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Cartes

Note : cliquez sur le lien sous l'image pour l'afficher en grand dans un nouvel onglet.

Vous trouverez ci-dessous deux lots d'images :

Sur les images ci-dessous, vous pourrez voir différents points de couleur :

  • Bleu : Emplacement d'un vêtement et équipement à trouver
  • Rouge : Emplacement d'un PNJ
  • Orange : Emplacement d'un objet de soin à trouver
  • Vert : Entrée ou sortie vers un autre lieu
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Martinaise Côte Île

Sur les images suivantes, vous trouverez les zones principales des tâches et, en-dessous, leur dénomination (légende) :

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Zones de Martinaise Zones de la Côte Zones de l'Île

1. Whirling-in-Rags et sa cour arrière
2. Librairie et zone commerciale maudite
3. Écluse, Siileng, prêteur sur gages, Frittte
4. Immeuble Capeside et sa cour, jetée, yacht de Joyce
5. Rond-point et camions
6. Port

7. Écluse et automotrice immergée
8. Village des pêcheurs
9. Église, banquise et fêtards
10. Marché aux poissons
11. Finisterre
12. Bâtiment FELD
13. Côte et cryptozoologues

14. Arrivée
15. Tour en ruines / Forteresse
16. Côte est et tour de guet
17. Côte nord, déserteur, phasmidé

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