Voici la liste de tous les objets pouvant être créés avec la synthèse. Certains objets pourront être achetés dans les boutiques, mais autant dire que rien ne vaut ce que l'on fait soit même, surtout pour les effets et la qualités des objets créés.
* veut dire qu'il provient d'une recette modifiée
** veut dire que c'est un objet évolué (créé via le lien d'évolution)
Petite note : votre meilleur ami pour cette soluce est CTRL + F (ou fonction Rechercher sur la page sur les navigateur mobiles) pour rechercher un élément précis !
Navigation :
Numéro
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Nom (Coût CF)
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Catégories
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Elément
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Matériaux
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Effet principal (et ceux qui peuvent être ajoutés)
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1
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Uni explosif (1 CF)
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Bombes
|
Feu
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(Uni), (Poudre à canon), (Combustible)
|
[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires, peut aussi étourdir ou retarder la cible
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2
|
Engin* (2 CF)
|
Bombes
|
Vent
|
(Uni), Noix Werder, (Poudre à canon), (Neutraliseurs)
|
[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires et étourdit la cible, peut aussi réduire l'ATQ et infliger des dommages supplémentaires fixes
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3
|
Bombe (2 CF)
|
Bombes
|
Feu
|
Minerai écarlate, (Poudre à canon), (Sables), (Neutraliseurs)
|
[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires et réduit la résistance physique, peut aussi infliger des dommages de feu, des brûlures et réduire la DEF
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4
|
Bombe de glace (2 CF)
|
Bombes
|
Glace
|
Minerai aqua, (Eau), (Magique), (Neutraliseurs)
|
[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires légers et réduit la résitance magique, peut aussi infliger des dommages de glace, réduire la VIT et infliger des gelures
|
5
|
Plajig (3 CF)
|
Bombes
|
Eclair
|
Minerai d'éclair, (Minerai), (Pierre), (Neutraliseurs)
|
[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires légers et réduit la résistance à l'éclair, peut aussi infliger des dommages d'éclair, , réduire le taux critique et infliger paralysie
|
6
|
Luft (3 CF)
|
Bombes
|
Vent
|
Minerai de vent, (Gaz), (Champignon), (Neutraliseurs)
|
[Magie] Inflige des dommages non-élémentaires et retarde le tour de la cible, peut aussi infliger des dommages de vent, retarder le tour et augmenter la zone d'effet du vent
|
7
|
Engin oméga* (4 CF)
|
Bombes
|
Vent
|
Engin, Pierre de braise, (Gaz), (Gemmes)
|
[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires corrects, peut aussi réduire l'ATQ et désiquilibre et étourdir la cible
|
8
|
Bombe de rose* (4 CF)
|
Bombes
|
Feu
|
Bombe, Base de poudre à canon, (Fleurs), (Neutraliseurs)
|
[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires corrects et réduit la résistance physique, peut aussi infliger des dommages de feu, infliger des brûlures
|
9
|
Bombe de glace Keid* (4 CF)
|
Bombes
|
Glace
|
Bombe de glace, Fleur de verre, (Puniballes), (Neutraliseurs)
|
[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires corrects et réduit la résistance magique, peut aussi infliger des dommages de glace, étourdir la cible et retarder son tour et a une chance d'infliger un KO instantanée
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10
|
Strahl Plaig* (5 CF)
|
Bombes
|
Eclair
|
Plajig, Sable éclait, (Gaz), (métal)
|
[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires corrects et réduit la résistance à l'éclair, peut aussi infliger des dommages d'éclair, infliger une paralysie et ignorer la DEF
