Ce Job est le Job de base de Kress : il ne peut pas être modifié ou appris à un autre personnage.
Compétence
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Description
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Cible
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Elément
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PM
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PS
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Séisme
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Inflige une énorme quantité de dégâts de terre
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Toutes
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Terre
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0
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100
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Lame Feu
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Inflige des dégâts physiques et une petite quantité de dégâts de feu
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Unique
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Feu / Physique
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12
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35
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Lame Glace
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Inflige des dégâts physiques et une petite quantité de dégâts de glace
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Unique
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Glace / Physique
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12
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35
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Lame Talam
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Inflige des dégâts physiques et une petite quantité de dégâts de terre
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Unique
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Terre / Physique
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12
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35
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Lame Nix
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Inflige des dégâts physiques et une petite quantité de dégâts de foudre
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Unique
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Foudre / Physique
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12
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35
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Lame Aéro
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Inflige des dégâts physiques et une petite quantité de dégâts de vent
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Unique
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Vent / Physique
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12
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35
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Lame Aqua
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Inflige des dégâts physiques et une petite quantité de dégâts d'eau
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Unique
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Eau / Physique
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12
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35
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Lame Erio
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Inflige des dégâts physiques et une petite quantité de dégâts de lumière
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Unique
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Lumière / Physique
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12
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35
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Lame Umbra
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Inflige des dégâts physiques et une petite quantité de dégâts de ténèbres
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Unique
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Ténèbres / Physique
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12
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35
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Lame Force
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Inflige une petite quantité de dégâts neutres
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Unique
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Neutre
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20
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35
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Escrime terrestre
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Lance une magie de terre aléatoire
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Unique
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Terre
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32
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55
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Soutien
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Description
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Calamité
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Chaque attaque physique peut infliger Cécité / Confusion / Mutisme (10% de chance)
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Double chance
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25% de chance de frapper deux fois
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Economie de PM
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Les coûts en PM sont réduits de 30%
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Rituel d'invocation
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La jauge de Rupture cosmique se remplit 25% plus vite
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Maîtrise de l'escrime
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Les éléments de base passent au niveau 2 avec un coût en PM multiplié par 2
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Légende de l'escrime
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Les éléments de base passent au niveau 3 avec un coût en PM multiplié par 4
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Node stellaire de stats
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Effet
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PV ou PM +
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10 / 40 / 70 / 100 / 130 / 160 / 190 / 220 / 250
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PUI ou DEF ou MAG ou DEF-M +
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2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18
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AGI ou ESQ ou PRE ou FOR +
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1 / 2 / 3 / 4
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Soutien supplémentaire
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Effet
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Soutien supplémentaire
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Augmente le nombre d'emplacements de soutien de 1
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