Statut |
Effet |
Résisté par |
Traitement |
Acide |
Détruit l'armure physique à chaque tour. |
- |
Fortification, Nettoyage des blessures de groupe |
Atrophie |
Empêche le personnage affligé d'attaquer ou utiliser des compétences d'armes. |
Armure physique |
Premiers secours, Chaînes brisées |
Brûlure |
Inflige des dégâts de feu à chaque tour. Résistance au feu -10% Résistance à l'eau +20% |
Armure magique |
Premiers secours, Armure de givre, Tornade, Fortification, Couture arcanique, Nettoyage des blessures, Nettoyage des blessures de groupe, Cryothérapie, Potion de peau de pierre |
Cécité |
Réduit la portée et la précision. Empêche de réaliser des attaques d'opportunité. |
Armure physique |
Premiers secours, Tranquillité d'esprit, Potion de volonté de fer |
Chaînes de douleur |
La cible subit tous les dégâts qui sont infligés à la personne qui lui est liée (les dégâts transférés ignorent toutes les résistances). |
Armure physique |
Stase cryogénique, Chaînes brisées |
Chaleur |
Résistance au feu -10% Résistance à l'eau +15% |
- |
Coup de froid, Gel, Brûlure, Nécroflammes, Humidité |
Charme |
Retourne temporairement un personnage contre ses alliés. |
Armure magique |
Enragement, Tranquillité d'esprit, Potion de volonté de fer |
Coup de froid |
Subir Coup de froid une seconde fois fois provoque Gel. Vitesse de déplacement -35% Esquive -30% Résistance au feu +10% Résistance à l'eau -20% Résistance à l'air -10% |
Armure magique |
Chaînes brisées, Brûlure, Chaleur |
Empoisonnement |
Inflige des dégâts de poison à chaque tour. Soigne les PV à chaque tour si Mort-vivant |
Armure magique |
Premiers secours, Restauration, Fortification, Nettoyage des blessures, Couture arcanique, Nettoyage des blessures de groupe, Potion de peau de pierre |
Enchevêtrement |
Empêche le personnage de se déplacer. Vitesse de déplacement -100% Esquive -70% Immunité à Téléportation |
Ignore l'armure |
- |
Encombrement |
Empêche le personnage de courir. Vitesse de déplacement -50% (de 100 à 119% du poids max) Vitesse de déplacement -100% (au-delà de 120% du poids max) |
- |
Retirer des objets lourds de l'inventaire |
Esquive |
L'esquive et la vitesse de déplacement sont augmentés. Déplacement +1 Esquive +90% |
- |
- |
Etat de choc |
Le personnage est choqué par l'électricité. Subir Etat de choc une seconde fois ou Humidité provoque Etourdissement. AP de départ -1 Regain d'AP -1 Esquive -30% Résistance à la terre +15% Résistance à l'air -15% |
Armure magique |
Armure de givre, Béni, Couture arcanique |
Etourdissement |
Paralysé par l'électricité. Esquive -100% Résistance à la terre +15% Résistance à l'air -15% Immunité à Gel, Charme, Terreur, Pétrification, Provocation, Sommeil |
Armure magique |
Armure de givre, Béni, Couture arcanique |
Folie / Démence |
Le personnage est fou de rage et attaque l'ami ou ennemi le plus proche, sans distinction. |
- |
Tranquillité d'esprit, Enragement, Couture arcanique |
Forme de poulet |
Empêche le personnage d'attaquer, lancer des sorts ou interagir avec des objets. |
Armure physique |
- |
Gel |
Le personnage est gelé comme un glaçon. Esquive -100% Résistance au feu +20% Résistance à l'eau -20% Résistance au poison +20% Immunité à Etat de choc, Empoisonnement, Charme, Terreur, Hémorragie, Pétrification, Provocation, Sommeil |
Armure magique |
Couture arcanique, Vaporisation, Brûlure, Chaleur |
Handicap |