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11
|
Ratsel Luft* (5 CF)
|
Bombes
|
Vent
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Luft, Liquide brumeux, (Bois), (Magique)
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[Magie] Inflige des dommages non-élémentaires corrects et retarde le tour de la cible, peut aussi infliger une malédiction et étendre la zone d'effet du vent
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12
|
Balle bulle (5 CF)
|
Bombes
|
Glace, Vent
|
Lingot, Ecume, (Métal), (Neutraliseurs)
|
[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires corrects (dommages augmentés si l'ennemi est étourdi), peut aussi restraindre la cible, réduire ses ATQ et VIT et infliger sommeil
|
13
|
Marteau de genèse (6 CF)
|
Outils magiques
|
Feu, Eclair
|
Pierre de marbre, Pierre de genèse, (Joyaux), (Gaz)
|
[Magie] Inflige des dommages d'éclair modérés, avec une chance de KO instantanée, peut aussi étourdir la cible et retarder son tour, réduire le taux critique et infliger une paralysie, et agrandir la zone d'effet
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14
|
Lampe lunaire (6 CF)
|
Outils magiques
|
Feu, Vent
|
Diamant de saint, Drop sacré, (Puniballes), (Mat. de dragon)
|
[Magie] Inflige des dommages non-élémentaires modérés et retarde le tour de la cible, peut aussi infliger une malédiction, avoir une chance de KO instantanée et consomme des PV de l'utilisateur pour affecter tous les ennemis
|
15
|
Livre de philosophe (8 CF)
|
Outils magiques
|
Feu, Glace, Eclair, Vent
|
Pierre philosophale, Arc-en-ciel, Bouteille d'esprits, (Produits d'animaux)
|
[Magie] Inflige des dommages de feu et de vent modérés, peut aussi infliger des dommages de glace et d'éclait modérés, absorber la vie en infligeant des dommages non-élémentaires modérés restaurant les PV de l'utilisateur, et capturer la conscience de l'utlisateur
|
16
|
Grande bombe** (6 CF)
|
Bombes
|
Feu
|
Minerai écarlate, (Poudre à canon), (Sables), (Neutraliseurs)
|
[Magie] Inflige des dommages de feu corrects, peut aussi réduire la DEF et infliger des brûlures
|
17
|
Bombe de cristal glacé** (6CF)
|
Bombes
|
Glace
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Minerai aqua, (Eau), (Magique), (Neutraliseurs)
|
[Magie] Inflige des dommages de glace corrects, peut aussi réduire la VIT et infliger des gelures
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18
|
Laute Plajig** (7 CF)
|
Bombes
|
Eclair
|
Minerai d'éclair, (Minerai), (Pierre), (Neutraliseurs)
|
[Magie] Inflige des dommages d'éclair corrects, peut aussi réduire le taux critique et infliger paralysie
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19
|
Wirlbel Luft** (7 CF)
|
Bombes
|
Vent
|
Minerai de vent, (Gaz), (Champignon), (Neutraliseurs)
|
[Magie] Inflige des dommages de vent corrects, peut aussi retarder le tour de la cible et agrandir la zone d'effet du vent
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20
|
N/A** (8 CF)
|
Bombes
|
Feu, Eclair
|
Engin, Pierre de braise, (Gaz), (Gemmes)
|
[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires graves, peut aussi réduire la DEF et l'ATQ, déséquilibre la cible et l'étourdir
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21
|
Apocalypse** (9 CF)
|
Outils magiques
|
Feu, Glace, Eclair, Vent
|
Pierre philosophale, Arc-en-ciel, Bouteille d'esprits, (Produits d'animaux)
|
[Magie] Inflige des dommages de feu et de vent modérés, peut aussi infliger des dommages de glace et d'éclait modérés, absorber la vie en infligeant des dommages non-élémentaires modérés restaurant les PV de l'utilisateur, absorber l'âme en infligeant des dommages non-élémentaires et en réduisant les stats de la cibleet capturer la conscience de l'utlisateur
|
22
|
Balle mortelle**
|
Bombes
|
Eclair, Vent
|
Lingot, Ecume, (Métal), (Neutraliseurs)
|
[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires modérés (dommages augmentés si l'ennemi est étourdi), peut aussi restraindre la cible et infliger poison, réduire ses ATQ, VIT et DEF et infliger sommeil
