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Barret / Armes

Compétences
Nom Description Arme équipée
Volonté de fer Réduit temporairement les dégâts subis et les chances d'être interrompu -
Choc combustible Effectue un tir puissant. Vide entièrement les barres pleines de la jauge ATB. Potentiel de Choc : élevé Mitrailleuse rotative
Esprit de camaraderie Donne une partie de ses PV à un équipier si ce dernier a subi des dégâts pendant la durée de l'effet Fusil d'assaut
Colère maximale Tire une puissante rafale de balles. Vide entièrement les barrres pleines de la jauge ATB Gros canon
Uppercut énergisant Projette un ennemi en l'air en le frappant. Recharge un peu d'énergie Cisaille atomique
Canon-pilon Frappe le sol et soulève les ennemis autour de soi Boulet de canon
Tir à bour portant Effectue un tir puissant sur un ennemi à proximité. Vide entièrement les barres pleines de la jauge ATB Pulsateur
Transcendance
Nom Description Obtention
Bombe-grenade Tire un projectile d'énergie concentrée, provoquant une explosion autour du point d'impact Dès le départ
Catastrophe Concentre toutes les forces du personnages pour tirer de puissants rayons. Potentiel de Choc : élevé Colisée de Cornéo (chp14)
Armes

Les quatres personnages ont six armes chacun, qu'il sera possible d'obtenir de différentes manières. Chacune possède une compétence spéciale à utiliser plusieurs fois pour l'apprendre, et une fois maîtrisée, elle peut être utilisée sans avoir l'arme sur soi. Il faudra apprendre les 24 compétences pour varier vos attaques au cours des combats, et cela donne un trophée en plus.

Les armes peuvent être améliorées avec des points d'armes, des PA, pour apprendre diverses aptitudes. Elles sont proposées dans des noyaux, qui viennent à force de monter en niveau (le niveau max des armes est de 6). Les PA se gagnent en prenant un niveau de personnage (niv50 max) et avec des livres d'apprentissages. Une fois le jeu terminé une première fois (avec les livres disponibles au colisée de Cornéo et le niveau 50) vous aurez que le niveau 5 des armes et 246 PA. Pour atteindre le niveau 6, il en faut 250 et pour tout avoir au maximum il faut 356 PA. Pour obtenir ces derniers points, il faut trouver les livres d'apprentissages, avec la sélection de chapitre en mode difficile (regardez la section correspondantes dans l'inventaire). Il est possible de réinitialiser les aptitudes apprises, en allant voir Chadley (une fois un rapport fait, il propose ce service contre des gils).

