Parc d'attractions | ||||||||||
Après avoir écouté votre Commandant, suivez ses instructions. Sortez du Camp de la Résistance, et parcourez le chemin jusqu’au prochain point sur votre carte, menant à une échelle pour descendre dans les égouts. Prenez la première vue au bout des égouts pour rejoindre votre destination. Vous êtes dans le Parc d’attractions, plus exactement à la place principale. Les machines sont inoffensives et elles donnent même des objets. Parlez notamment au grand frère mécanique près d’un arbre au sud. Il vous remet une Boucle d’oreille. Vous pouvez les combattre après, pour avoir leurs données et aussi un trophée (si ce n'est pas encore fait). Montez les marches et vous recevez un message à lire dans un point d’accès. En haut des premières marches, parlez à la soeur ballon pour obtenir un Bracelet terni. Entrez par le portique ouvert à droite, et au bout vous voyez une fleur étrange. Il y a aussi un magasin vendant des matériaux. Ensuite, passez dans le couloir face au magasin. Vous pouvez après la scène interagir avec le point d’accès du parc : place des manèges. Le coffre verrouillé au sud-est, derrière le manège, renferme une archive : Prospectus déchiré. Ensuite, sautez sur les petits vaisseaux un par un jusqu’à atteindre l’autre côté. Descendez et la machine clown vous avertit d’un danger derrière lui. Montez l’escalier à sa gauche. Vous tombez ensuite sur une espèce de tank. Vous pouvez affronter maintenant ce char du parc. Attention, dès que vous le frappez, il attaquera lui aussi. Montez dessus et achevez les petits robots afin de ne pas recevoir trop de dégâts de toute part. Il laisse derrière lui un Noyau machine. Ensuite, un autre coffre verrouillé repose dans le coin nord-est, derrière l’arbre près des escaliers, détenant une archive : Ticket de loterie sale. Montez les marches à côté pour atteindre le wagon des montagnes russes. Montez dedans et attaquez les ennemis en hauteur grâce à votre pod. Une fois le trajet fini, sautez dans le trou pour affronter le boss.
Approchez d’un androïde à la fin du combat, mais vous ne pouvez rien faire. Du coup, il ne reste plus qu’à sortir par la porte du théâtre qui s’est ouverte. Descendez les marches et piratez le coffre derrière le comptoir à gauche pour 10000 G. En prenant l’ascenseur à droite des escaliers, vous atteignez les coulisses du théâtre, avec plein de moniteurs empilés et un coffre verrouillé contenant l’arme, Cri démoniaque. Rien de plus n’étant à faire ici actuellement, revenez en haut et sortez du théâtre. Au bout du pont, une machine vous invite à aller au village des machines.
Il est temps d’inspecter le village de ces étranges machines. Suivez-la et traversez le couloir. Vous atteignez la zone derrière les portes fermées du début. Grimpez à l’échelle, et suivez le parcours jusqu’à l’entrée du Village des machines. Parlez au chef des machines qui se nomme Pascal. |