|
23
|
Haricots d'herbe (1 CF)
|
Remède
|
Vent
|
Médicinal, Fleurs, Comestibles
|
Guérit une quantité de PV et peut aussi retirer brûlures, poison, sommeil et gelure
|
24
|
Biscuit sec* (1 CF)
|
Nourriture
|
Feu
|
Farine, Fruit rouge frais, (Fruit), (Comestibles)
|
Guérit une quantité de PV et de dommages de la jauge d'étourdissement, peut aussi guérir les PV sur la durée et éliminer les dommages de la jauge d'étourdissement
|
25
|
Nectar (3 CF)
|
Remède
|
Glace, Eclair
|
Puniballe rouge, Branche ancienne, (Elixirs), (Magique)
|
Ranime d'un KO et guérit une quantité de PV, peut aussi octroyer une quantité de PA
|
26
|
Lait Ashra* (2 CF)
|
Nourriture
|
Glace
|
Miel, Lait de trèfle, Fruit fortuné, (Epices)
|
Guérit les PV et augmente la santé maximum, peut aussi éliminer les dommages de la jauge d'étourdissement
|
27
|
Donut Ashra* (3 CF)
|
Nourriture
|
Feu
|
Farine, Sirop de fruit rouge, Fruit fortuné, (Comestibles)
|
Guérit une quantié de PV et de dommages de la jauge d'étourdissement, peut aussi retirer le sommeil et octroyer une quantité de PA, retirer les retenues, le poison, la paralysie et la malédiction
|
28
|
Cocktail de Leb (4 CF)
|
Nourriture
|
Feu, Glace
|
Oeuf de dragon Sirop de fruit rouge, (Comestibles), (Epices)
|
Guérit les PV (effet augmenté avec le niveau de tactique), peut aussi ranimer d'un KO et retirer les effets de statut en fonction du niveau de tactique et éliminer les dommages de la jauge d'étourdissement
|
29
|
Tasse de déesse (4 CF)
|
Remède
|
Eclair, Vent
|
Drop sacré, Eau super pure, (Fleurs), (Puniballes)
|
Guérit les PV et régénère la santé sur la durée, peut aussi éliminer les dommages de la jauge d'étourdissement, retirer tous les effets de statue selon le niveau de tactique, octroyer des PA , retirer les affaiblissements de stats et retirer les effets de statut et malus de stats
|
30
|
Elixir* (5 CF)
|
Remède
|
Glace, Vent
|
Dunkenlheit, Viande de dragon, (Elixirs), (Neutraliseurs)
|
Guérit les PV, peut aussi guérir les PV sur la durée et éliminer les dommages de la jauge d'étourdissement, retirer les effets de statut et malus de stats, ranimer d'un KO et guérir une quantité de PV
|
Numéro
|
Nom (Coût CF)
|
Catégories
|
Elément
|
Matériaux
|
Effet principal (et ceux qui peuvent être ajoutés)
|
31
|
Nexfuella* (4 CF)
|
Remède
|
Glace, Vent
|
Nectar, Eau Yugdore, (Puniballes), (Neutraliseurs)
|
Guérit un pourcentage des PV totaux, peut aussi ranimer d'un KO et guérir et une quantité de PV, augmenter la résistance au feu, à la glace, à l'éclair et au vent
|
32
|
Onguent Herais (4 CF)
(donnée dans événement Bos)
|
Remède
|
Feu, Eclair
|
Fragile, Racine amère, (Puniballes), (Neutraliseurs)
|
Guérit les PV sur la durée, peut aussi augmenter la DEF
|
33
|
Haricots sacrés** (5 CF)
|
Remède
|
Glace, Vent
|
(Médicinal), (Fleurs), (Comestibles)
|
Guérit une quantité de PV, peut aussi retirer le poison, les brulûres, la malédiction, les retenues, les gelures, le sommeil
|
34
|
Nectar mythique** (5 CF)
|
Remède
|
Glace, Eclair
|
Puniballe rouge, Branche ancienne, (Elixirs), (Magique)
|
Ranime d'un KO et guérit une quantité de PV et régénère la santé sur la durée, peut aussi octroyer une quantité de PA et augmenter le taux de gain de CF
|
35
|
Leb innocent** (5 CF)
|
Nourriture
|
Glace, Eclair, Vent
|
Oeuf de dragon Sirop de fruit rouge, (Comestibles), (Epices)
|
Guérit les PV (effet augmenté avec le niveau de tactique) et efface les dommages de la jauge d'étourdissement et retire tous les effets de statut, peut aussi ranimer d'un KO et retirer les effets de statut en fonction du niveau de tactique, retirer tous les effets de statut et augmenter l'ATQ, DEF et VIT et éliminer les dommages de la jauge d'étourdissement
|
36
|
Elixir interdit** (9 CF)
|
Remède
|
Feu, Eclair
|
Dunkenlheit, Viande de dragon, (Elixirs), (Neutraliseurs)
|