Nom (slots matérias *liés) Force Magie Aptitudes Obtention
Mitrailleuse rotative (1) 19 19 Noyau (4 PA)
Attaque physique +5
Attaque magique +5
PV max +100
Emplacement de matéria
Sous-noyau 1 (6 PA)
Attaque physique +5
Attaque magique +5
Défense magique +4
PV max +100
Emplacement de matéria
Sous-noyau 2 (8 PA)
Attaque physique +8
Attaque magique +8
PV max +150
PM max +5
Dégâts de Grosse décharge +10%
Emplacement de matéria
Sous-noyau 3 (10 PA)
Attaque physique +12
Attaque magique +12
Défense physique +5
Défense magique +5
PV max +200
Emplacement de matéria
Sous-noyau 4 (14 PA)
Attaque physique +14
Attaque magique +14
PV max +200
PM max +8
Dégâts des techniques de Transcendance +5%
Emplacement de matéria
Sous-noyau 5 (16 PA)
Attaque physique +14
Attaque magique +14
PV max +200
PM max +8
Emplacement de matéria
Emplacement de matéria
Emplacement de matéria
Arme par défaut
Fusil d'assaut (2*) 22 33 Noyau (4 PA)
Attaque magique +6
Défense physique +5
PV max +150
Emplacement de matéria
Sous-noyau 1 (6 PA)
Dégâts des attaques normales +5%
Dégâts physiques en cas de garde -10%
Durée des effets bénéfiques sur soi +10%
Résistance aux altérations +5
Sous-noyau 2 (8 PA)
Attaque physique +6
Attaque magique +6
Défense physique +8
PV max +200
Attaque magique +5% (PV élevés)
Défense physique +5% (PV élevés)
Sous-noyau 3 (12 PA)
Attaque physique +6
Attaque physique +6
Attaque magique +8
Attaque magique +8
Dégâts des techniques de Transcendance +5%
Emplacement de matéria
Sous-noyau 4 (14 PA)
Attaque physique +10
Attaque physique +10
Attaque magique +10
Choc régénérateur
Emplacement de matéria
Emplacement de matéria
Sous-noyau 5 (16 PA)
Attaque physique +12
Attaque magique +12
Dégâts élémentaires +5%
Coût en PM des sorts curatifs -20%
Frôle-la-mort
Emplacement de matéria
Emplacement de matéria
Automatique (chp6)
Gros canon (2*+1) 45 30 Noyau (10 PA)
Attaque physique +8
Attaque magique +10
PV max +250
PV max +250
PV max +250
Emplacement de matéria
Sous-noyau 1 (12 PA)
Attaque physique +5% (PV élevés)
Attaque magique +5% (PV élevés)
Défense physique +10% (PV élevés)
Défense magique +10% (PV élevés)
Douleur rassénérante
Effet des soins sur soi +50% (PV bas)
Sous-noyau 2 (14 PA)
Attaque physique +10
Attaque physique +10
Attaque magique +10
PV max +250
Dégâts des techniques de Transcendance +5%
Remplissage de la jauge de Transcendance +5% (PV bas)
Emplacement de matéria
Emplacement de matéria
Sous-noyau 3 (16 PA)
Attaque physique +10
Attaque physique +10
Attaque magique +12
PV max +250
Défense élémentaire +5%
Emplacement de matéria
Emplacement de matéria
A acheter au quincailler dans le bidonville du secteur 6 au parc vert (chp13)
Cisaille atomique (3) 53 39 Noyau (10 PA)
Dégâts de feu +5%
Dégâts de glace +5%
Dégâts de foudre +5%
Dégâts de vent +5%
Dégâts additionnels de la matéria Affinité élémentaire +10%
Durée des altérations +10%
Sous-noyau 1 (12 PA)
Attaque physique +12
Attaque magique +8
PM max +8
Emplacement de matéria
Emplacement de matéria
Emplacement de matéria
Sous-noyau 2 (14 PA)
Attaque physique +16
Attaque magique +14
PM max +10
PM max +10
Vitesse de récupération des PM +10%
Emplacement de matéria
Emplacement de matéria
Emplacement de matéria
Sous-noyau 3 (16 PA)
Attaque physique +10
Attaque physique +10
Attaque magique +5% (PV élevés)
Coût en PM des sorts offensifs -20%
Coût en PM des sorts curatifs -20%
Dégâts des sorts +20% (PM au maximum)
Boutique Mog (7 médailles au chap14)
Boulet de canon (2* + 2) 65 17 Noyau (10 PA)
Attaque physique +6
Attaque physique +6
Attaque magique +6
Dégâts des attaques normales +5%
Remplissage de la jauge ATB +10%
Sous-noyau 1 (14 PA)
Durée des effets bénéfiquessur soi +10µ
Dégâts magiques en cas de garde -10%
dégâts aux parties destructibles +10%
Emplacement de matéria
Emplacement de matéria
Sous-noyau 2 (16 PA)
Attaque physique +8
Attaque physique +8
Attaque physique +8
Attaque magique +8
Dégâts des techniques de Transcendance +5%
Régénération meurtrière
Choc régénérateur
Coups critiques des compétences d'arme +10%
Sous-noyau 3 (18 PA)
Attaque physique +8
Attaque physique +8
Vitesse de récupération des PM +10%
Frôle-la-mort
Emplacement de matéria
Emplacement de matéria
Quête annexe : Rugissements souterrains (chp14)
Pulsateur (4) 34 65 Noyau (10 PA)
Attaque magique +10
PV max +300
Coups critiques +10%
Coups critiques +10%
Emplacement de matéria
Sous-noyau 1 (14 PA)
Coups critiques des compétences d'arme +10%
Coups critiques +50% (PV bas)
Défense physique +10% (PV bas)
Défense magique +10% (PV bas)
Emplacement de matéria
Sous-noyau 2 (16 PA)
Attaque physique +10
Attaque magique +15
PV max +350
Dégâts des attaques normales +5%
Dégâts de Grosse décharge +10%
Dégâts critiques +10%
Emplacement de matéria
Emplacement de matéria
Sous-noyau 3 (18 PA)
Attaque physique +10
Attaque magique +15
Coups critiques +50% (PV bas)
Régénération meurtrière
Frôle-la-mort
Emplacement de matéria
Tour Shinra : à l’ét-62 : archives d’entreprise, assistez aux scènes. Quittez le bureau et parlez à Hart et payez-lui les 10000 gils pour obtenir des informations mais aussi l'arme.

Ca m'a l'air d'un fil doré qui reluit d'espoir., Barret, FFVII Thèmes
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