Magie temporelle - Permis 1 à 10
Magie blanche - Permis 4
Magie verte - Permis 1 à 3
Equipement lourd - Permis 1 à 12
Accessoires - Permis 1 à 22
Arbalètes - Permis 1 à 4
Epées à une main - Permis 7 à 9
Bonus de PV - Permis 3 à 7
Science des éthers - Permis 1 à 3
Science des remèdes - Permis 1 et 2
Permis Ruban
Permis Capturer
Permis Concentration
Permis Horologie
Permis Trépaner
Permis Sape mentale
Permis Transmission
Permis Arithmétique
Ligne de gambit x10
Bonus de force x11
Bonus de Magie x9
Modération x3
Vivacité x3
Colère
Férocité
Exaltation
Adrénaline
Prolongation
Plénitude psychique
Ressources psychiques
Ressources défensives
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