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Chapitre 5 : Signs and Omens
Trista

Vous commencez ce chapitre par une bonne surprise : deux nouveaux compagnons vous rejoignent : Crow et Millium. Ensuite, Thomas posera une question à laquelle vous devrez répondre par « Eisenritter » afin d’obtenir 1 AP bonus. Quittez la salle de classe afin de recevoir un appel de Towa. Avant d’aller voir Towa, rendez visite à vos professeurs : Mary au deuxième étage (image 16) et Beatrix à l’infirmerie du premier étage. Makarov se trouve dans le couloir. Il se peut qu’un ou plusieurs de ces professeurs vous donnent une médaille : cela dépend de votre progression (nombre de profils complétés, AP obtenus, bestiaire complété, etc …). En outre, vous pouvez parler à Emily se tient dans l’Academy Field. A noter que vous pourrez acheter un nouveau livre au Student Union, ainsi qu’en lire un nouveau à la bibliothèque.

Allez trouver Towa dans son bureau du Student Union, et vous devrez retrouver Millium. Choisissez deux personnages pour vous accompagner : ils gagneront des points de lien. Allez d’abord à Academy Field, puis au gymnase, puis dans l’atelier de George. Ensuite, allez sur le toit de l’école pour retrouver Millium. Dormez.

Le lendemain, commencez par faire le tour des boutiques afin d’acheter de nouveaux objets. Il y a également de nouveaux personnages à qui parler pour compléter leur profil : Stefan au Club d’échec au Student Union, Loggins au gymnase, et enfin Sariffa au dortoir Upper Class. Concernant les Bonding Points, je vous suggère de faire ceux d’Alisa et Laura, car ils donnent tous deux une page de profil. Utilisez les deux autres points comme bon vous semble.

Quête optionnelle : Thors’ 7 Mysteries (AP : 4)

Parlez à Beryl et acceptez sa demande. Ensuite, demandez-lui de vous fournir des informations sur chacun des mystères. Voici les lieux où vous devrez mener quelques investigations :

- Bâtiment principal 2F : parlez à Clara dans la Art Room
- Chapelle de Trista : parlez à Hibelle
- Bibliothèque : parlez à Thomas
- Academy Field : parlez à Paula
- Gymnase : parlez à Friedel
- Jardin derrière l’école : parlez à Kenneth
- Devant les dortoirs des nobles : parlez à Lotte

Retournez voir Beryl afin d’obtenir votre récompense : Nightmare.

Quête requise : Side by Sidecar (AP : 3+2)

Ici, vous devrez à nouveau essayer la moto d’Angelica en choisissant les bons choix pour la conduite :

- Turn the handlebar right
- Slightly to the left
- Break earlier than usual

Vous remporterez ainsi 2 AP supplémentaires, ainsi que le quartz Volcanic Rain (R).

Quête cachée : Swimming Lessons MkII (AP : 4+1)

Après avoir fait ces deux quêtes, vous recevez un appel de Sara. Allez la trouver dans le bâtiment principal pour accepter la quête. Choisissez votre concurrente : elle remportera des points de lien avec vous. Remportez la course afin d’obtenir 1 AP supplémentaire. Vous obtenez en outre Zeram Capsule.

Avant d’aller plus loin, vérifiez que vous avez des accessoires qui vous protègent de l’état Freeze, car vous en aurez grandement besoin contre le prochain monstre qui vous attend.

Quête requise : Old Schoolhouse Mystery V (AP : 5)

Millium et Crow sont imposés dans votre groupe, choisissez le reste de votre équipe et rendez-vous au cinquième sous-sol du donjon. A cet étage, les éléments supérieurs seront de mise, et de plus il s’agit encore d’un étage avec des ponts jaune et bleu à activer. Commencez par avancer tout droit, puis tournez à gauche pour aller dans la pièce et ainsi trouver un premier coffre, gardé par quelques monstres : Yggdrasil. Continuez, et traversez le pont jaune jusqu’à une pièce avec un coffre (300 Sepith de chaque élément) et un levier. Actionnez-le afin de pouvoir traverser les ponts bleus. Cela vous permet de continuer dans la zone, jusqu’à un nouveau coffre contenant Red Pendulum, un accessoire qui vous sera utile contre le boss. Passez dans la seconde zone, et commencez par suivre le chemin de droite pour commencer. Emparez-vous du coffre (Celestial Balm) et poursuivez pour trouver un levier (image 17). Actionnez-le, et continuez à progresser. Vous trouverez ensuite Defense 3 et Freeze dans des coffres. Un peu loin, vous dénicherez un autre levier, qui vous permet de libérer le passage vers la sortie. Reposez-vous et sauvegardez bien, car un adversaire puissant vous attend. Equipez-vous de protection contre l’état Freeze si ce n’est déjà fait.

