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Inventaire - Clés


Nom Obtention
Clé de la chambre n° 1 (Perception) Après avoir enfilé le pantalon pattes d'eph dans la chambre d'hôtel, en fouillant sa poche grâce à l'orbe d'événement
Clé de la benne à ordures Donnée par Garte durant la tâche Ouvrir la benne à ordures
Clé de l'immeuble Sous une pierre visible avec Perception ≥4 près de la porte arrière du bâtiment, ou indiquée après avoir réussi le lancer rouge Suggestion (intermédiaire 10) avec le fumeur au balcon à la première rencontre ou alors échouer et réussir le lancer blanc Autorité (intermédiaire 10) avec la femme de ménage en examinant la porte principale de l'immeuble Capeside
Clé de la librairie (porte du fond) Donnée par Plaisance si vous réussissez à la convaincre de vous laisser aller dans la zone commerciale maudite
Carte du Syndicat des Débardeurs Donnée par Evrart Claire après la première rencontre si la porte d'entrée du port industriel n'était pas déverrouillée ; Ou, si vous vous y rendez la première fois après 21 heures, posée sur la table face à l'entrée du conteneur du bureau d'Evrart.
Clé de l'appartement du sous-sol Donnée par Call me Mañana dans le cadre de la tâche Ouvrir la porte de l'appartement pour Evrart
Clé du camion abandonné Donnée par Tommy le Homme durant la tâche Le mystère du trafic si vous le forcez à coopérer
Clé de la cahute sur la côte Donnée par la laveuse au village des pêcheurs après lui avoir demandé un endroit où loger
Double de la clé de l'atelier Derrière la Fenêtre du café du Whirling-in-Rags après avoir réussi le lancer Perception (héroïque 15) - beaucoup plus facile après avoir interrogé Klaasje la première fois
Clé de l'église Donnée par Noïd après avoir questionné André sur le verrou de l'église (dans la tente à l'extérieur)
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£#$\%µ#@ !!!, Cid, FFVII Thèmes
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