Guérit les PV, guérir complètement les PV et augmenter ATQ, DEF et VIT, peut aussi guérir les PV sur la durée et éliminer les dommages de la jauge d'étourdissement, réduire ATQ, DEF et VIT, retirer les effets de statut et malus de stats, ranimer d'un KO et guérir une quantité de PV
|
37
|
Lait curatif** (7 CF)
|
Nourriture
|
Eclair, Vent
|
Miel, Lait de trèfle, Fruit fortuné, (Epices)
|
Guérit les PV et augmente la santé maximum, peut aussi éliminer les dommages de la jauge d'étourdissement et réduire le TA pour chaque action
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38
|
Huile de poisson* (1 CF)
|
Remède
|
Feu, Glace
|
Sardine, (Fruit), (Champignons), (Neutraliseurs)
|
Augmente la DEF et élimine les dommages de la jauge d'étourdissement, peut aussi augmenter la VIT, retirer les retenues et la paralysie
|
39
|
Poudre de guerre* (1 CF)
|
Remède
|
Eclair
|
Sucre Eltz, Racine amère, (Champignons), (Epices)
|
Augmente l'ATQ et le taux de coup critique, peut aussi augmenter la précision, octroyer des PA, retirer le sommeil et la paralysie
|
40
|
Energianica (3 CF)
|
Outils magiques
|
Feu, Eclair
|
Startium, Pierre éthérée, (Métal), (BIens divers)
|
Guérit les PV sur le temps récupère les PA, peut aussi augmenter la DEF, augmenter temporairement les PV maximum
|
41
|
Tunique mystique (5 CF)
|
Outils magiques
|
Glace, Vent
|
Rose de sorcellerie, Eclat de pierre sacrée, (Remède), (Elixirs)
|
Augmente les résistances au feu et au vent, à la glace et aux éclairs, peut aussi augmenter l'esquive, éliminer les dommages de la jauge d'étourdissement et augmenter le taux critique
|
42
|
Ebonyal miracle* (4 CF)
|
Remède
|
Glace, Eclair
|
Poudre de guerre, Aile de chauve-souris, (Champignons), (Comestibles)
|
Augmente le taux critique mais réduit les PA, peut aussi augmenter l'ATQ, augmenter temporairement les PV maximum, réduire la DEF et augmenter la VIT
|
43
|
Horloge astronomique* (7 CF)
|
Outils magiques
|
Glace, Eclair
|
Arc-en-ciel, Créaminéa, (Outils magiques), (Mat. de dragon)
|
Accélère considérablement le tour de l'utilisateur et augmente les bonus de stats, peut aussi augmenter le niveau de tactique, augmenter ATQ, DEF et VIT et augmenter l'esquive
|
44
|
Poudre de guerre rouge** (4 CF)
|
Remède
|
Feu, Eclair
|
Sucre Eltz, Racine amère, (Champignons), (Epices)
|
Augmente l'ATQ et le taux de coup critique, augmente l'ATQ, mais réduit la DEF, peut aussi augmenter la précision, octroyer des PA, retirer le sommeil et la paralysie
|
45
|
Tunique d'étoile bleue** (8 CF)
|
Outils magiques
|
Glace, Vent
|
Rose de sorcellerie, Eclat de pierre sacrée, (Remède), (Elixirs)
|
Augmente les résistances au feu et au vent, à la glace et aux éclairs, augmente considérablement la résistance magique tout en réduisant considérablement la résistance physique, peut aussi augmenter l'esquive, éliminer les dommages de la jauge d'étourdissement et augmenter le taux critique
|
46
|
Débonyal miracle** (6 CF)
|
Remède
|
Feu, Vent
|
Poudre de guerre, Aile de chauve-souris, (Champignons), (Comestibles)
|
Augmente le taux critique mais réduit les PA, réduit d'abord ATQ, DEF et VIT, mais les augmente au bout d'un certain temps, peut aussi augmenter l'ATQ, augmenter temporairement les PV maximum, réduire la DEF et augmenter la VIT
|
47
|
Horloge inverse** (9 CF)
|
Outils magiques
|
Glace, Eclair
|
Arc-en-ciel, Créaminéa, (Outils magiques), (Mat. de dragon)
|
Accélère considérablement le tour de l'utilisateur et augmente les bonus de stats, réduit le niveau de tactique à 1 et augmente ATD, DEF et VIT, peut aussi augmenter le niveau de tactique, augmenter le taux de gain de PA et CF, augmenter ATQ, DEF et VIT et augmenter l'esquive
|
48
|
Brise-ordre** (4 CF)
|
Remède
|
Glace, Eclair
|
Sardine, (Fruit), (Champignons), (Neutraliseurs)
|
Augmente la DEF et élimine les dommages de la jauge d'étourdissement, réduit les PV de moitié, mais augmente considérablement l'ATQ, peut aussi augmenter la VIT, retirer les retenues et la paralysie
|
49
|
Enlacement épineux* (2 CF)
|
Outils magiques
|