BOSS 29 : UNSURTR HP : 45.200 Lv : 43 EXP : 3.150
Faiblesse : Space (120) Sensible à : Blind / Nightmare
Ce dragon de la pire espèce est un des plus formidables adversaires du jeu. Mis à part le boss final, il s’agit certainement du combat le plus difficile du jeu. Heureusement, avec une bonne préparation, cela rend l’affrontement moins douloureux. En effet, Unsurtr a la possibilité d’infliger Freeze avec ses attaques, un état très handicapant, puisque non seulement vous serez dans l’impossibilité de bouger, mais perdrez des HP à chaque tour en plus de subir des attaques critiques de votre adversaire. Autant dire que sans protection contre cet état, vous n’avez aucune chance, même à haut niveau. Le dragon est également très puissant, résistant quasiment à tous les éléments, complètement immunisé contre Burn et très résistant à tous les autres états. Il est également très rapide, il n’est pas rare qu’il puisse lancer sa magie immédiatement après l’avoir incantée. Essayez d’augmenter votre attaque, votre défense, et ayez surtout un bon soigneur avec vous (comme Elliot, par exemple, qui peut également augmenter la possibilité d’infliger Unbalance). Tenez bon, et vous serez récompensé par Attack 3.

Ressortez afin de terminer la quête et ainsi recevoir Silver Bell. Ensuite, vous recevez un Bonding Point suppélementaire. Vous pouvez choisir entre Fie, Machias et Towa, mais aucun ne vous donnera rien de particulier. Vous pouvez également allez voir Hibelle sans la salle de musique, ainsi que faire une petite quête bonus.

Quête cachée : The Sleeping Boy (AP : 4)

Parlez à Hanna dans la maison située devant les dortoirs de la Classe VII, puis rendez-vous à la la Chapelle de Trista, vous y trouverez un petit garçon endormi sur un banc : Kurt. Proposez ensuite à Rosine de raccompagner Kurt chez lui. Vous recevrez ainsi Premium Coffee, puis Royal Sable x5 et Luxury Tart x5.

Après avoir fait tout cela, retournez au dortoir et passez au jour suivant. Suivez les scènes, puis vous serez immédiatement envoyé à votre examen pratique. Vous avez Millium et Crow avec vous, contre le reste de votre groupe. En premier les garçons, puis les filles. Sauvegardez bien avant, car la première condition est nettement aléatoire.

BOSS 30 : ELLIOT & MACHIAS & JUSIS & GAIUS HP : ~ 7.000 Lv : 41 EXP : 400
Faiblesse : - Sensible à : -
Pour ce premier combat, la condition est d’esquiver une attaque, puis de contre-attaquer. N’oubliez pas d’analyser vos adversaires afin de les ajouter au bestiaire. Attendez patiemment que la condition se réalise, puis acharnez-vous sur eux.
BOSS 31 : ALISA & LAURA & EMMA & FIE HP : ~ 5.500 Lv : 41 EXP : 400
Faiblesse : - Sensible à : -
Ici, vous devez annuler le sort d’une de vos adversaires. Attendez que cela se produise : Rean et Fie possèdent chacun un Craft avec l’effet Impede.

Grâce à vos victoires, vous obtenez 2 AP bonus si vous avez remplis les conditions. Le lendemain, fouillez vos boîte aux lettres pour recevoir un objet spécial, puis rendez-vous dans le bâtiment principal de l’académie pour y discuter avec Heinrich afin de compléter son profil. Vous pouvez maintenant vous rendre à la gare afin de prendre le train.

