En suivant le lapin blanc, vous arrivez dans une nouvelle pièce :
la Pièce Mystérieuse. Poussez le lit sur le côté.
Parlez à la petite porte. Une table apparaît où vous
devez boire la bouteille bleue pour rapetisser. Maintenant vous êtes
de la bonne taille pour passer par l'ouverture libérée
par le lit qui vous emmène au Jardin Royal.
Votre mission est de retrouver les quatre preuves pour innocenter Alice.
Une sauvegarde est apparue dans le jardin.
Allez dans la Forêt des Lotus. Si vous désirez en finir rapidement,
récupérez la boîte rose à côté de
la marque de Trio bleu
(en allant dans la première embouchure à droite) qui vous
donne une Trace de Pas et
retournez voir la reine. La marque de Trio
bleu donne un Ether,
une Tente, et
une Potion. Toutefois, les preuves vous rapportent des objets
et des compétences très utiles.
Les fleurs vous donnent des objets, pour les obtenir, lockez le bourgeon.
Utilisez la commande objets, choisissez l'objet demandé et
prenez la cible fleur. Le premier bourgeon rouge vous demande un Ether
qui vous donne des sphères de vie et une
Cabane. Dans la première embouchure à droite,
la fleur jaune vous demande une Potion et vous donne en échange
une Potion + . En continuant
votre chemin vous rencontrez une fleur rouge qui vous réclame un
Ether. En échange, elle vous offre une
Cabane et des boules vertes de vie.
A la recherche des preuves |
Dirigez-vous au fond de la forêt jusqu'à voir trois
champignons. Montez sur le petit pour accéder au gros. A gauche
se trouve un coffre contenant les Dalmatiens 16-17-18.
A droite se trouve la preuve de l'Epine.
A droite de l' Epine se trouve un coffre contenant un
bloc Foudre.
Dans le premier embranchement à droite, en montant sur les champignons,
vous pouvez atteindre le trou dans l'arbre qui vous ramène
dans la Pièce Mystérieuse, sur la cheminée où
se trouve la preuve Odeur.
Revenez dans la Forêt des Lotus et donnez une potion à la
fleur jaune pour qu'elle vous fasse grandir. Marchez sur le champignon
à côté de l'entrée du Jardin Royal qui
vous permet d'ouvrir un passage. Frappez deux fois dans l'arbre
pour faire venir la noix . Frappez une troisième fois et mangez
la noix pour rétrécir. Remontez sur les champignons du début
à droite et dirigez-vous vers la gauche en sautant de plates formes
en plates formes pour atteindre la nouvelle entrée. Vous tombez
dans la Pièce Mystérieuse sur le robinet. A gauche, vous
voyez une boîte dans la quelle se trouve la Marque
de Griffe. Sautez vers la dernière preuve. Le Chat
de Cheshire apparaît et vous apprend le sort Glacier.
Pensez à retourner dans le Terrier du Lapin pour récupérer
une Cabane en tuant tous
les ennemis. Une fois le procès fini, retournez-y pour obtenir
cette fois-ci une Mégapotion
en éliminant tous les monstres.
Pour sauver Alice, il vous suffit de trouver une des quatre preuves dissimulées
dans les boîtes roses. Parlez à l'un des gardes du
trône pour commencer le procès. Cinq preuves sont proposées,
donc quatre d'entre elles peuvent être celles que vous avez
trouver. La dernière a été rajoutée par la
Reine. Si vous choisissez une preuve que vous avez ramassez, l'image
d'un Sans-cœur apparaîtra et vous entamerez un combat
avec votre équipe au complet. Au contraire, si vous ouvrez la boîte
de la Reine, l'image de Dingo ou Donald apparaîtra et alors
ce dernier ne pourra pas se battre dans le combat qui suit.
Reine de Coeur et Tour |
HP : 10, 24 |
XP : 100, 100 |
Donnez quelques coups à la Reine pour qu’elle s’évanouisse. Les gardes vous laisseront tranquille un petit moment. Si Donald ou Dingo ou les deux sont emprisonnés, libérez-les en frappant sur leurs cages. Fixez maintenant votre attention sur les engrenages de la Tour. Lorsque la Reine reprend conscience, retournez l’assommer pour finir de détruire la Tour. |
Retour à la Forêt des Lotus |
Retournez dans la Forêt des Lotus. L'entrée bloquée
du Jardin Privé est désormais accessible. Donnez une potion
à la fleur jeune pour grandir, et profitez-en pour pousser le rocher
dans l'eau. Montez sur les deux plates formes pour atteindre le
Trio bleu qui
renferme une Cabane. A droite
il y a une fleur rouge qui demande une Potion + en échange d'une
Mégapotion. Prenez la sortie à gauche, qui
vous emmène au Jardin Royal où se trouve un coffre contenant
un bloc Rafale.
