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Histoire 1 : Le démon absolu
Durant la scène, Wendy gagne le Mode Pouvoir du Dragon. De retour dans la guilde, des histoires de personnage (mettre lien histoires personnages) sont disponibles, celles de Gerald, qui rejoint l’équipe une fois faites. Dans les différents lieux, les ennemis ont vu leurs niveaux augmentés (nv40 à 60) et de nouveaux monstres sont présents (démons, diablotins, démons dévastateurs, satan). Dans les Grandes Plaines, un morceau de Tartarus est tombé, détruisez l’obstacle avec 120000 dégâts (nv50-60 avec des liens à 2 voire 3 et surtout des rangs élevés (nv8) pour que la coopération magique soit puissante). Utilisez un Link Hunt (entre 25 et 50) pour avoir un maximum d’ennemis près de l’obstacle, et vous obtenez un bonbon scintillant.
Des demandes peuvent être faites dans Magnoria en parlant à l’homme fort, à la femme rondelette et la femme coquette, dans Crocus en discutant avec une femme rondelette et avec une femme coquette, sur l’Île de Tenrô, trouvez l’homme noble, sur l’Autoroute de la Capitale parlez au garçon énergique, et sur le Mont Yakobe parlez avec l’homme grossier. De nouvelles missions A sont présentes aussi, mais elles ne seront faites qu’après ce chapitre, afin d’avoir tous les personnages (et à ce stade, le rang de guilde est bloqué, car il faut avancer dans l’histoire quand on atteint le rang 11). Une fois fin prêt, parlez à Makarof pour former trois équipes de quatre personnages avant certains membres déjà placés. Bouchez les trous de façon homogène (mettez Gerald dans l’équipe d’Erza, il sera un atout avec ses magies d’élément cieux).
La tâche pour cette équipe n’est pas trop dure, il suffit de vaincre les groupes d’ennemis (démons, diablotins sombres, diablotins, démons dévastateurs nv44). Profitez de cela pour charger votre jauge pour faire des étincelles sur les gros groupes. Pour les vaincre rapidement, utilisez vos attaques de zone, très pratique pour toucher de nombreuses cibles. Ils ne font pas long feu, mais les combats rudes viennent après.
Il faut poursuivre votre avancée tout en tuant les divers monstres sur votre route. Au bout du chemin, un Pandemo beast (nv45) vous attend, venez-en à bout en exploitant sa faiblesse, la lumière.
Dans la seconde étape, interceptez ses attaques. Ensuite, utilisez la nouvelle commande sixième sens, tandis qu’elle diminue votre défense, et vos résistances à la glace, aux ténèbres et à l’ombre. et faites de gros dégâts avec votre attaque coopérative. Il ne reste plus qu’à l’achever en mode éveil au besoin. Le combat peut être écourté avec votre magie coopérative ainsi que le mode éveil, qui feront d’énormes dégâts. Votre préparation dans le round précédent porte ses fruits à ce stade. Vous obtenez un noyau de mage.
Dans la seconde phase, vous devez avoir cumulé des dégâts, donc lancez vos éveils pour récupérer. Il utilise les mêmes attaques, mais elles sont légèrement plus puissantes. Suivez la même technique et en mode dragon la séquence se termine assez rapidement. La troisième phase débute avec l’arrivée de Grey. Il a deux nouvelles attaques magiques qu’il faut encaisser. Pensez à bien mettre de la défense avec Sting. Mais votre atout surgit avec Wendy, qui va pouvoir soigner tout le groupe et aussi monter l’attaque. Attention, à ce stade, il contre vos attaques et est plus résistant. Gardez un oeil à la vie de chaque combattant. Mais normalement, avec ce groupe, vous pouvez tenir et venir à bout de sa barre de vie. Utilisez l’éveil dès que vous le pouvez pour gagner en puissance au besoin, mais garder votre coopération pour la phase suivante. Dans ce quatrième round, il revêt sa véritable forme, et sa puissance monte en flèche. Gardez Wendy pour les soins à chaque tour, et lancez directement votre magie coopérative dès que c’est possible. Il a tout son arsenal de magies précédentes et une nouvelle magie de zone de ténèbres qui fait de gros dégâts à toute l’équipe (Yggdrasil). De plus, il peut attaquer jusqu’à trois fois d’affilée, donc les dégâts peuvent être énormes. Comme Wendy est préposé aux soins, montez l’attaque et la défense avec Sting. Dans la cinquième phase, vous n’avez plus Grey dans l’équipe et vous devez faire face à la plus puissante magie, Memento Mori. Il faut vous protéger un maximum pour pouvoir encaisser le choc, donc augmenter la défense totale avec Wendy, et assurez avec la magie de Sting en plus. Une fois fait, Lucy rejoint le groupe. Lucy peut baisser la défense avec son Aqua Metrium, Rog peut baisser sa vitesse, Wendy garde un oeil à la vie de chacun ou met des bonus, tandis que Sting et Natsu attaquent. Quand il parle, cela annonce qu’il va utiliser sa puissante magie, Memento Mori, donc préparez votre défense. Cela peut aussi infliger paralysie, malédiction et terreur à un personnage, donc enlevez vite ses malus avec Wendy. Ensuite, montez votre jauge de coopération, et ensuite éveillez les combattants qui le peuvent et lancer votre magie coopérative pour faire le plus de dégâts possibles (pensez à baisser sa défense avant et mettre un bonus d’attaque sur toute l’équipe). Vous obtenez secrets des AEtherias. Ce combat épique clôt cet épisode mais aussi le chapitre final. Assistez aux cinématiques ainsi que les crédits. ← Chapitre 8 ... Chapitre 10 → |