Field Study : Legram

Comme d’habitude dans le train, parlez avec vos compagnons et jouez aux cartes afin d’augmenter vos points de lien. A votre arrivée, vous pouvez visiter les magasins de Watteau. N’oubliez pas de vérifier les livres et les recettes que vous pouvez obtenir durant ce chapitre. Une fois fait, allez chercher vos quêtes à la guilde. Vous y ferez la connaissance de Toval, un Bracer. Vous pouvez accepter ces deux premières quêtes pour gagner un peu de temps.

Quête optionnelle : Many Hands Make Light Work (AP : 4)

Parlez à Duncan, un marchand de chez Watteau pour débuter la quête. Ensuite, rendez-vous sur la route d’Ebel. Vous avez 14 lampes à changer sur la route. Profitez-en pour explorer les lieux et ramasser ainsi de nombreux coffres : Burn, Groundbait, Abyss Shadow et Tearal Balm. Retournez voir Duncan afin d’obtenir Crystal Flood (R).

Quête requise : Ebel Highway Monster (AP : 4)

Vous trouverez ce monstre dans la partie nord de la seconde partie de la route d’Ebel.

BOSS 32 : CROCODARK x2 HP : 24.780 Lv : 46 EXP : 1.780
Faiblesse : Eau (150) / Vent (145) Sensible à : Poison / Mute / Blind / Sleep / Freeze / Faint / Confuse / Nightmare / Stat Down
Encore des crocodiles, mais beaucoup plus simples cette fois-ci. Malgré une bonne défense, vous pourrez les élliminer assez rapidement si vous possédez de bons sorts d’élément Eau.

Faites votre rapport auprès de Toval : Sepith Mass x600.

Quête requise : Arseid School Training Bout (AP : 4)

Allez voir Klaus dans le Hall d’entraînement pour déclencher un dialogue. Choisissez la seconde réponse pour commencer l’épreuve. Choisissez votre allié et combattez.

BOSS 33 : BUTLER KLAUS HP : 49.900 Lv : 50 EXP : 1.300
Faiblesse : - Sensible à : -
Klaus est très fort, résistant à presque tout. Il peut frapper sur une assez grande zone, donc tâchez d’éparpiller un peu vos personnages. Utilisez Motivate avec Rean et essayez de baisser la défense de Klaus avec Armor Breaker de Laura. Préparez-vous à un long affrontement, car son total de HP est réellement très élevé, et il vous ne sera pas facile de le faire chuter rapidement.

Vous obtenez le quartz Qilin. Rendez-vous à présent dans la maison située en face de la Guilde, afin de parler à Daphne, qui donnera alors Red Moon Rose - Chapter 10. Allez à la Guilde maintenant, et le combat suivant est automatiquement perdu, mais pensez à analyser l’ennemi pour le bestiaire.

Quête optionnelle : An Offering to the Departed (AP : 4)

Allez à la chapelle, et parlez à Theramis pour l’aider. Elle aura besoin de plusieurs objets : vous pouvez en acheter chez Watteau en ce qui concerne les deux premiers. Pour le troisième, allez voir Josef, le chef cuisinier dans la Villa Arseid. Ensuite, retournez donner tout cela à Theramis, et portez-les vous-mêmes à la statue située au sud de la ville, près du lac. Elle vous remettra ensuite Celestial Balm EX x3 pour vous remercier.

Quête requise : Ebel Highway Monster 2 (AP : 4)

Après avoir parlé à Toval, rendez-vous sur la route d’Ebel. Vous vous apercevrez que le brouillard a également disparu ici. Du reste, un nouveau chemin s’ouvrira à vous grâce aux capacités de Laura ou de Millium. De l’autre côté, vous pourrez encore découvrir des ennemis, mais surtout des coffres : Dawn Boots, 300 Sepith de chaque élément, EP Charge III dans la première zone. Plus loin, vous trouverez un dernier coffre (Shining). Puis confrontez-vous avec le boss de la zone.

BOSS 34 : PHALANX J9 HP : 18.500 Lv : 46 EXP : 1.440
Faiblesse : - Sensible à : Seal / Mute / Blind / Burn / Freeze / Faint / Confuse / Delay / Stat Down
Cet adversaire est particulièrement simple. Faites tout de même attention à son attaque qui peut infliger la tare Burn très gênante. Vous recevez Cross Crusade.

