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Hexagramme et sorts de Hendrik


Hexagramme


Nom Points Effet
Epées
Lame de feu 3 Fend l'ennemi avec une épée incandescente (2 PM)
Puissance d'attaque à l'épée +3 4 Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'une épée
Chances de coup critique à l'épée + 2% 6 Augmente les chances de coup critique lors du maniement d'une épée
En garde 7 Position souple qui peut grandement augmenter le nombre de parades effectuées (2 PM)
Lame du dragon 10 Attaque qui inflige d'importants dégâts aux dragons (2 PM)
Puissance d'attaque à l'épée +6 10 Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'une épée
Lame de métal 12 Attaque qui endommage même les ennemis métalliques (2 PM)
Coup miraculeux 16 Attaque mystérieuse qui inflige des dégâts à l'ennemi tout en guérissant les blessures de l'utilisateur (4 PM)
Duo d'armes 16 Permet de s'équiper d'une arme dans la main gauche, en plus de la main droite
Boucliers
Défense intense 6 Posture stoïque qui peut fortement augmenter le nombre de coups bloqués par le bouclier de l'utilisateur (3 PM)
Chances de bloquer avec le bouclier +2% 6 Augmente les chances de bloquer lors du port d'un bouclier
Défense avec le bouclier +10 7 Augmente la défense lors du port d'un bouclier
Contre-offensive 8 Fonce sur l'ennemi avec le bouclier en avant (3 PM)
Chances de bloquer avec le bouclier +4% 12 Augmente les chances de bloquer lors du port d'un bouclier
Protection divine 14 Fait appel au pouvoir de la lumière pour protéger l'utilisateur de toutes les altérations (5 PM)
Défense avec le bouclier +30 16 Augmente la défense lors du port d'un bouclier
Mesures désespérées 20 Posture défensive quasi impénétrable qui permet de repousser les attaques désespérées d'ennemis (10 PM)
Toi-même 16 Renvoie les attaques ennemies à leur expéditeur (12 PM)
Haches
Puissance d'attaque à la hache +5 4 Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'une hache
Brise-casque 6 Coup de hache descendant qui sape parfois la défense de l'ennemi visé (3 PM)
Puissance d'attaque à la hache +10 7 Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'une hache
Paralhache 9 Coup violent qui paralyse parfois un ennemi (10 PM)
Puissance d'attaque à la hache +20 13 Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'une hache
Coupe claire 16 Cette compétence n'est pas toujours efficace, mais quand elle atteint son but, elle peut entraîner un coup critique (4 PM)
Bravhache 16 Violente attaque qui diminue parfois la défense de l'ennemi (9 PM)
Hache du Mal 20 Attaque d'une violence effrénée qui décime cruellement un groupe entier d'ennemis (16 PM)
Epées longues
En double garde 3 Position souple qui peut grandement augmenter le nombre de parades effectuées (2 PM)
Puissance d'attaque à l'épée longue +5 4 Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'une épée longue
Chances de parer avec l'épée longue +4% 6 Augmente les chances de parer lors du maniement d'une épée longue
Hélicouptère 7 Balaie un groupe d'ennemis d'un grand coup d'épée (4 PM)
Couperet 10 Coup d'épée aérien pouvant faire beaucoup de dégâts (8 PM)
Puissance d'attaque à l'épée longue +20 10 Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'une épée longue
Crocs de glace 16 Décochent une salve de projectiles de glace capable de geler un groupe d'ennemis (10 PM)
Furilame 25 Coup d'épée brutal pouvant faire beaucoup de dégâts (16 PM)
Héroïsme
Vitalité +20 12 Augmente la vitalité
Force +20 14 Augmente la force
Attaque du faucon 16 Enchaînement de deux attaques de taille plus rapides qu'un faucon en vol (4 PM)
Frappaupif 12 Attaque lancée au hasard sur un seul ennemi qui ne se doute de rien (8 PM)
Quitte ou double 16 Sacrifie la défense afin d'augmenter nettement l'attaque (4 PM)
Double-lame 20 Inflige de nombreux dégâts à l'ennemi, mais au détriment des PV de l'utilisateur (6 PM)
Grandes ondes 25 Série de six coups imparables qui frappent un seul ennemi (8 PM)
Bonus hypertonique 16 Augmente les bonus accordés en état hypertonique
Gigattaque du faucon 20 Quatre violentes attaques sans commune mesure avec l'Attaque du faucon (16 PM)
Fraternité (acte 3 Chapitre un valeureux chevalier)
Vitalité +20 12 Augmente la vitalité
Partage de PV 14 Donne 30% des PV de l'utilisateur à un allié
Soins magiques +20 12 Augmente les soins magiques
Défense ultime 16 Réduit nettement les dégâts infligés par les attaques, quelles qu'elles soient (2 PM)
Abnégation 16 Permet à l'utilisateur de se placer entre l'ennemi et ses alliés et d'encaisser tous les coups
Résurrection 20 Ressuscite à coup sûr un allié mort (24 PM)
Abnégation renforcée 25 Réduit les dégâts subis en exécutant l'Abnégation
Chances de devenir hypertonique +10% 16 Augmente les chances de de venir hypertonique
Hache miracle 20 Récupère la moitié des dégâts infligés par l'utilisateur, sous forme de PV et pendant quelques tours (16 PM)

Sorts


Niveau Nom Effet PM
Déjà appris Soins partiels Rend au moins 65 PV à un allié 6
Déjà appris Protection Augmente nettement la défense d'un seul membre de l'équipe 3
Déjà appris Mégaprotection Augmente légèrement la défense de tous les membres de l'équipe 6
Déjà appris Barrière magique Erige autour de tous les membres de l'équipe une barrière qui les protège des sorts ennemis 4
37 Soins avancés Rend au moins 164 PV à un allié 12
65 Conjuration Le lanceur de ce sort se sacrifie pour ressusciter tous les membres de l'équipe morts avec tous leurs PV 32+
Youpi-pon !, Zazadan, Xenoblade Thèmes
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