Obtention : Chapitre 1 - vaincre Bernard. Les niveaux 13 à 15 sont disponibles au chapitre 6, après avoir réussi la Salle des épreuves II.
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Equipements recommandés
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Epées : B
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Dagues : A
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Haches : B
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Boucliers : E
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Lances : C
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Arcs : B
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Bâtons : B
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Spécialités x2 et Compétence spéciale
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Passe-passe
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Donne aux compétences de type « Vol de X » un bonus supplémentaire en permettant de prendre chez un ennemi un effet avantageux pour l'appliquer à l'utilisateur
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Maraudage
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Utiliser Default n'augmente plus les PB, mais toutes les compétences nécessitant habituellement des PB peuvent être réalisées avec des PM et le coût des compétences de type « Vol de X » est divisé par deux
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Extorsion brutale
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Inflige à un seul ennemi une puissante attaque physique et vole systématiquement un objet.
Attaque physique +15% et Rapidité +15%
Conditions : Utilisez 13 x Vol
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Compétences (* compétences passives)
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Nv
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Nom
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Description
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1
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Vol
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Tente de voler un objet à un ennemi
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2
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Vol de vie
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Inflige une rapide attaque physique à une cible et soigne également l'utilisateur. 27 PM
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3
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Fuite
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Permet de fuir un combat à coup sûr. Ne fonctionne pas lors de certains affrontements. 20 PM
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4
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Vol de magie
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Réduit les PM d'une cible et restitue des PM à l'utilisateur. PV 15%
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5
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Rafale de lames
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Inflige une attaque physique de vent à une cible. 1 PB
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6
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Vol de courage
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Tente de voler un PB à une cible. Les chances de succès de cette compétence sont d'environ 50%. Il est impossible de voler un PB aux cibles qui en ont 0 ou moins. 2 PB
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7
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Amplificateur d'objet d'attaque*
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Les dégâts causés par des objets augmentent de 50%. Coût 1
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8
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Pillage*
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L'utilisateur dérobe parfois des objets par le biais d'attaques standard. Coût 1
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9
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Vitesse divine
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Inflige à une cible une attaque physique qui profite d'un bonus de puissance relatif à la rapidité de l'utilisateur. Des dégâts supplémentaires sont également infligés après un certain temps. 95 PM
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10
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Pie voleuse*
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Environ 25% de chances d'obtenir des objets rares par le biais du vol. Coût 1 PB
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11
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Sommeil agité
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Inflige une attaque physique extrêmement efficace sur les cibles endormies. 2 PB
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12
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Tire-laine*
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Deux objets peuvent être obtenus d'un coup par le biais du vol. Coût 1 PB
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13
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Tornade tranchante
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Inflige une attaque physique de vent extrêmement puissante à une cible. 56 PM
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14
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Maître des dagues*
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L'aptitude à la dague passe au rang S. Coût 1
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15
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Dissimulation*
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Attaquer des ennemis endormis ne les réveille pas. Coût 2
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