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Compétences d'Oengus

Voici la liste de toutes les compétences et une description. Chaque compétence coûte un point voire 2 pour certaines. Vous recevez un point à chaque niveau. Il faudra atteindre le niveau 81 pour débloquer toutes les compétences. Les compétences ont 3 niveaux (désignés par le nombre d'étoiles) augmentant ces dernières.

Nom Effet
Armure des titans* Réduit de 30% les dégâts subis en cas d'attaque physique pendant 3 tours.
Exécution moyenne, Puissance magique 0, PM 3
Armure des titans** Réduit de 30% les dégâts subis en cas d'attaque physique pendant 4 tours.
Exécution moyenne, Puissance magique 0, PM 5
Armure des titans*** Réduit de 30% les dégâts subis en cas d'attaque physique pendant 5 tours.
Exécution moyenne, Puissance magique 0, PM 8
Baiser de la mort* Confère 10% de chances de tuer une créature obscure instantanément. Compétence passive.
Baiser de la mort** Confère 15% de chances de tuer une créature obscure instantanément. Compétence passive.
Baiser de la mort*** Confère 20% de chances de tuer une créature obscure instantanément. Compétence passive.
Bonus Coup crit. % x3 Augmente les chances de Coup critique de 1 de façon permanente
Bonus Défense x6 Augmente la Défense physique de 5 de façon permanente
Bonus Force x8 Augmente la Force de 2 de façon permanente
Bonus PM x5

Augmente les PM max. de 1 de façon permanente

Bonus PV x7 Augmente les PV max. de 10 de façon permanente
Bonus Vitesse x3 Augmente la Vitesse de 1 de façon permanente
Défense* Réduit les dégâts subis de 40% et augmente la Vitesse dans la barre d'action de 70% au tour suivant.
Exécution instantanée
Défense** Réduit les dégâts subis de 60% et augmente la Vitesse dans la barre d'action de 70% au tour suivant.
Exécution instantanée
Défense*** Réduit les dégâts subis de 80% et augmente la Vitesse dans la barre d'action de 70% au tour suivant.
Exécution instantanée
Fente des Kategida +* Coup de taille dévastateur ayant 20% de chances de faire reculer toutes les créatures obscures de 20% dans la barre d'action.
Exécution longue, Puissance physique 28
Fente des Kategida +** Coup de taille dévastateur ayant 20% de chances de faire reculer toutes les créatures obscures de 40% dans la barre d'action.
Exécution longue, Puissance physique 34
Fente des Kategida +*** Coup de taille dévastateur ayant 20% de chances de faire reculer toutes les créatures obscures de 50% dans la barre d'action.
Exécution longue, Puissance physique 50
Fente des Kategida* Coup de taille ayant 20% de chances de faire reculer la créature obscure visée de 30% dans la barre d'action.
Exécution moyenne, Puissance physique 28
Fente des Kategida** Coup de taille ayant 20% de chances de faire reculer la créature obscure visée de 40% dans la barre d'action.
Exécution moyenne, Puissance physique 40
Fente des Kategida*** Coup de taille ayant 20% de chances de faire reculer la créature obscure visée de 50% dans la barre d'action.
Exécution moyenne, Puissance physique 60
Provocation* Permet d'attirer toutes les attaques de créatures obscures pendant 3 tours.
Exécution courte, Puissance magique 0, PM 3
Provocation** Permet d'attirer toutes les attaques de créatures obscures pendant 4 tours.
Exécution courte, Puissance magique 0, PM 5
Provocation*** Permet d'attirer toutes les attaques de créatures obscures pendant 5 tours et régénère 50 PV par seconde.
Exécution courte, Puissance magique 0, PM 8
Séisme +* Charge destructrice visant toutes les créatures obscures. Recquiert deux tours de préparation dans la barre d'action.
Exécution très longue, Puissance physique 57
Séisme +** Charge destructrice visant toutes les créatures obscures. Recquiert deux tours de préparation dans la barre d'action.
Exécution très longue, Puissance physique 69
Séisme +*** Charge destructrice visant toutes les créatures obscures. Recquiert deux tours de préparation dans la barre d'action.
Exécution très longue, Puissance physique 100
Séisme* Charge destructrice visant une créature obscure. Recquiert deux tours de préparation dans la barre d'action.
Exécution très longue, Puissance physique 57
Séisme** Charge destructrice visant une créature obscure. Recquiert deux tours de préparation dans la barre d'action.
Exécution très longue, Puissance physique 81
Séisme*** Charge destructrice visant une créature obscure. Recquiert deux tours de préparation dans la barre d'action.
Exécution très longue, Puissance physique 120
C'est louche comme une louche qui en remet une louche., Héros, Suikoden Tierkreis Thèmes
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