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Les Pods

Les Pods sont améliorables au niveau 2, 3 et 4 (max)

Dégâts :
Nv 1 : 150
Nv 2 : 165
Nv 3 : 172
Nv 4 : 180

La compétence de Pod (équipée au choix parmi celles débloquées) peut être chargée en maintenant la touche L1 ; on peut obtenir ainsi jusqu'à 3 utilisations de compétence simultanée. A noter qu'avec la puce "Programme auto", l'effet de charge n'est pas utilisé et la compétence est donc utilisée dans son niveau de puissance minimum.
Lorsqu'un Pod est amélioré au maximum, il débloque une capacité spéciale qui lui est propre. Durant le tir du Pod, celui-ci se charge. Il possède deux niveaux de charge, un à 2 secondes et un à 4 secondes. La capacité est utilisée au moment de relâcher la touche de tir.

Note : Ces capacités spéciales ne sont activées qu'au moment de relâcher le bouton (R1) de tir du pod. Avec le Tir auto activé, la charge du pod est bien effectuée mais les capacités ne sont pas utilisées par défaut. Il n'est néanmoins pas utile de retirer la puce de Tir auto pour utiliser les capacités spéciales.

Pod Obtention Matériaux nv2 Matériaux nv3 Matériaux nv4 Capacité
A Pod de départ 2 500 G
Graine d'arbre x10
Champignon x10
Eau pure x10
Caoutchouc x10
Pièce bonus P x1
5 000G
Graine de plante x5
Œufs d'aigle x5
Agent tannant x5
Baguette soud. x5
Pièce bonus M x1
10 000G
Sève x3
Œuf géant x3
Colorant x3
Huile machine x3
Pièce bonus G x1
Tir de mortier :
Niveau 1 : Tire 1 projectile explosif à l'endroit visé
Niveau 2 : Tire une dizaine de projectiles d'un coup
B Trouvé en pêchant dans la mer (Cité submergée : côte) 2 500 G
Graine d'arbre x10
Livre abîmé x10
Caoutchouc x10
Gadget simple x10
Pièce bonus P x1
5 000G
Graine de plante x5
Manuel tech. x5
Baguette soud. x5
Gadget élaboré x5
Pièce bonus M x1
10 000G
Sève x3
Dictionnaire x3
Huile machine x3
Gadget compl. x3
Pièce bonus G x1
Missiles à effet ricochet :
Niveau 1 : les missiles ricochent pendant 3 sec
Niveau 2 : idem pendant 5 secondes
C Trouvé dans le désert, sur une dune près du point d'accès Champ de pétrole 2500 G
Champignon x10
Livre abîmé x10
Eau pure x10
Gadget simple x10
Pièce bonus P x1
5 000G
Œufs d'aigle x5
Manuel tech. x5
Agent tannant x5
Gadget élaboré x5
Pièce bonus M x1
10 000G
Œuf géant x3
Dictionnaire x3
Colorant x3
Gadget compl. x3
Pièce bonus G x1
Pluie de missiles
Niveau 1 : Propulse des missiles explosifs qui s'abattent autour du personnage
Niveau 2 : les missiles laissent des mines au sol à l'endroit de l'impact, qui explosent après 5 sec.

Astuces :
Pour farmer les Caoutchoucs et Baguettes soud., se rendre au point d'accès Usine : hangar, sauvegarder et ramasser les deux points brillants. Rechargez la partie et recommencer jusqu'à obtenir l'objet souhaité.
Pour farmer les Gadgets élaborés, se rendre à Chât. forêt : chambre royale, et procéder de la même façon en ramassant le point brillant situé sur le trône / berceau.
Une fois obtenu 1, sauvegardez et rechargez la partie puis recommencez jusqu'à en obtenir le nombre nécessaire.

Pièce bonus P :
- 1 en récompense de quête "Le passé d'Anémone"
- 1 en récompense de quête "Robo-dojo : ceinture rouge"
- 1 en butin après avoir battu les machines dorées "Frère courageux" et "Goliath bipède doré" à la Cité en ruines.

Pièce bonus M :
- 1 contenu dans un coffre verrouillé du collecteur de la Cité submergée (Route C), avant le 4e ascenseur
- 1 contenu dans un coffre verrouillé dans le ravin le long de la Forêt. Depuis l'entrée de la forêt, longer la première rivière jusqu'à ce qu'elle se jette dans le vide. Une corniche toute proche (en face de la grotte avec le coffre contenant la Lance draconique) permet de descendre tout en bas. Le coffre se trouve à peu près à mi-chemin de la descente.
- 1 contenu dans un coffre verrouillé dans la Cité dupliquée, dans l'impasse se situant en face de là où l'on avait affronté Adam.

Pièce bonus G :
- 1 en butin du Lapin, statue dorée du Parc d'attractions. Pour le tuer facilement, utiliser le piratage (niveau recommandé 55+). Le butin est réinitialisé au passage de la route B à la route C, la pièce peut donc être obtenue 2 fois.
- 1 dans la Tour après le combat contre Boku-Shi
- 1 contenue dans un coffre dans l'antre d'Émile, en récompense de la quête "La détermination d'Émile".

Au re-pon !, Marchand nopon, Xenoblade Thèmes
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