Eclair, Vent
|
Fibre d'alchimie, Poudre de champignon, (Poisons), (Bestioles)
|
A une chance de restreindre la cible et de réduire la VIT, peut aussi infliger des retenues, infliger poison, réduire la résistance à la glace et aux éclairs
|
50
|
Fumée empoisonnée* (3 CF)
|
Outils magiques
|
Glace, Vent
|
Enlacement épineux, Cube de poison, (Poisons), (Gaz)
|
Peut empoisonner la cible, avec une chance de KO instantané, peut aussi infliger malédiction, réduire la DEF et réduire la résistance au feu et à la glace
|
51
|
Potion de sorcière* (4 CF)
|
Remède
|
Feu, Glace
|
Ebonyal miracle, Fleur de dragon, (Poisons), (Fleurs)
|
Réduit l'ATQ de la cible et prolonge le temps d'effet des affaiblissement et des effets négatifs, peut aussi réduire l'ATQ, infliger des dommages de jauge d'étourdissement, augmenter le taux critique et l'esquive
|
52
|
Geist héroïque* (5 CF)
|
Outils magiques
|
Feu, Eclair, Vent
|
Fumée empoisonnée, Esprit héroïque, (Mat de dragon), (Champignons)
|
Retarde le tour de la cible et inflige des dommages de jauge d'étourdissement, peut aussi réduie ATQ, DEF et VIT, infliger malédiction, brûlures et paralysie
|
53
|
Prison épineuse empoisonnée** (5 CF)
|
Outils magiques
|
Eclair, Vent
|
Fibre d'alchimie, Poudre de champignon, (Poisons), (Bestioles)
|
A une chance de restreindre la cible et de réduire la VIT, réduire la résistance à l'effet de statut et augmenter la gravité des effets de statut existants, peut aussi infliger des retenues, infliger poison, réduire la résistance à la glace et aux éclairs
|
54
|
Bouteille de poison** (5 CF)
|
Outils magiques
|
Feu, Vent
|
Enlacement épineux, Cube de poison, (Poisons), (Gaz)
|
Peut empoisonner la cible, avec une chance de KO instantané, utiliser des PV de l'utilisateur pour réduire les ATQ, DEF et VIT de la cible, peut aussi infliger malédiction, réduire la DEF et réduire la résistance au feu et à la glace
|
55
|
Potion démoniaque** (6 CF)
|
Remède
|
Glace, Eclair
|
Ebonyal miracle, Fleur de dragon, (Poisons), (Fleurs)
|
Réduit ATQ, DEF et VIT de la cible et prolonge le temps d'effet des affaiblissement et des effets négatifs, réduire la DEF et la VIT, peut aussi réduire l'ATQ, infliger des dommages de jauge d'étourdissement, augmenter le taux critique et l'esquive
|
56
|
Esprit maître** (7 CF)
|
Outils magiques
|
Feu, Glace
|
Fumée empoisonnée, Esprit héroïque, (Mat de dragon), (Champignons)
|
Retarde le tour de la cible et inflige des dommages de jauge d'étourdissement, réduire l'ATQ et le taux critique de la cible, peut aussi réduire ATQ, DEF et VIT, infliger malédiction, brûlures et paralysie
|
57
|
Faucille
|
Outils
|
Glace
|
Grand os, Poudre de polissage, (Minerai), (Bois)
|
Peut couper l'herbe pour collecter des plantes ou des fleurs de rang 1 à 2 de plus ou moins bonne qualité, peut aussi obtenir un gain de collecte
|
58
|
Hache de bûcheron
|
Outils
|
Eclair
|
Eiche, Poudre de polissage, (Métal), (Fils)
|
Peut abattre des arbres pour collecter du bois de rang 1 à 2 de plus ou moins bonne qualité, peut aussi obtenir un gain de collecte
|
59
|
Sceptre explosif
|
Outils
|
Feu
|
Arbre fossile, Bombe, (Joyaux), (Poudre à canon)
|
Peut exploser des rochers ou des cristaux pour collecter du minerai ou des gemmes de rang 1 ou 2 de plus ou moins bonne qualité, peut aussi obtenir un gain de collecte
|
60
|
Filet à insectes
|
Outils
|
Feu, Vent
|
Bûche dure, Fibre d'alchimie, (Fils), (Gaz)
|
Peut collecter des insectes de rang 1 à 2 de plus ou moins bonne qualité dans les zones herbeuses, peut aussi obtenir un gain de collecte
|
Numéro
|
Nom (Coût CF)
|
Catégories
|
Elément
|
Matériaux
|
Effet principal (et ceux qui peuvent être ajoutés)
|
61
|
Canne à pêche
|
Outils
|
Glace
|
Bûche dure, Fibre d'alchimie, (Bois), (Bestioles)
|
Peut pêcher du poisson de rang 1 à 2 de plus ou moins bonne qualité, peut aussi obtenir un gain de collecte
|
62
|
Chaussure du vent
|
Outils
|
Feu, Vent
|
Bouteille d'esprits, Rose de sorcellerie, (Produits d'animaux), (Puniballes)
