Nom |
Type |
JA |
PS |
Obtention |
Soins |
Arte Récupération |
2 |
24 |
Dès le départ |
Description : Arte de guérison intermédiaire qui restaure les PV d'un allié |
Guérison |
Arte Récupération |
3 |
32 |
Compétence à apprendre dans titre Piètre entremetteur |
Description : Arte de guérison avancé qui restaure considérablement les PV d'un allié |
Régénération |
Arte Récupération |
2 |
16 |
Compétence à apprendre dans titre Protecteur éternel |
Description : Arte de guérison intermédiaire qui restaure progressivement les PV d'un allié |
Dissipation |
Arte Récupération |
1 |
20 |
Maîtrise d'arte : récupération environ à 200 |
Description : Arte de guérison intermédiaire qui soigne les altérations physiques de tous les alliés |
Résurrection |
Arte Récupération |
1 |
48 |
Compétence à apprendre dans titre Ex-seigneur |
Description : Arte dé guérison avancé qui permet de ranimer un allié KO |
Barrière |
Arte Récupération |
1 |
6 |
Maîtrise d'arte : récupération environ à 300 |
Description : Arte de soutien qui augmente la défense et la défense élémentaire d'un allié de 30% pendant une période définie |
Coeur de lion |
Arte Récupération |
5 |
4 |
Compétence à apprendre dans titre Architecte de la coexistence |
Description : Arte de soutien qui augmente la vitesse de récupération de la JA d'un allié pendant une période définie |
Tempête |
Attaque terrestre Frappe au bâton |
1 |
- |
Dès le départ |
Description : Dohalim réalise un saut tournoyant et déclenche une rafale de coups de bâton |
Catapulte |
Attaque terrestre Frappe au bâton |
1 |
- |
Compétence à apprendre dans titre Architecte de la coexistence |
Description : Lance un bâton tourbillonnant |
Captivité solitaire |
Attaque terrestre Frappe au bâton (terre) |
1 |
- |
Compétence à apprendre dans titre Maître des plantes |
Description : Dohalim pose un piège de pierre et bondit en arrière. Le piège se déclenche lorsqu'un ennemi s'en approche, ou au bout d'un certain temps |
Pénombre |
Attaque terrestre ↑ Frappe au bâton (terre) |
1 |
- |
Compétence à apprendre dans titre Seigneur invaincu |
Description : Dohalim s'approche d'un ennemi en un clin d'oeil et lui assène un coup de bâton |
Déité insaisissable |
Attaque terrestre ↑ (ténèbres, malédiction) Frappe au bâton |
1 |
- |
Dès le départ |
Description : Bondit sur l'ennemi et l'anéantit |
Rupture sismique |
Attaque terrestre Frappe au bâton (terre) |
2 |
- |
Maîtrise d'arte : frappe au bâton environ à 600 |
Description : Dohalim charge en avant en faisant tournoyer son bâton et enchaîne avec une attaque de pierre |
Eclair du croissant |
Attaque terrestre Frappe au bâton (air) |
2 |
- |
Maîtrise d'arte : frappe au bâton environ à 600 |
Description : Dohalim fait tournoyer son bâton autour de lui |
Fleurs sanguinaires |
Attaque terrestre Frappe au bâton (ténèbres, malédiction) |
2 |
- |
Compétence à apprendre dans titre Entremetteur d'exception |
Description : Déclenche un combo qui commence par un coup de pied haut et se termine par des lacérations à coup de lianes de rose |
Marteau-pilon rotatif |
Attaque aérienne Frappe au bâton |
1 |
- |
Maîtrise d'arte : frappe au bâton environ à 600 |
Description : Propulse l'ennemi dans les airs en le faisant tournoyer |
Elan de tornade |
Attaque aérienne ↓ Frappe au bâton |
1 |
- |
Dès le départ |
Description : Lance une attaque tournoyante avant de donner un violent coup de bâton descendant |
Lance sonique |
Attaque aérienne Frappe au baton |
2 |
- |
Compétence à apprendre dans titre Piètre entremetteur |
Description : Ruée vers l'avant accompagnée de coups répétés |
Lance du démon |
Attaque aérienne Frappe au baton (ténèbres, malédiction) |
2 |
- |
Compétence à apprendre dans titre Sorcier noir |
Description : Forme une lance de ténèbres et la lance |
Onde ascendante |
Attaque aérienne Frappe au bâton (terre) |
2 |
- |
Maîtrise d'arte : frappe au bâton environ à 1000 |
Description : Envoie une onde de choc au sol et déclenche une explosion |
Rage de l'aigle |
Attaque aérienne ↓ Frappe au bâton |
2 |
- |
Maîtrise d'arte : frappe au bâton environ à 1200 |
Description : Produit deux ondes de choc, avant de réaliser une attaque plongeante |
Stalagmite |
Arte Frappe démoniaque (terre) |
2 |
- |
Dès le départ |
Description : Arte de terre débutant qui soulève le sol en plusieurs fois |
Gravisphère |
Arte Frappe démoniaque (terre) |
3 |
- |
Compétence à apprendre dans titre Dilettante |
Description : Arte de terre intermédiaire qui détruit toute la zone autour d'un ennemi |
Élan terrestre |
Arte Frappe démoniaque (terre) |
4 |
- |
Compétence à apprendre dans titre Chef des Reniens |
Description : Arte de terre avancé qui fait jaillir des rochers d'une fissure terrestre |
Portail négatif |
Arte Frappe démoniaque (ténèbres, malédiction) |
2 |
- |
Compétence à apprendre dans titre Ex-seigneur |
Description : Arte des ténèbres débutant qui conjure un orbe noir de jais qui attire les ennemis |
Hurlement sanglant |
Arte Frappe démoniaque (ténèbres, malédiction) |
3 |
- |
Maîtrise d'arte : frappe démoniaque environ à 600 |
Description : Arte des ténèbres intermédiaire qui invoque un hurlement sinistre au-dessus d'un ennemi |
Exécution |
Arte Frappe démoniaque (ténèbres, malédiction) |
4 |
- |
Maîtrise d'arte : frappe démoniaque environ à 1000 |
Description : Arte des ténèbres avancé qui invoque le jugement des cieux |
Fission tectonique |
Arte mystique Frappe démoniaque |
- |
- |
Dès le départ |
Description : En hors-limites, pour étourdir l'ennemi avec des cristaux et l'achever avec les ténèbres, lancez un arte et maintenez deux des touches suivantes : Triangle, Carré ou Croix |
Rupture temporelle |
Arte mystique Frappe démoniaque (ténèbres, malédiction) |
- |
- |
Augmenter les liens d'amitié au maximum, à savoir voir les 5 saynètes au site de campement |
Description : En Hors-Limites, maintenez deux des touches suivantes après un combo de +5 coups réalisé avec des artes différents : triangle, carré ou croix |