula. Préparez- vous à affronter Ursula.
Sortez de la pièce et revenez-y tout de suite. Sur votre droite vous apercevez un Oursin que vous pouvez détruire en lançant deux fois le sort Brasier dessus et ainsi récupérer un Mithril dans un coffre.
Après la bataille, l'aventure se poursuit dans le Palais de Triton où vous recevez le rapport d'Ansem 3 et votre sort Foudre est amélioré en sort Foudre +.
Vous allez pouvoir sceller la serrure de ce monde dans la Cachette d'Ariel. Vous serez récompensé par l'arme Trésor des Mers. Le vaisseau est de nouveau prêt à vous emmener vers un autre monde.
La Super Nage peut vous être utile pour récupérer
un coffre de Dalmatiens au Manoir aux Hiboux dans la Ville de Traverse. |