![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
| |||||||||||||||||||||||
Approchez-vous de l’homme et parlez-lui. Il mentionnera une tour qui est la cause de la brume présente ici. Pour atteindre cette tour, le moyen le plus simple est de se téléporter à Tunlan, puis d’allez au nord-ouest après être monté sur Grandpa. Vous verrez normalement le haut d’une tour dépasser légèrement de la surface de l’eau.
Commencez par aller à droite. Remontez le courant et entrez dans la petite pièce. Vous pouvez y faire des achats (et respirer librement). L’arme de Bow, notamment, est intéressante si vous l’avez dans votre équipe à ce moment là. Ressortez et continuez à droite et suivez le chemin. Descendez les marches. Ici, vous ne verrez plus votre personnage, mais guidez-le au jugé à droite, puis passez l’ouverture du haut. Suivez le chemin et remontez le courant, puis entrez dans une petite salle qui contient un coffre avec GoblinSD. Il s’agit d’une excellente arme pour Ryu. Si vous n’arrivez pas à atteindre ce coffre, utilisez un objet “Smoke” afin de réduire le taux de combats et fuyez les rencontres. Continuez à gauche jusqu’à l’autre coffre, qui contient SpiritRB. Revenez dans la toute première pièce, et cette fois, sortez à gauche.
A part traverser la zone, il n’y a rien à faire ici. Attention aux différents monstres très dangereux qui peuplent ce lieu. Profitez de ce moment dans le jeu pour terminer le recrutement dans votre ville avec les deux dernières maisons qui attendent toujours un propriétaire. Note importante : à ce stade du jeu, vous aurez bientôt besoin de Rand avec un bon niveau (aux alentours de 30). Si vous n’avez pas beaucoup utilisé ce personnage, je vous conseille d’aller l’entraîner un petit peu sur l’île aux monstres, ainsi que de lui trouver de bons équipements (il est possible d’en acheter de très bons à Guntz). Pour combattre les ennemis géants de cette île, la compétence “Shot” de Bow est très utile, puisqu’elle permet d’éliminer les monstres en un coup avec un peu de chance. Tant que vous y êtes, si Nina est en retard en niveau, faites-lui en prendre également quelques-uns. Une fois de l’autre côté, prenez Jean et transformez-vous en grenouille géante. Allez vers l’ouest et au nord pour apercevoir un arbre. Entrez dans la zone, et prenez Spar en leader. Parlez à l’arbre. Ce dernier vous donne un conseil concernant les habitants de Namanda. Retenez-le, puis quittez la zone. Namanda se situe directement au sud d’ici. Mais n’y allez pas maintenant. Allez au sud, puis à l’est pour trouver un petit village.
Entrez dans la maison et fouillez l’armoire pour y trouver Tolen. Parlez à tout le monde, puis adressez-vous à l’homme gardant l’entrée de la caverne. Avancez et ignorez l’ouverture qui se trouve un peu plus loin pour le moment. Continuez sur le chemin et entrez dans la petite caverne. Ici, vous pouvez faire une offrande à Namanda. Soyez sûr de posséder 2000 Zenny avant de continuer, et donnez 20 fois 100 Zenny. Ainsi, vous pourrez récupérer la shaman de terre plus tard dans le jeu. Quoiqu’il en soit, après avoir fait votre don (au minimum 100 Zenny), retournez à FarmTown.
Placez Rand en tête de groupe et retournez dans le champ, où se trouve à présent une sorte de chevalier. Parlez-lui, et un combat s’engage.
Une scène a alors lieu. Répondez par “Yes” à la question de Rand, puis visitez de nouveau la ville en questionnant les habitants sur l’Eglise. Après avoir parlé à tout le monde, quittez le village. Vous pouvez tenter d’apprendre un sort optionnel à Namanda. Quoiqu’il en soit, retournez dans votre ville. Aviez-vous remarqué le puits situé à l’est du village ? Descendez dedans pour découvrir une étrange pièce. Vous ne pouvez rien faire de plus pour le moment ici, donc préparez une équipe avec Spar, puis rendez-vous à Guntz. Quête annexe : Le sort “Boombada” Si vous n’êtes pas encore allé à Guntz, il s’agit d’une petite ville minière qui se situe sur une île juste au sud de Tunlan. Placez Spar en tête de groupe et allez parler à l’arbre qui se trouve à côté de la ville. Il vous donnera un indice. Rendez-vous à Guntz.
Explorez la ville si vous ne l’aviez pas encore fait, puis entrez dans le bâtiment le plus au nord. A priori, il n’y a rien dans ce lieu, mais il vous faut passer derrière les bibliothèques du fond à droite pour découvrir des escaliers cachés. Cela vous mènera à Eichichi. Répondez “Machine” et elle voudra voir la machine qui se trouve dans le puits de votre ville. Ce dialogue n’intervient pas si vous n’êtes pas allé explorer votre puits auparavant. Retournez dans le puits de TownShip et parlez à Eichichi. Prochaine direction : Windia. Faites une équipe contenant Nina, car vous aurez besoin d’elle.
Placez Nina et tête de groupe et adressez-vous au garde du château. Une scène se déclenche alors pour raconter l’histoire de Nina. Avant de monter voir le roi dans sa chambre, vous pouvez un petit peu fouiller l’endroit. Vous trouverez notamment Tolen et HelpBL dans la cuisine. Montez ensuite dans les appartements royaux. A droite la chambre de la Reine, où vous pourrez dénicher Bum’sCL, et à gauche celle du Roi (MoonDrop). Finalement, parlez au Roi avec Nina pour déclencher la suite. Après la discusssion, redescendez près de la Reine, et passez la porte de droite pour accéder au souterrain du château.
Vous voici dans une salle un peu spéciale, avec des statues et des rochers. Nina est seule ici, c’est la raison pour laquelle il vaut mieux l’avoir à un bon niveau à ce moment là du jeu. Les combats risquent d’être compliquées malgré tout, et je vous conseille de fuir les combats autant que possible. Les rochers vont tenter de vous bloquer le chemin. Allez vers la droite, puis vers le haut pour trouver WindBR, et du côté gauche de la salle vous trouverez un autre coffre contenant WindRB. Quoiqu’il en soit, sortez par le nord de la pièce. Vous arriverez devant une nouvelle statue.
Suite au combat, le gardien vous tend MarkWing. Répondez “Yes” à la question et sortez d’ici. Parlez à la statue centrale dans la salle précédente pour retrouver vos compagnons. Ressortez jusqu’à Windia. Retournez voir le Roi, et parlez-lui avec Nina. Une longue scène se déclenche ensuite. Au beau milieu de la nuit, fouillez l’armoire pour vous rendre compte qu’on vient de vous dérober la fameuse marque. Sortez de la chambre et montez les marches tout à gauche pour vous retrouver dans la tour de gauche, Ceremony. Une fois en haut, une nouvelle scène se déclenche avec Mina. Vous obtenez ainsi un nouveau moyen de locomotion, volant cette fois. Avant de continuez, retournez à Windia, dans le château. Vous aurez en effet accès aux 3 coffres précédemment gardés : Van.Ext, SilverHT et MoonDrop. ← VII - L'arbre de vie ... IX - La Résistance → |