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Barde

Obtention : Chapitre 1 - vaincre Orphée.
Les niveaux 13 à 15 sont disponibles au chapitre 6, après avoir réussi la Salle des épreuves II.
Equipements recommandés
Epées : D Dagues : B Haches : D Boucliers : C
Lances : D Arcs : B Bâtons : B
Spécialités x2 et Compétence spéciale
Version longue Prolonge les effets des compétences de Chant d'un tour
Encore Utiliser une compétence de Chant a 25% de chances de déclencher une compétence de Chant supplémentaire
Hymne à l'attaque Augmente l'attaque physique et magique de tous les alliés durant 3 tours.
Visée +15%
Conditions : Utilisez 12 x Chant
Compétences (* compétences passives)
Nv Nom Description
1 Chant de la résistance Réduit les dégâts physiques sur plusieurs cibles de 15% durant trois tours. Les statistiques ne peuvent pas baisser de plus de 65% par rapport à leur valeur de base. 20 PM
2 Chant sacré Réduit les dégâts magiques sur plusieurs cibles de 15% durant trois tours. Les statistiques ne peuvent pas baisser de plus de 65% par rapport à leur valeur de base. 20 PM
3 Feux de la rampe Augmente de 20% la probabilité d'une cible d'être vidée par les attaques ennemies durant trois tours. Les statistiques ne peuvent pas augmenter de plus de 200% par rapport à leur valeur de base. 20 PM
4 Marchand de sable Tente de plonger une cible dans le sommeil. 12 PM
5 Ame d'artiste* Les effets de compérences de Chant et de Sens artistique augmentent selon un pourcentage caculé en fonction du niveau de l'utilisateur divisé par 15. Coût 1
6 Succès garanti Augmente la vidée de plusieurs cibles de 5% durant trois tours. Les statistiques ne peuvent pas augmenter de plus de 200% par rapport à leur valeur de base. 18 PM
7 Ballade de l'esquive Augmente l'esquive de plusieurs cibles de 5% durant trois tours. Les statistiques ne peuvent pas augmenter de plus de 200% par rapport à leur valeur de base. 18 PM
8 Chant de l'offensive Augmente les dégâts physiques infligés par plusieurs cibles de 15% durant deux tours. Les statistiques ne peuvent pas augmenter de plus de 200% par rapport à leur valeur de base. 38 PM
9 Mélodie ensorcelante Augmente les dégâts magiques infligés par plusieurs cibles de 15% durant deux tours. Les statistiques ne peuvent pas augmenter de plus de 200% par rapport à leur valeur de base. 38 PM
10 Sonate assassine Augmente de 15% la probabilité pour plusieurs cibles d'infliger des coups critiques durant deux tours. Les statistiques ne peuvent pas augmenter de plus de 200% par rapport à leur valeur de base. 60 PM
11 A pleins poumons Inflige une attaque physique non élémentaire extrêmement puissante à plusieurs cibles. 54 PM
12 Entrez dans la danse Permet à une cible d'agir immédiatement après l'utilisateur. 194 PM
13 Rideau ! Inflige une puissante attaque magique non élémentaire à toutes les cibles et peut également les plonger dans le sommeil. 66 PM
14 Cibles multiples +* Cibler tous les ennemis avec des sorts ou des compétences ne réduit pas leurs dégâts ni leurs effets. Coût 1
15 Rappel Prolonge de trois tours les effets de toutes les compétences de Chant s'appliquant actuellement à toutes les cibles. 1 PB
Pimentons un peu la partie !, Snow, Final Fantasy XIII Thèmes
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