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Ghost Ship Cove

Infos : le cheminement a été fait en mode normal avec comme personnage une amazone (qui avait atteint le mode Hard). Les statistiques ne sont pas celles que l'on a au début du jeu (surtout pour les HP). L'emplacement des squelettes et leur nombre changent aussi selon la difficulté, donc je mets juste ceux que j'ai vus pendant une progression normale, mais cela ne reste pas inchangeable. Je note juste l'emplacement des runes car elles sont aléatoires.

Ennemis : Ghost, Brood Corpse, Lizardman, Pirate, Skeleton, Undead, Vampire Bat

Voici le parcours et les quelques détails à faire durant votre exploration, chaque section étant expliquée brièvement.

Chemin A (LV10)

1. A l'entrée, vous voyez une rune sur un baril et l'autre juste à côté sur la roche. Ensuite, il y a un coffre et une caisse.

2. Vous avez juste deux runes sur le mur à droite de la paroi.
Choix du parcours (chemin A au début du jeu) avec Mermaid Swimming in Shallow Water.

3. A l'entrée, deux runes se trouvent sur la paroi gauche., et à droite vous avez un squelette.

4. Une caisse et deux runes sur le mur tout à droite sont ici.

5. Dans le bateau, récupérez deux squelettes. Vous avez deux runes à droite de la porte (menant à une salle optionnelle).

5. Salle 1. Ouvrez la porte au centre du bateau. Vous avez un squelette, un coffre et une caisse. Repérez le drapeau à droite (cliquez dessus pour la quête 6. Ship Sleuthing).

6. Il y a une caisse, un coffre et deux runes.

7. Sorti du bateau, vous voilà sur un pont en bois. Avancez jusqu'au tonneau pour voir une rune sur le gros rocher (salle optionnelle). A droite se tient un squelette.

7.Salle 1. Cliquez sur la rune sur le gros rocher près du baril, et sur vos runes bleue et verte, pour ouvrir la porte (quête 16. Open Sesame). Dans la pièce, vous avez deux coffres, un squelette et deux runes sur la stèle. Cliquez dessus et ajoutez la rune bleue pour faire venir un coffre en or.

8. Vous trouvez un coffre, deux squelettes et une caisse.

9. Boss Pirates

Le combat se fera contre plusieurs pirates. Attaquez-les simplement.
Par contre, dès que la lampe magique apparait, essayez de la prendre de suite. Si jamais un pirate met la main dessus avant vous, frappez-le jusqu'à ce qu'il la lâche et jetez-vous dessus.
En l'utilisant, un génie sort et combat à la place du possesseur. Il peut lancez des éclairs ou encore lancer des tornades. Autant dire que cela fait du grabuge sur le groupe d'ennemis.

Vous obtenez the stolen royal orb, à rapporter au château. Vous recevez 3000 Gold pour avoir complété la quête The Stolen Orb. A présent, faites un tour à la guilde pour avoir une nouvelle mission. Allez parler au magicien à Lucain's Tower. Vous pouvez lui demander la seconde question portant sur les runes. Vous pouvez à présent activer les runes des donjons, en les associant avec celle que vous avez. Vous allez en faire usage dans le prochain donjon.

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