|
Permet de vous déplacer plus vite
|
63
|
Bracelet émeraude
|
Outils
|
Eclair, Vent
|
Verre émeraude, Lingot, (Fils), (Magique)
|
Permet d'attacher une corde magique à des cristaux bleus, jaunes et rouges (à évoluer) et de l'utiliser pour vous déplacer
|
64
|
Sifflet de la bête spirituelle
|
Outils
|
Feu, Eclair
|
Grand os, Startium, (Magique), (Puniballe)
|
Permet à la bête spirituelle de se déplacer plus vite et de creuser dans le sol pendant que vous la montez
|
65
|
Lanterne de mana
|
Outils
|
Feu, Vent
|
Créaminéa, Verre émeraude, (Biens divers), (Magique)
|
Fournit de la lumière dans les lieux plus sombres
|
66
|
Bulle d'air
|
Outils
|
Glace, Vent
|
Miel, Ecume, (Puniballes), (Neutraliseurs)
|
Vous permet de vous déplacer plus ou moins vite pendant une plongée sous l'eau
|
67
|
Faucille silencieuse*
|
Outils
|
Glace, Eclair
|
Faucille, Drop tabou, (Bois), (Gaz)
|
Peut couper l'herbe pour collecter des plantes ou des fleurs de rang 1 à 3 de plus ou moins bonne qualité, peut aussi obtenir un gain de collecte
|
68
|
Hache dorée*
|
Outils
|
Eclair, Vent
|
Hache de bûcheron, Goldotérion, (Bois), (Gemmes)
|
Peut abattre des arbres pour collecter du bois de rang 1 à 3 de plus ou moins bonne qualité, peut aussi obtenir un gain de collecte
|
69
|
Spectre explosif bleu*
|
Outils
|
Glace
|
Sceptre explosif, Branche d'arbre sacré, (Joyaux), (Magique)
|
Peut exploser des rochers ou des cristaux pour collecter du minerai ou des gemmes de rang 1 à 3 de plus ou moins bonne qualité, peut aussi obtenir un gain de collecte
|
70
|
Filet à insectes maître*
|
Outils
|
Feu, Eclair
|
Filet à insectes, Toile d'araignée reine, (Bestioles), (Gaz)
|
Peut collecter des insectes de rang 1 à 3 de plus ou moins bonne qualité dans les zones herbeuses, peut aussi obtenir un gain de collecte
|
71
|
Canne à pêche divine*
|
Outils
|
Glace, Vent
|
Canne à pêche, Fil du paradis, (Biens divers), (Magique)
|
Peut pêcher du poisson de rang 1 ou32 de plus ou moins bonne qualité, peut aussi obtenir un gain de collecte
|
72
|
Neutraliseur rouge
|
Neutraliseurs
|
Feu
|
Poudre à canon, Combustible, Eau
|
|
73
|
Neutraliseur bleu
|
Neutraliseurs
|
Glace
|
Fleurs, Fruits de mer, Eau
|
|
74
|
Neutraliseur jaune
|
Neutraliseurs
|
Eclair
|
Minerai, Sable, Eau
|
|
75
|
Neutraliseur vert
|
Neutraliseurs
|
Vent
|
(Plantes), (Bois), (Eau)
|
|
76
|
Poudre de polissage
|
Biens divers
|
Eclair
|
Sable cendré, (Sable), (Pierre)
|
|
77
|
Zettel
|
Biens divers, Combustible
|
Feu, Glace
|
Papier brouillon, (Champignons), (Eau), (Neutraliseurs)
|
|
78
|
Zettel renforcé*
|
BIens divers, Combustible
|
Feu, Eclair
|
Zettel, Solution ancienne, (Fils), (Neutraliseurs)
|
|
79
|
Peinture d'alchimie*
|
Biens divers, Poisons
|
Glace, Eclair
|
Huile de mélange, Eclat de cristal sombre, (Bestioles), (Neutraliseurs)
|
|
80
|
Encens de rose de Delphi*
|
Bien divers, Fleurs
|
Feu, Vent
|
Orbe d'eau de voyageur, Rose de Delphi, (Combustible), (Bien divers)
|
|
81
|
Lingot
|
Lingots, Métal
|
Feu
|
Minerai d'amatite, (Minerai), (Pierre)
|
|
82
|
Startium*
|
Lingots, Métal
|
Eclair
|
Arknite, Pentanite, (Gaz), (Sable)
|
|
83
|
Créaminéa*
|
Lingots, Métal
|
Glace, Vent
|
Pierre de genèse, Mordénite, (Gemmes), (Eau)
|
|
84
|
Goldotérion*
|
Lingots, Métal
|
Feu, Eclair
|
Goldinite, Cristal ambre, (Combustible), (Ruches)
|
|
85
|
Orgen grandiose*
|
Lingots, Métal
|
Feu, Glace, Vent
|
Gemme arc-en-ciel, Septrine, (Elixirs), (Neutraliseurs)
|
|
86
|
Etoffe
|
Etoffe, Plantes
|
Eclair
|
(Fils), (Plantes), (Neutraliseurs)
|
|
87
|
Air bestial*
|
Etoffe, Produits d'animaux
|
Eclair, Vent
|
Peau d'animal, Fibres d'alchimie, (Bestioles), (Ruches)
|
|
88
|
Rose de sorcellerie*
|
Etoffe, Gaz
|
Feu, Glace
|
Rose de Delphi, Lierre de tonnelle, (Champignons), (Neutraliseurs)
|
|
89
|
Eldrocode*
|
Etoffe, Joyaux
|
Glace, Eclair
|
Fil du paradis, Peau mythique, (Gaz), (Neutraliseurs)
|
|
90
|
Etoffe Weise*
|
Etoffe
|
Eclair, Vent
|
