Comme vous pouvez activer les Marques de Trio
rouge, il y en a une derrière la Joaillerie
qui vous emmène dans la Ruelle pour atteindre un coffre contenant
les Dalmatiens 4-5-6.
Léon vous attend dans la Grotte Secrète. Pour y entrer,
allez dans la Ruelle du Deuxième Quartier et activez la Marque
de Trio rouge qui
se trouve devant la grille, dans l'eau. Parlez à Léon. Il
vous donne l'Orbe de laTerre.Au
passage, vous pouvez récupérer les Dalmatiens 10-11-12 derrière
la porte.Pensez à donner cet objet à la Bonne Fée
plus tard. Comme vous l'a conseillé Léon, allez voir Cid
à la Joaillerie. Il va vous installer le Demi
Navigummi sur votre Vaisseau. Mais il vous demande d'abord
d'emmener un Vieux Livre
à Merlin. Déverrouillez la porte sur laquelle est gravée
une flamme avec le sort Brasier si vous ne l'avez pas déjà
fait dans le Troisième Quartier. Si vous vous êtes déjà
servi de l'ascenseur reliant la Grotte Secrète et la Chambre du
Mage, il vous suffit de parler à Merlin pour reprendre ce chemin.
Donnez le Vieux Livre à
Merlin qui ira le poser sur une étagère. Donnez l'Orbe
de la terre à la Bonne Fée qui le transformera
en l'Invocation Simba.Vous
pouvez à présent examiner le
Vieux Livre. Ils vous emmène dans un nouveau monde
: la Forêt des Rêves Bleus. Vous pouvez visitez qu'un seul
endroit. Vous rencontrez Winnie et allez devoir l'aider tout au long de
votre aventure. Pour sortir du livre, il vous suffit d'examiner la boussole
dans le coin en haut à droite.
La Serrure de la Ville de Traverse |
Allez dans la Maisonnette dans le Troisième
Quartier. Ensuite, aller dans la Salle des Machines dans le Deuxième
Quartier. Sortez par la porte du fond et grimpez à l'échelle.
Activez la Marque de Trio rouge pour accéder à la corde
de la cloche. Tirez-la trois fois de suite pour faire apparaître
la Serrure du monde. Allez sceller la Serrure. Manque de chance, l'Armure
Inversée se dresse sur votre chemin.
Armure Inversée (Torse, Gantelets, Pieds) |
HP : 900, 135, 270 |
XP : 110 |
Détruisez d'abord les Gantelets et les Pieds Marteaux. Lorsqu'il ne possède plus ses membres, le Torse Blindé fait une attaque puissante au bazooka. Effectuez une Roulade pour passez sous votre adeversaire. Passez alors par son dos et frappez-le. S'il se déplace, suivez-le par des Roulades. |
Vous serez récompensé par le sort Rafale et un Demi Navigummi.
Tâches Annexes dans la Ville de Traverse |
En lançant le sort Foudre sur le câble
abîmé dans le Troisième Quartier, vous activez la
Salle des Machines. Vous pouvez ainsi atteindre deux interrupteurs en
haut. Examinez ensuite l'horloge pour obtenir deux Cartes
Postales.
Pensez à aller voir Pongo et Perdita si vous avez sauvé
quelques Dalmatiens afin de recevoir une ou deux récompenses.
Un nouveau vendeur assure la permanence de la Joaillerie et Cid se retrouve
derrière le magasin pour vous vendre des blocs
Gummi. Parlez avec lui avant de
retourner à bord de votre Vaisseau pour obtenir un bloc
Comète.
Vous pouvez aussi faire la rencontre de Pinocchio qui se trouve près
du comptoir de la Joaillerie.
Vous pouvez attraper les coffres dans le 2ème Quartier contenant
une Carte Postale en passant
par l'échelle qui mène au toit et sautez en direction du
coffre. Pour l'autre, laissez-vous tomber au-dessus du coffre sur les
arêtes de l'église,contenant une Mégapotion.
Tic et Tac vous informent qu'un tournoi se déroule
au Colisée de L'Olympe.Il s'agit de la Coupe Philoctète.
Vous pouvez commencer un tournoi quand vous le désirer. Cela n'affecte
en rien la progression du jeu.
Vous avez pu remarquer de nouveaux Trous Cosmiques dans l'espace. Prenez-en
un si vous voulez vous rendre à Agrabah.
N'oubliez pas que vous possédé désormais la fontion
Hyperespace qui vous permet de retourner en un éclair dans les
mondes que vous avez déjà visités.
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