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Maître des esprits

Obtention : Chapitre 3 - combattre Gladys et Helio.
Les niveaux 13 à 15 sont disponibles au chapitre 6, après avoir réussi la Salle des épreuves VI.
Equipements recommandés
Epées : C Dagues : C Haches : C Boucliers : E
Lances : D Arcs : D Bâtons : S
Spécialités x2 et Compétence spéciale
Esprit défensif Lorsque des esprits invoqués sont présents, les effets de mort instantanée et les altérations d'état rendant leur cible inactive (sommeil, paralysie, effroi, folie, charme, stop et gel) sont bloqués, et tant que les PV sont à au moins 20%, l'utilisateur peut survivre à toute attaque en conservant 1 PV
Présence d'esprit Les effets d'Esprit défensif s'appliquent même quand des esprits ne sont pas présents, et les effets de toutes les compétences d'invocation d'esprit apprises jusqu'ici s'appliquent automatiquement quand l'utilisateur a 1 PB ou moins
Brume sacrée Restitue de nombreux PV à tous les alliés et confère les effets Régénération / Auréole.
Attaque magique +15%
Conditions : Utilisez 12 x Spiritisme
Compétences (* compétences passives)
Nv Nom Description
1 Esprit de soin Invoque un esprit qui restitue les PV de tous les alliés trois fois à intervalles réguliers. Il n'est pas possible d'invoquer deux esprits en même temps. Invoquer un nouvel esprit fait disparaître tout esprit invoqué précédemment. 22 PM
2 Bannissement Inflige une attaque magique de lumière à une ou toutes les cibles. 10 PM
3 Dévotion Restitue les PM d'une cible à hauteur de 20% du maximum de PM de l'utilisateur. 1 PB
4 Régénération Restitue 10% de ses PV à une cible à la fin de son tour. L'effet reste actif tant qu'il n'est pas spécifiquement neutralisé
5 Bannissement² Inflige une puissante attaque magique de lumière à une ou toutes les cibles. 38 PM
6 Auréole Un allié sélectionné est automatiquement ranimé si mis K.O. L'effet perdure jusqu'à ce que la cible soit ranimée ou que l'effet soit neutralisé. 80 PM
7 Esprit de revitalisation Invoque un esprit qui restitue les PM de tous les alliés trois fois à intervalles réguliers. Il n'est pas possible d'invoquer deux esprits en même temps. Invoquer un nouvel esprit fait disparaître tout esprit invoqué précédemment. 55 PM
8 Spécialilté classe secondaire 1 La première spécialité répertoriée pour la classe secondaire de l'utilisateur est activée. Coût 1
9 Esprit de cure Invoque un esprit qui lance Cure sur tous les alliés trois fois à intervalles réguliers. Il n'est pas possible d'invoquer deux esprits en même temps. Invoquer un nouvel esprit fait disparaître tout esprit invoqué précédemment. 33 PM
10 Bannissement³ Inflige une attaque magique de lumière extrêmement puissante à une ou toutes les cibles. 66 PM
11 Esprit de pureté Invoque un esprit qui neutralise différentes altérations d'état chez tous les alliés trois fois à intervalles réguliers. Il n'est pas possible d'invoquer deux esprits en même temps. Invoquer un nouvel esprit fait disparaître tout esprit invoqué précédemment. 77 PM
12 Sidéral Inflige une attaque magique de lumière incroyablement puissante à une cible. 80 PM
13 Esprit de vie Invoque un esprit qui ranime tous les alliés trois fois à intervalles réguliers. Il n'est pas possible d'invoquer deux esprits en même temps. Invoquer un nouvel esprit fait disparaître tout esprit invoqué précédemment. 2 PB
14 Maître du bâton* L'aptitude au bâton passe au rang S. Coût 1
15 Esprit de bravoure Invoque un esprit qui restitue les PB de tous les alliés trois fois à intervalles réguliers. Il n'est pas possible d'invoquer deux esprits en même temps. Invoquer un nouvel esprit fait disparaître tout esprit invoqué précédemment. 2 PB
Je vous prend tous ensemble !, Fang, Final Fantasy XIII Thèmes
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