4. Le rêve d'un ange | |||||||||||||||||||||
Après la scène Aerith est ajoutée à l'OCN. Dans l'église prenez les 2 Ethers reposant dans le coffre au fond. Sur le point de sauvegarde d'autres missions sont disponibles. Je vous conseille de réaliser les M7-2 afin d'obtenir les deux emplacements supplémentaires pour les accessoires. Sortez et suivez Aerith. Sur le chemin vous êtes attaqués par quelques petits monstres. Poursuivez jusqu'aux rues du taudis. Prenez les grandes portes pour atteindre le marché.
A peine arrivés, Zack se fait voler son portefeuille. Aerith vous laisse pour partir à sa recherche. Dirigez-vous le chemin menant au dessus de la plaque (une grosse boule de lumière bleue éclaire ce passage) pour qu'un homme vous conseille de demander aux gens... Toutes vos actions vont avoir une influence sur Aerith. Comportez-vous le mieux possible face aux gens.
Parlez à Aerith afin qu'elle vous aide à trouver le petit voleur, qui se trouve devant l'entrée. Faites le tour dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, pour rabattre le garçon vers Aerith. Il vous explique pourquoi il a volé le portefeuille. Vous avez le choix entre récupérer le portefeuille du gamin ou de lui acheter des médicaments. Le mieux étant cette dernière option pour éblouir Aerith. Bien que votre geste soit chevaleresque, vous ne possédez pas assez d'argent... Il ne vous reste plus qu'à tuer ce monstre pour le récupérer. Dirigez-vous vers le parc pour vaincre trois vers. L'affaire est résolue. Vous pouvez à présent parcourir le marché avec Aerith pour faire les boutiques. Des mini-jeux vous attendent. Rejoignez la boutique d'accessoires près du point de sauvegarde pour la création du parfum pour Aerith. La base vaut 300 gils et 10 gils par goutte ajoutée. La vendeuse vous indique combien de gouttes d'huiles il vous faudra ajouter pour un mélange parfait. Notez-le bien, et comptez en fonction des textes qui défilent : Plic = une goutte, plicplic = 2 gouttes et Plouf ! = 10 gouttes. Appuyez sur croix quand le montant est atteint. La réaction d'Aerith dépend de la qualité du parfum.
Le vendeur de matérias propose à Zack de ramasser les 20 matérias laissées tomber par le livreur dans le marché. Votre temps est compté et la récompense dépend de votre rapidité : Retournez voir le gamin au nord-ouest pour jouer aux devinettes. Pour vous inscrire il vous faut 100 gils et si vous avez donner les 5 potions auparavant vous ne devez payer que 50 gils la partie. Vous devez choisir un nombre entre 1 et 6 et voir s'il correspond au nombre d'enfants qui passent dans votre dos. Si vous avez suivi la soluce et atteint le maximum dans les autres mini-jeu, ses réponses seront sures. Payez le garçon pour qu'il vous donne 3 réponses. En regroupant les deux infos vous aurez la bonne réponse. Exemple Aerith 2 et 5 et le gamin 1, 2 et 6, la bonne réponse est 2, car ils l'ont dit tous les 2. Les récompenses que vous pouvez obtenir sont Bonus PV, Bonus ATQ, Potion X, Brassard de bronze, Gilet pare-balles, Brasier, Glacier, Foudre, Potion +, Gourmette de bronze, Soma et Potion. Une fois tout les mini-jeux accomplis, dirigez-vous vers la boutique d'accesoires, où une scène se déclenche. Vous obtenez des objets en fonction du nombre de magasins visités pendant la recherche du voleur. 1 = Soma, 2 = Soma et Potion +, 3 = Soma, Potion + et Remède. Ensuite Zack lui achète un ruban et elle réagira plus ou moins chaleureusement en fonction de vos actions précédentes. Elle vous propose d'aller au parc. Une fois là-bas une scène se déclenche et vous êtes appelé. Rejoignez le marché et passez la porte avec le néon bleu. Le petit voleur vous remettra la matéria Vol.
Avancez après le point de sauvegarde et vous serez assailli par des vagues d'ennemis. Pensez à utilisez Gravité X ici, vous remporterez les combats plus rapidement. La première vague est constituée de 3 Combattants Gén., la seconde de 2 Robots flotteurs, la troisième de 6 Combattants Génésis et la dernière d'un Guerrier Gén.
Vous êtes au 66ème étage de la Tour Shinra. Laissez pour le moment les cellules au nord, et avancez jusqu'à la salle d'entreposage des échantillons. Prenez la Potion X dans le coffre avant d'utiliser l'ascenseur. Vous atteignez grâce à ce dernier la Chambre de fusion où se trouve le professeur Hojo. Parlez-lui juste une fois pour l'avertir de l'attaque.
Vous pouvez à présent examiner quatre appareils dans cette chambre. Regardez l'ordinateur face à l'ascenseur et touchez-le. Vous combattrez des vers dans un désert avec des matérias d'essais. Tuez-les pour retrouver les votres. Une fois que vous avez testé les quatre ordinateurs, reparlez à Hojo pour débuter un combat.
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