Retournez ville pour recevoir votre récompense auprès de Toval : U-Material x7. Allez ensuite chez Laura pour quelques séquences, et vous recevrez une nouvelle mission.

Quête cachée : Charm of the Eisenritter (AP : 4)

Parlez à Cindy, derrière la Guilde des Bracers afin de débuter cette quête. Vous trouverez la fleur qu’elle recherche dans la seconde zone de la route d’Ebel, sur les hauteurs (l’endroit est indiqué sur votre carte). Retournez en ville et donnez la fleur à Cindy pour obtenir Fairy Brooch.

Quête optionnelle : A Golden Catch (AP : 4)

Weiber se trouve à l’auberge. Acceptez de l’aider, puis allez à nouveau sur la route d’Ebel pour y trouver quelqu’un en train de pêcher dans la première zone. Parlez à Annabelle afin qu’elle vous laisse sa place pour pêcher. Equipez-vous de la meilleure canne et vous pourrez attraper le poisson tant convoité. Retournez à Legram pour parler à Weiber qui vous tend alors Fresh Herb x10, Acerbic Tomato x10 et Chitinous Shell x10. Retournez ensuite à la Guilde pour finir la journée.

Lohengrin Castle

En soirée, après les scènes, rendez-vous au port, sur le quai, afin qu’un bateau vous transporte jusqu’au château. Montez le chemin jusqu’à son entrée et pénétrez dans le lieu. Vous serez tout de suite attaqué par deux petits monstres. Vous remarquez ici que les éléments supérieurs sont présents. Faites donc bien attention aux bonus de tour pendant les combats, et ne laissez pas un avantage à l’ennemi qui peut vous décimer, tel que Deathblow ou Vanish. Montez les marches devant vous, et allez à gauche. Passez la porte vers l’aile gauche. Ici, descendez la pente (EP Charge III) jusqu’en bas, où vous obtiendrez Yellow Orb. N’oubliez pas d’ouvrir le coffre (Lunar Robe) avant de remonter. Retournez dans la salle principale, et allez du côté de l’aile de droite maintenant. Grâce à l’orbe, la porte s’ouvrira. Dans cette aile, le chemin monte au lieu de descendre, mais n’oubliez pas d’ouvrir les coffres pour obtenir 300 Sepith de chaque élément ainsi que Fire Bell. Ici, sortez par la gauche afin de trouver un coffre gardé par des monstres (image 18). Il contient le Master Quartz Katze. Revenez et suivez le chemin au nord. Traversez le corridor reliant les deux ailes en ouvrant le coffre qui contient Judgment Bolt. Continuez, pour vous retrouver dans l’aile de gauche.

Le chemin de droite étant pour l’instant bloqué, descendez la pente, et empruntez l’échelle pour aboutir tout en bas, où vous le Red Orb. Remontez, et sortez en face de l’échelle pour découvrir un autre coffre (Celestial Balm). Revenez dans la pièce précédente, et passez la porte bloquée par le bouclier rouge grâce à l’orbe récupéré. Un combat s’engage contre des ennemis. Ils sont faciles à éliminer, afin de sauver les enfants. Emparez-vous de l’ultime coffre (Rakshasha) et montez les marches. Suivez le chemin afin d’aboutir devant une station. Reposez-vous bien et sauvegardez.

BOSS 35 : NOSFERATU HP : 84.000 Lv : 49 EXP : 3.400
Faiblesse : Terre (135) / Time (105) / Space (150) / Mirage (125) Sensible à : Mute
Voici un adversaire des plus coriaces, qui plus est accompagné par un tas de petits monstres. Une manière de l’empêcher de trop attaquer est d’ailleurs d’éliminer ces petits monstres, ainsi il passera le plus clair de son temps à les invoquer. Mais ce n’est pas non plus une solution, puisque vous passerez aussi votre temps à les tuer. Utilisez des sorts d’éléments Space, comme Cross Crusade afin de toucher à la fois le boss et les sbires. Le boss pourra également aspirer la vie d’un de vos alliés avec Soul Pinion. Lorsque cela arrive, attaquez-le avec un coup très puissant, et votre personnage sera libéré. Mais ce n’est pas tout : vu qu’il peut également infliger Nightmare ou encore Sleep et Confuse, il vous faut absolument vous protéger contre les états anormaux. Cela est quasiment impératf sous peine de beaucoup souffrir. N’oubliez pas que Nosferatu, s’il est résistant contre certains états, n’est pas non plus invulnérable, et que vous pouvez donc lui infliger des états comme Burn ou Freeze avec un peu de chance. Faites également bien attention aux bonus situés dans la jauge AT et ayez toujours un S-Craft de prêt afin de voler le tour d’un ennemi qui pourrait utiliser le bonus à votre désavantage.