Cuir de maître, Fibre de Stahl, (Magique), (Neutraliseurs)
|
|
Numéro
|
Nom (Coût CF)
|
Catégories
|
Elément
|
Matériaux
|
Effet principal (et ceux qui peuvent être ajoutés)
|
91
|
Cristal perlé*
|
Joyaux
|
Glace
|
Perle de coquille, Sable cendré, (Gemmes), (Sable)
|
|
92
|
Amberite*
|
Joyaux
|
Feu, Vent
|
Cristal ambre, Fragment d'ambre, Poudre de polissage, (Ruches)
|
|
93
|
Spirinite*
|
Joyaux
|
Eclair
|
Branche de manaphage, Magnearmure, (Gemmes), (Puniballes)
|
|
94
|
Diamant de saint*
|
Joyaux
|
Glace, Vent
|
Cristal d'arbre sacré, Eclat de pierre sacrée, (Gaz), (Puniballes)
|
|
95
|
Arc-en-ciel*
|
Joyaux
|
Feu, Glace, Eclair, Vent
|
Gemme arc-en-ciel, Puniballe dorée, (Magique), (Neutraliseurs)
|
|
96
|
Emeraude éveillée*
|
Joyaux
|
Eclair, Vent
|
Verre émeraude, Sable de polissage, (Puniballes), (Magique)
|
|
97
|
Miel
|
Epices
|
Feu, Vent
|
(Ruches), (Bestioles), (Bois)
|
|
98
|
Sucre Eltz*
|
Epices
|
Feu
|
Roche de nectar, Miel, (comestibles), (Fruit)
|
|
99
|
Sirop de fruit rouge*
|
Epices
|
Glace, Vent
|
Fruit rouge frais, Sucre Eltz, (Combustible), (Neutraliseurs)
|
|
100
|
Orbe d'eau de voyageur*
|
Eau, Magique
|
Glace, Vent
|
Ecume, Zettel, (Pierre), (Sable)
|
|
101
|
Eau super pure
|
Eau
|
Glace
|
Orbe d'eau de voyageur, Zettel renforcé, (Gaz), (Puniballes)
|
|
102
|
Liquide portuaire*
|
Eau
|
Glace, Vent
|
Eau bleue ancienne, Eau super pure, (Plantes), (Neutraliseurs)
|
|
103
|
Copeaux guérisseurs
|
Médicinal, Gaz
|
Feu, Eclair
|
Huile de mélange, Bois séché, (Fruit), (Fruits de mers)
|
|
104
|
Drop sacré*
|
Médicinal, Elixirs
|
Glace, Eclair
|
Feuille d'arbre sacré, Drop tabou, (Puniballes), (Joyaux)
|
|
105
|
Cocktail médicinal*
|
Médicinal, Epices
|
Feu, Vent
|
Liquide divin, Drop sacré, (Médicinal), (Neutraliseurs)
|
|
106
|
Cube de poison*
|
Poisons
|
Eclair, Vent
|
Boue noire, Farine, (Bestioles), (Epices)
|
|
107
|
Drop tabour*
|
Poisons
|
Feu, Glace
|
Eau noire, Cube de poison, (Bestioles), (Poisons)
|
|
108
|
Poisons en poudre*
|
Poisons
|
Feu, Eclair
|
Poudre sèche, Cube de poison, (Combustible), (Médicinal)
|
|
109
|
Sable éclair*
|
Sable
|
Eclair
|
Eau de jade, Eclair abyssal, (Gaz), (Gemmes)
|
|
110
|
Sable de polissage*
|
Sable
|
Feu, Eclair
|
Poudre de polissage, Sable éclair, (Gemmes), (Sable)
|
|
111
|
Pierre de marbre
|
Pierre
|
Eclair
|
Pierre de genèse, Mordénite, (Biens divers), (Sable)
|
|
112
|
Base de poudre de canon
|
Poudre à canon
|
Feu
|
Charbon fumé, Poudre de magma
|
|
113
|
Braise à flamme bleue*
|
Poudre à canon, Combustible
|
Feu, Vent
|
Feu éternel, Base de poudre à canon, (Bois), (Magique)
|
|
114
|
Poudre à canon fraîche*
|
Poudre à canon
|
Feu, Glace, Vent
|
Base de poudre à canon, Liquide portuaire, (Sable), (Magique)
|
|
115
|
Huile de mélange
|
Combustible
|
Feu
|
Huile naturelle, Fruit de palme, (Fruits de mer), (Neutraliseurs)
|
|
116
|
Huile dorée*
|
Combustible
|
Feu, Eclair
|
Huile ambre, Huile de mélange, (Minerai), (Neutraliseurs)
|
|
117
|
Pierre de fusion*
|
Combustible, Pierre
|
Feu, Vent
|
Fleur-soleil, Pierre de marbre, (Mat. de dragon), (Poudre à canon)
|
|
118
|
Moteur d'éther*
|
Combustible, Métal
|
Eclair, Vent
|
Centre d'éther, Cartouche croisée, (Combustible), (Métal)
|
|
119
|
Farine
|
Comestibles
|
Eclair
|
Blé Wasser, Papier brouillon, (Plantes)
|
|
120
|
Poudre de gélatine
|
Comestibles, Médicinal
|
Feu, Glace
|
Grand os, (Champignons), (Fruits de mer), (Puniballes)
|
|
|
|
Numéro
|
Nom (Coût CF)
|
Catégories
|
Elément
|
Matériaux
|
Effet principal (et ceux qui peuvent être ajoutés)
|
121
|
Fibres d'alchimie
|
Fils
|
Eclair, Vent
|
Herbe cotonneuse, (Plantes), (Fruit de mer), (Champignons)
|
|
122
|
Fil du paradis*
|
Fils, Magique
|
Glace, Vent
|
Soie d'ange, Fibres d'alchimie, (Combustible), (Gemme)
|
|
123
|
Fibres de Stahl*
|
Fils, Métal
|
Feu, Eclair
|
Cristal de l'Au-delà, Fil du paradis, (Gaz), (Combustible)
|
|
124
|
Bois sacrenoix
|
Bois, Métal
|
Vent
|
Branche d'arbre sacrée, Tablette ronde, (Sable), (Gemmes)
|
|
125
|
Poudre sèche*
