Nom |
Effet |
Antidote +* |
Soigne les altérations d'état de tous les alliés.
Exécution moyenne, Puissance magique 0, PM 2 |
Antidote +** |
Soigne les altérations d'état de tous les alliés et leur restitue 100 PV.
Exécution moyenne, Puissance magique 7, PM 6 |
Antidote +*** |
Soigne les altérations d'état de tous les alliés et leur restitue 140 PV.
Exécution moyenne, Puissance magique 10, PM 8 |
Antidote* |
Soigne les altérations d'état de l'allié visé.
Exécution courte, Puissance magique 0, PM 1 |
Antidote** |
Soigne les altérations d'état de l'allié visé et lui restitue 100 PV.
Exécution courte, Puissance magique 7, PM 3 |
Antidote*** |
Soigne les altérations d'état de l'allié visé et lui restitue 140 PV.
Exécution courte, Puissance magique 10, PM 6 |
Bonus Coup crit. % x3 |
Augmente les chances de Coup critique de 1 de façon permanente |
Bonus Défense magique x6 |
Augmente la Défense magique de 5 de façon permanente |
Bonus Défense x8 |
Augmente la Défense physique de 5 de façon permanente |
Bonus Esquive % x3 |
Augmente les chances d'esquiver une attaque de 1 de façon permanente |
Bonus Force x8 |
Augmente la Force de 2 de façon permanente |
Bonus PV x8 |
Augmente les PV max. de 10 de façon permanente |
Coup double* |
Tire une flèche sur la créature obscure visée. Si la cible meurt, une autre attaque est exécutée.
Exécution moyenne, Puissance magique 20, PM 2 |
Coup double** |
Tire une flèche sur la créature obscure visée. Si la cible meurt, une autre attaque est exécutée.
Exécution moyenne, Puissance magique 30, PM 4 |
Coup double*** |
Tire une flèche sur la créature obscure visée. Si la cible meurt, une autre attaque est exécutée.
Exécution moyenne, Puissance magique 43, PM 8 |
Coup sûr* |
Augmente les chances de Coup critique de 5%. Compétence passive. |
Coup sûr** |
Augmente les chances de Coup critique de 10%. Compétence passive. |
Coup sûr*** |
Augmente les chances de Coup critique de 15%. Compétence passive. |
Défense* |
Réduit les dégâts subis de 40% et augmente la Vitesse dans la barre d'action de 70% au tour suivant.
Exécution instantanée |
Défense** |
Réduit les dégâts subis de 60% et augmente la Vitesse dans la barre d'action de 70% au tour suivant.
Exécution instantanée |
Défense*** |
Réduit les dégâts subis de 80% et augmente la Vitesse dans la barre d'action de 70% au tour suivant.
Exécution instantanée |
Entrave +* |
Tire des flèches magiques qui réduisent la Vitesse de toutes les créatures obscures de 50% pendant 2 tours.
Exécution très longue, Puissance magique 21, PM 4 |
Entrave +** |
Tire des flèches magiques qui réduisent la Vitesse de toutes les créatures obscures de 50% pendant 2 tours.
Exécution très longue, Puissance magique 27, PM 6 |
Entrave +*** |
Tire des flèches magiques qui réduisent la Vitesse de toutes les créatures obscures de 50% pendant 2 tours.
Exécution très longue, Puissance magique 37, PM 9 |
Entrave* |
Tire une flèche magique qui réduit la Vitesse de la créature obscure visée de 50% pendant 2 tours.
Exécution très longue, Puissance magique 21, PM 3 |
Entrave** |
Tire une flèche magique qui réduit la Vitesse de la créature obscure visée de 50% pendant 2 tours.
Exécution très longue, Puissance magique 30, PM 5 |
Entrave*** |
Tire une flèche magique qui réduit la Vitesse de la créature obscure visée de 50% pendant 2 tours.
Exécution très longue, Puissance magique 43, PM 8 |
Pluie de flèches* |
Déclenche une pluie de flèches sur toutes les créatures obscures.
Exécution longue, Puissance physique 20 |
Pluie de flèches** |
Déclenche une pluie de flèches sur toutes les créatures obscures.
Exécution longue, Puissance physique 27 |
Pluie de flèches*** |
Déclenche une pluie de flèches sur toutes les créatures obscures.
Exécution longue, Puissance physique 37 |
Tir de flèches* |
Tir une flèche sur la créature obscure visée.
Exécution moyenne, Puissance physique 20 |
Tir de flèches** |
Tir une flèche sur la créature obscure visée.
Exécution moyenne, Puissance physique 30 |
Tir de flèches*** |
Tir une flèche sur la créature obscure visée.
Exécution moyenne, Puissance physique 44 |