Allez dans le Jardin Privé par l'entrée où
il y a trois champignons. Rentrez dans la maison qui se trouve être
une version renversée de la Pièce Mystérieuse. Grimpez
sur la cheminée puis sautez sur la première table. Utilisez
la commande Toucher sur les deux lampes pour les allumer. Déverrouillez
le loquet pour accéder au Jardin Royal. Restez sur la haie pour
trouver un coffre contenant les Dalmatiens 13-14-15.
Retournez dans la version normale de la Pièce Mystérieuse
où vous attend un boss.
Le Maître des Tours |
HP : 600 |
XP : 150 |
Montez sur la table et parlez au chat de Cheshire. Le Maître des Tours a un point faible. Il s’agit de la partie supérieure de sa poitrine. Vous ne pouvez l’atteindre qu’en étant assez élevé ou lorsqu’il se baisse après un certain nombres de coup. Evitez de lancez le sort Brasier car ses griffes deviennent encore plus redoutables. A la fin du combat, il vous laisse un Sceau Atomnium. |
La Serrure du Pays des Merveilles |
Une fois le combat terminé, vous scellerez la serrure de ce monde
et vous obtiendrez ainsi un Navigummi.
Vous pourrez aussi apprendre le sort Glacier si vous n'avez pas
récupéré la Marque de Griffes. Prenez votre vaisseau
en utilisant la sauvegarde dans le Terrier de Lapin en vous dirigeant
vers le Colisée sans passer par la Jungle Profonde.
Si vous retournez à Traverse n'oubliez pas d'utiliser
le sort Glacier sur les bougies dans le Premier Quartier pour obtenir
un nouveau coffre contenant un Bonus Défense.
Allez aussi voir les Dalmatiens que vous avez sauver qui vous donneront
une récompense.( voir section quêtes)
Quêtes annexes dans le Pays des Merveilles |
Il existe quatre versions de la Pièce Mystérieuse. Dans la Forêt des Lotus, allez à droite montez sur les deux
champignons, et allez à gauche en suivant les plates-formes. Vous
pouvez tournez le robinet dans la nouvelle salle. Il vous remplit une
cruche d'eau qui vous emmène dans le Jardin Royal. Vous tombez
sur un coffre contenant les Dalmatiens 58-59-60.
Pour atteindre la deuxième pièce renversée il faut
frapper l'arbre jusqu'à ce qu'il dise «
j'ai le tournis ». Montez sur les champignons. Puis montez
sur les feuillages où se trouve la noix. En tournant les caméras
vous verrez une entrée. A l'intérieur, touchez les
deux lampes qui vous donnent un Bonus Défense.
La deuxième allume le tableau au centre de la pièce. Tapez
sur la ficelle où se trouve l'ours en peluche pour pouvoir
examiner le livre dans la Pièce Mystérieuse version normale.
Avant cela, examinez le tableau qui vous emmène dans la Forêt
des Lotus. Vous y trouverez deux Fleurs jaunes. L'une demande une
Potion en échange d'une Potion
+. Et l'autre, un Elixir en échange d'un
bout de Mithril et des Munnies. Vous pouvez voir des clochettes
qui vous demandent de les faire vibrer. Pour cela, il suffit de leur offrir
de la foudre en ayant obtenu le sort Foudre au Colisée.
Retournez dans la Pièce Mystérieuse version normale pour
examiner le livre en étant grand. Cela vous donne un
bout de Mithril. Vous pouvez aussi déplacer l'horloge
en poussant l'ours sur l'autre fauteuil. Vous arrivez sur
le balcon du Jardin Privé où se trouve un coffre contenant
un bloc RafaleX.
Dans le Jardin Privé examinez deux fois la pancarte. Vous pouvez
ainsi vous asseoir sur les chaises qui vous donneront dans le sens des
aiguilles d'une montre par la plus proche du panneau :
1. Elixir/Munnies
2. Explosion/Apparition de Sans-cœur (si vous n'avez pas sceller
le monde)
3. potion/Munnies
4. Explosion/Apparition de Sans-cœur (si vous n'avez pas sceller
le monde)
5. Ether
6. Potion
7. Potion/boules verte de vie
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