De retour à Legram, rendez-vous dans la villa Arseid et parlez à Prana, à l’étage. Elle vous remet alors Red Moon Rose - Chapter 11. Rendez-vous à la gare afin d’atteindre votre nouvelle destination.

Garrelia Fortress

Après de très nombreuses scènes, vous reprenez le contrôle de Rean. Parlez à tous vos compagnons tout en visitant les lieux. N’oubliez pas de faire des achats auprès de Sein dans la Command Area. Une fois que vous aurez parlé à tout le monde, un événement survient. Sauvegardez, et le lendemain, vous allez revivre les évènements que vous aviez rapidement faits durant le prologue. Exceptionnellement, Sara fait partie de votre groupe : placez-la dans l’équipe pour profiter de sa puissance !

Contrairement au prologue, un long donjon vous attend. Débarassez-vous des premiers ennemis, et suivez le chemin en visitant les salles afin de trouver un premier coffre : Mind 3. Continuez à suivre le couloir, il n’y a qu’un seul chemin possible (Zeram Powder), et, à un croisement, allez chercher le coffre caché dans un recoin à gauche : Action 3. Continuez et montez les marches pour vous retrouver dans les Barracks. Ici, prenez le coffre dans la salle en face pour trouver Flare Bomb. Sortez de la pièce et entrez dans la salle située en face un peu à droite pour trouver un livre sur une table qui permet d’apprendre une recette. Continuez ensuite jusqu’au Relay Area. Ici, avancez et entrez dans la petite pièce pour prendre Vanish. Continuez, reposez-vous éventuellement, puis continuez. Ici, vous devrez donc affronter les Zephyrantes. Ils ont pas mal de HP, et sont résistants, mais éliminez-les un par un et tout devrait bien se passer, car ils sont heureusement très très lents.

Poursuivez votre route tout en vous emparant des coffres qui trainent : Tearal Balm, Deep Ocher, 300 Sepith de chaque élément, et Orange Cape. Descendez jusqu’au second sous-sol. Ici, allez à droite et montez les marches pour trouver un coffre gardé par des monstres (image 19). Eliminez-les pour vous emparer de Hellfire. Redescendez, et continuez dans les couloirs et les pièces afin de trouver trois autres coffres sur le chemin : Celestial Balm EX, EP Charge III, et Domination dans un coffre gardé. Vous pouvez maintenant sortir par la droite. Un dernier coffre vous attend sur la plateforme : Shield 3. Reposez-vous et sauvegardez bien. Vous commencerez par combattre quelques terroristes, sans danger.

BOSS 36 : S (SCARLET) HP : 84.000 Lv : 52 EXP : 1.680
Faiblesse : - Sensible à : Poison / Seal / Mute / Blind / Sleep / Burn / Freeze / Faint / Nightmare
Elle est accompagnée par deux Zephyrantes. Concentrez en premier lieu vos attaques sur eux, car ils peuvent vous infliger l’état Faint. Quant à Scarlet, elle n’est pas si dangereuse, si ce n’est pour la tare Burn qu’elle peut infliger. Vous pourrez également l'interrompre quand elle tente de lancer ses Arts. Faites quand même attention, car arrivée à la moitié de sa barre de vie, elle lance une attaque dévastatrice, donc soyez certain de l’avoir bien isolée avant cela, sous peine d’avoir du mal à vous soigner correctement.

Ainsi se conclue ce chapitre, et avec 70 AP, vous obtenez le grade S.

<-- Chapitre 4 : A Midsummer’s Revels Chapitre 6 : Progressive Chaos -->
Ca m'a l'air d'un fil doré qui reluit d'espoir., Barret, FFVII Thèmes
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