Obtention : Chapitre 4 - après avoir vaincu Viginzio. Les niveaux 13 à 15 sont disponibles au chapitre 6, après avoir réussi la Salle des épreuves V.
|
|
Equipements recommandés
|
Epées : B
|
Dagues : D
|
Haches : D
|
Boucliers : E
|
Lances : B
|
Arcs : C
|
Bâtons : S
|
|
Spécialités x2 et Compétence spéciale
|
Corps et âme
|
Utiliser des sorts d'attaque sur plusieurs cibles ne réduit pas les dégâts causés, mais il visent aussi l'utilisateur
|
Sorcellerie débridée
|
Les sorts sont 20% plus puissants et réduisent les PM de leur cible. En revanche, il leur arrive aussi parfois de cibler tous les alliés et les ennemis
|
Masse obscure
|
Inflige à tous les ennemis une puissante attaque magique d'ombre.
Pouvoir de restauration +50%
Conditions : Utilisez 13 x Nécromancie
|
Compétences (* compétences passives)
|
Nv
|
Nom
|
Description
|
1
|
Ombre
|
Inflige une attaque magique d'ombre à une ou toutes les cibles. 15 PM
|
2
|
Fièvre
|
Inflige une attaque aussi bien aux alliés qu'aux ennemis, qui mêle les pouvoirs du feu et de l'eau. 36 PM
|
3
|
Saignée
|
Lance une attaque magique qui absorbe les PV d'une cible. 30 PM
|
4
|
Ombre²
|
Inflige une puissante attaque magique d'ombre à une ou toutes les cibles. 38 PM
|
5
|
Eclair
|
Inflige une attaque aussi bien aux alliés qu'aux ennemis qui mêle les pouvoirs de la foudre et de la lumière. 50 PM
|
6
|
Aspire
|
Lance une attaque magique qui absorbe les PM d'une cible. PV 20%
|
7
|
Ombre³
|
Inflige une attaque magique d'ombre extrêmement puissante à une ou toutes les cibles. 66 PM
|
8
|
Fusion
|
Inflige une puissante attaque aussi bien aux alliés qu'aux ennemis, qui mêle les pouvoirs du feu et du vent. 70 PM
|
9
|
Mort
|
Tente de mettre une cible instantanément K.O. 25 PM
|
10
|
Régénération PM*
|
5% des PM sont restitués à la fin de chaque tour. Coût 1
|
11
|
Aérolithe
|
Inflige de deux à quatre attaques magiques non élémentaires rapides à une cible. 45 PM
|
12
|
Apocalypse
|
Inflige une attaque magique d'ombre incroyablement puissante à une cible. 80 PM
|
13
|
Amplificateur de magie*
|
Les sorts coûtent 50% de PM en plus, mais causent 25% de dégâts supplémentaires. Coût 1
|
14
|
Extinction
|
Inflige une attaque extrêmement puissante aussi bien aux alliés qu'aux ennemis, qui mêle les pouvoirs de la terre et de l'ombre. 88 PM
|
15
|
Météore
|
Inflige une succession rapide de quatre attaques magiques non élémentaires incroyablement puissantes à des ennemis aléatoires. 109 PM
|