|
Plantes, Poisons
|
Feu
|
Herbe sèche, Copeaux guérisseurs, (Combustible), (Poudre à canon)
|
|
126
|
Liquide brumeux*
|
Gaz
|
Vent
|
Ecaille de bête aquatique, Orbe d'eau de voyageur, (Fleurs), (Bestioles)
|
|
127
|
Brise duveteuse
|
Gaz
|
Feu, Eclair, Vent
|
Plume d'oiseau géant, Liquide brumeux, (Mat de dragon), (Champignons)
|
|
128
|
Cuir de puni*
|
Produits d'animaux, Puniballes
|
Glace, Eclair
|
Puniballe géante, Air bestial, (Fruit), (Fruits de mer)
|
|
129
|
Cuir de maître*
|
Produits d'animaux, Mat de dragon
|
Glace, Vent
|
Peau mythique, Griffes géantes, (Elixirs), (Puniballes)
|
|
130
|
Cuir redoutable*
|
Produits d'animaux, Magique
|
Feu, Eclair
|
Griffes démoniaques, Cuir de maître, (Mat de dragon), (Neutraliseurs)
|
|
131
|
Fleur de verre*
|
Magique, Joyaux
|
Glace
|
Feuille Rosen, Bombe de glace, (Fleurs), (Gemmes)
|
|
132
|
Bouteille d'esprits*
|
Magique, Bien divers
|
Feu, Glace, Eclair, Vent
|
Papillon lapis, Peinture d'alchimie, (Fleurs), (Gaz)
|
|
133
|
Cartouche croisée*
|
Magique, Métal
|
Glace, Eclair
|
Goldotérion, Sable éclair, (Mat de dragon), (Neutraliseurs)
|
|
134
|
Elément de cristal*
|
Magique, Poudre à canon, Eau, Sable
|
Feu, Glace, Eclair, Vent
|
Septrine, Bouteille d'esprits, (Fleurs), (Mat de dragon)
|
|
135
|
Pierre philosophale*
|
Elixirs, Neutraliseurs, Joyaux, Magique
|
Glace, Eclair
|
Centre d'éther, Elément de cristal, Oeil de dragon, (Joyaux)
|
|
136
|
Ancienne pierre philosophale*
|
Elixirs, Neutraliseurs, Joyaux, Magique
|
Feu, Vent
|
Pierre philosophale, Moteur d'éther, Cartouche croisée, (Elixirs)
|
|
137
|
Graines de plante
|
Graines
|
Vent
|
Jeune branche, (Uni), (Fruit), (Plantes)
|
|
138
|
Graines de pierre*
|
Graines
|
Eclair
|
Pierre érodée, (Sable), (Fruit), (Pierre)
|
|
139
|
Graines de feu*
|
Graines
|
Feu
|
Sable brûlant, (Ruches), (Fruit), (Poudre à canon)
|
|
140
|
Graines d'eau*
|
Graines
|
Glace
|
Feuille de vie, (Eau), (Fruit), (Fruits de mer)
|
|
|
|
Numéro
|
Nom (Coût CF)
|
Catégories
|
Elément
|
Matériaux
|
Effet principal (et ceux qui peuvent être ajoutés)
|
141
|
Graines mystiques*
|
Graines
|
Feu, Glace, Eclair, Vent
|
Eclat de pierre sacrée, (Puniballes), (Fruit), (Magique)
|
|
142
|
Graines de poison*
|
Graines
|
Glace, Vent
|
Fleur de dragon, (Bestioles), (Fruit), (Poisons)
|
|
143
|
Graines dorées*
|
Graines
|
Feu, Eclair
|
Goldinite, (Métal), (Fruit), Joyaux
|
|
144
|
Hule glorieuse
|
Combustible
|
Glace
|
Noix de coco combustible, Huile naturelle, (Gemmes), (Fruit)
|
Recette donnée dans l'histoire principale
|
145
|
Semis de grand arbre
|
Plantes
|
Vent
|
Graines de plante, Jeune branche, Nectar, (Magique)
|
Recette donnée dans l'histoire principale
|
146
|
Bombe de démolition
|
Bombes, Poudre à canon
|
Feu, Vent
|
Bombe , Ecorce inflammable, (Bombes), (Poudre à canon)
|
Recette donnée dans l'histoire principale
|
147
|
Mana liquide
|
Remède
|
Glace, Vent
|
Aqua d'éther, Eclat de pierre aux fées, (Métal), (Neutraliseurs)
|
Recette donnée dans l'histoire principale
|
148
|
Remède (faux) de Ryza
|
Biens divers
|
Glace
|
Eau super pure, Fruit fortuné, (Eau), (Neutraliseurs)
|
Recette donnée dans un événement de Patricia
|
149
|
Engrais
|
Biens divers
|
Eclair, Vent
|
Eau de jade, Sol marin, (Poisons), (Neutraliseurs)
|
Recette donnée dans un événement de Cassandra
|
150
|
Sol ensoleillé
|
Biens divers
|
Feu, Vent
|
Engrais, Fleur-soleil, Boue noire, (Magique)
|
Recette donnée dans un événement de Cassandra
|
151
|
Foret d'artisant
|
Biens divers
|
Eclair
|
Orgen grandiose, Diamant de saint, Eclair abyssal, (Joyaux)
|
Recette donnée dans un événement de Dennis
|
152
|
Ancien parchemin
|
Biens divers, Combustible
|
Vent
|
Zettel, Peinture d'alchimie, (Sable), (Magique)
|
Recette donnée dans une quête des bandits de Dolaria
|
153
|
Sarding
|
Nourriture, Comestibles, Fruits de mer, Puniballes
|
Glace, Vent
|
Oeuf de dragon, Sardine, Lait de trèfle, (Epices)
|
Recette donnée dans une quête des bandits de Dolaria
|
|