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Chapitre 4 - Combat optionnel 14



Alice Alisceon (niveau 15)


Difficulté : ★★★★★

miniatureDans le Bois du Cloître, allez au nord du point de passage pour apercevoir une zone incendiée dans laquelle se déplace rapidement Alice Alisceon crucifiée.

Restez le plus loin possible avant d'entamer le combat car cela risque d'engager à bonne distance, séparez votre groupe (de plusieurs mètres au minimum). Allez placer votre archer au sommet de la ruine où vous avez rencontrée Hannag, afin d'avoir un bon point de vue sur le futur champ de bataille. Vous pouvez y accéder par le mur de briques à escalader en face de l'endroit où se trouve Alice, mais allez-y en mode furtif après qu'elle ait été le plus proche, car elle ne laisse pas beaucoup de temps pour passer sans risquer d'être vu. Une fois en haut, vous êtes en sécurité tant que vous ne débutez pas le combat, mais pour éviter d'être pris pour cible en premier, placez-vous en mode furtif.

Ensuite, prévoyez éventuellement des potions de résistance au feu et potions de volonté de fer pour vous protéger contre le Charme. Prévoyez également des attaques avec l'élément eau (magies, flèches spéciales, bombes) car c'est sa seule faiblesse. Sauvegardez avant de tenter quoi que ce soit.

Avec un personnage résistant au feu et avec une armure magique suffisante, engagez le combat en approchant en bas. N'engagez surtout pas avec votre archer car elle lance une boule de feu dès le départ et inflige de gros dégâts. C'est aussi pour cela que celui qui engage le combat doit bien être seul ou à bonne distance de tout autre personnage.

A votre approche, Alice Alisceon vous interpelle et vous agresse verbalement, durant quoi vous pouvez encore placer vos autres personnages. Durant la conversation, vous pouvez la convaincre de vos bonnes intentions, mais cela ne change malheureusement pas grand chose, car elle vous attaque aussitôt.

Dès le départ (sauvegarde automatique), elle utilise Colère brûlante, une sorte de boule de feu maudite qui va infliger plus de 800 points de dégâts à sa cible (aléatoire parmi ceux au combat). Elle poursuit avec Domination mentale, ce qui provoque votre personnage d'être Charmé et de le retourner contre vous pendant deux tours.

Elle invoque aussi cinq Totems du feu tout autour d'elle, qui ont peu d'armure physique et de vitalité mais qui vont évidemment vous causer pas mal de dégâts (ils craignent l'eau également).

De plus, l'aura Douleur d'Alice Alisceon s'applique aux personnages assez proches d'elle, qui inflige de gros dégâts à chaque tour et réduit de moitié leur résistance au feu. Vous pouvez néanmoins retirer cette aura en utilisant sur Alice le sort Béni.

Pour retirer l'effet de Charme, utilisez Enragement ou Tranquillité d'esprit sur le personnage affecté. Si vous avez le talent Bourreau avec votre archer, par exemple, attaquez un totem pour le détruire en un coup pour récupérer 2 PA et en même temps réduire le nombre d'ennemis.

Soignez-vous dès que besoin. Alice dispose d'une bonne armure magique ce qui signifie qu'il ne sera pas aisé d'atteindre son point faible avec la magie. La compétence Chloroforme, utilisée par un voleur ou un archer, peut s'avérer efficace. Le Regard démoniaque du Prince Rouge également. Elle dispose de moitié moins d'armure physique, donc si besoin, focalisez-vous là-dessus pour atteindre sa vitalité rapidement.

Vaincre Alice Alisceon rapporte +36100 XP (ses totems ne donnent rien).

Après le combat, les flammes s'éteignent d'elles-mêmes et vous pouvez aller ramasser le butin sur son corps. Parmi celui-ci se trouve la clé de la cave de la sorcière, mais si vous avez suivi le cheminement, vous avez déjà dû crocheter sa serrure, pour une quête qui ne vallait pas le coup d'attendre jusque là.
Utilisez Vision spirituelle pour voir un esprit de Magister qui se trouve non loin.

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Les possédés ... Chapitre 4-6 ... Les marchands hostiles du temple
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