Jungle Profonde | ||||||||||||||||||||
En arrivant dans ce monde vous perdez la trace de Donald et Dingo. Il vous
faudra les retrouver avant de pouvoir quitter ce monde.
En sortant de la Tente il y a une Marque de Trio
bleu à côté d'une chaise
qui donne les Dalmatiens 34-35-36. Il faut récupérer
les 6 Diapositives. Pour accéder aux Diapositives 1 et 5, il faut
monter sur les valises à droite de la Tente.
Vous pouvez recherchez les Notes de Cuisine au pied du mât du drapeau
et de l'horloge, et examinez la marmite. Ouvrez-la en frappant sur
la porte, mettez-y une Potion et allumez-la avec le sort Brasier pour
obtenir une Potion+.
Allez dans les Marais. Totalement à gauche se trouve un coffre contenant une Mégapotion. Pour atteindre l'autre coffre, il suffit de frapper avec la Keyblade à la fin de votre saut. Il renferme un bloc Esuna. Si vous n'y parvenez pas vous pourrez revenir plus tard. Utilisez la même astuce pour atterrir sur la terre ferme en sautant du dernier hippopotame. Il y a un coffre contenant les Dalmatiens 25-26-27. Montez sur la liane et vous arrivez à la Jungle de lianes Nord. En suivant le parcours de lianes vous trouverez un coffre contenant les Dalmatiens 28-29-30.
Après la cinématique, revenez à la Cabane. . Tournez vos caméras et vous verrez derrière vous une liane accrochée à l'arbre. Ouvrez toutes les Fleurs Fanées à l'aide d'un sort pour mettre un terme à l'apparition constante de nouveaux ennemis. Faites le tour de l'arbre pour atteindre un Trio bleu renfermant les Dalmatiens 31-32-33 et l'entrée de la Cabane. Entrez dans la Cabane pour voir une cinématique et si vous n'avez pas encore pris les coffres vous pouvez le faire dès à présent. Pour accéder au premier étage, utilisez le tonneau devant l'entrée de la Cabane. Allez à droite et faites un pour atteindre une échelle menant au toit. Vous trouverez un coffre contenant un Collier Carapace+. Si le cœur vous en dit vous pouvez tenter de récupérer le bout de Mithril dans la barque en sautant du toit et en utilisant la Keyblade 3 ou 4 fois. Sinon vous pourrez revenir plus tard quand vous obtiendrez le Vol Plané.
Lorsque vous retournez au Campement, allez voir Jane sous la Tente qui
vous demandera de sauver les gorilles. Ils se font attaquer dans cinq
zones différentes par les Sans-cœur. Chaque fois que vous
en sauvez un, il vous donne un bloc Gummi.
La première bataille vous attend en dehors de la Tente. La seconde
dans la Cabane. Si vous avez du mal à localiser vos ennemis, demandez
conseil à Jane. Vous aurez d'autres batailles :
Une fois le combat terminé, vous obtenez une Dent de Fauve. Retournez au Campement pour apprendre que Jane a été enlevée.
Jane se trouve prisonnière au niveau du Dôme du Grand Arbre. Vous êtes obligé de passer par le Marais et de grimper à la liane ; les autres passages étant inaccessibles pour le moment. Tout en combattant les Primates Costaux essayer de détruire le gros fruit noir pendu contre un tronc. Après le combat, vous devez à nouveau porter secours aux gorilles. Ensuite, rendez-vous au pied de la Falaise ou le combat final vous attend.
Après la bataille vous gagnez l'essence de la Guérison, ce qui vous donne le sort Soin.
Cette grotte devient accessible après le combat contre Clayton. Suivez Kerchak qui vous expédiera de l'autre côté. Vous trouverez 4 coffres contenant un Bout de Mithril, un bloc Blindage, un Mithril et un Orichalque. Après la cinématique, vous scellerez la serrure de la Jungle Profonde et obtiendrez de ce fait un nouveau Navigummi. Tarzan vous offre aussi l'arme Primitive que vous pouvez prendre par l'intermédiaire de votre menu Equipement. Enfin, vous pouvez à présent activer les Marques de Trio rouges. |