Empêche le personnage de se déplacer. Vitesse de déplacement -100% Esquive -30% |
Armure physique |
Premiers secours, Hâte, Retraite stratégique, Chaînes brisées |
Hémorragie |
Inflige des dégâts perforants à chaque tour. |
Armure magique |
Premiers secours, Restauration, Fortification, Nettoyage des blessures de groupe, Potion de peau de pierre |
Humidité |
Subir Etat de choc après Humidité provoque Etourdissement. Subir Coup de froid provoque Gel. Résistance au feu +10% Résistance à l'eau -10% Résistance à l'air -20% |
- |
Chaleur, Brûlure, Nécroflammes, Coup de froid, Gel, Etat de choc, Invisibilité |
Infection |
Le personnage est contagieux. Constitution -3 Dégâts infligés -35% |
Armure physique |
- |
Ivresse |
Subir Ivresse une seconde fois provoque Sommeil. Intelligence -4 Porte-bonheur +2 Initiative -5 Précision -5% Esquive +5% |
- |
Tranquillité d'esprit |
Lenteur |
Réduit la vitesse de déplacement et augmente la consommation d'AP en mouvement. Vitesse de déplacement -50% Esquive -30% |
Armure magique |
Hâte, Retraite stratégique, Tornade, Carapace huileuse, Chaînes brisées |
Maladie |
Constitution -3 Dégâts infligés -35% |
Armure physique |
Fortification, Béni, Premiers secours, Nettoyage des blessures, Nettoyage des blessures de groupe, Chaînes brisées |
Maudit |
Précision -10% Esquive -30% Résistances -15% |
Armure magique |
Béni, Elixir de soins, Potion de volonté de fer |
Mort |
Le personnage est mort. Doit être ressuscité. |
- |
Parchemin de résurrection, Rites funéraires, Résurrection (mode Histoire uniquement) |
Nécroflammes |
Inflige des dégâts de feu à chaque tour, ne peut être éteint. Résistance au feu -15% Résistance à l'eau +20% Immunité à Gel, Coup de froid, Chaleur, Humidité |
Armure magique |
Béni, Couture arcanique, Nettoyage des blessures de groupe, Cryothérapie, Cryothérapie de masse |
Pétrification |
La cible est incapable de bouger et d'agir de manière permanente. Esquive -100% Résistance au feu +30% Résistance à la terre -20% Résistance à l'air +30% Immunité à Gel, Brûlure, Etat de choc, Empoisonnement, Charme, Terreur, Renversement, Coup de froid, Chaleur, Hémorragie, Téléportation, Provocation, Sommeil |
Armure magique |
Armure de givre, Béni, Vaporisation, Couture arcanique |
Provocation |
La cible est obligée d'attaquer le lanceur. |
Armure physique |
Tranquilité d'esprit, Enragement, Couture arcanique, Potion de volonté de fer |
Putréfaction |
Le personnage subit des dégâts des soins. |
Armure physique |
Fortification, Nettoyage des blessures, Nettoyage des blessures de groupe |
Renversement |
Le personnage est à terre et incapable de se déplacer. Se relever prend un tour au combat |
Armure physique |
Premiers secours, Âme soeur |
Silence |
Empêche de lancer des sorts et utiliser des parchemins. |
Armure magique |
Premiers secours, Couture arcanique, Chaînes brisées, Potion de volonté de fer |
Sommeil |
La cible est incapable d'agir ou de se déplacer. Esquive -100% |
Armure magique |
Tranquilité d'esprit |
Sourd |
-X Perception (selon niveau) Précision -20% Esquive -30% |
Armure magique |
- |
Suffocation |
Détruit l'armure magique à chaque tour. |
- |
Premiers secours, Bulles de respiration, Couture arcanique, Bulles de respiration de groupe, Nettoyage des blessures de groupe, Chaînes brisées |
Terreur |
Le personnage s'enfuit de terreur. Esquive -20% |
- |
Tranquillité d'esprit, Enragement, Couture arcanique, Potion de volonté de fer |