Nom
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Prix d'achat
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Prix de vente
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Effets
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Effets +1
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Effets +2
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Effets +3
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Trouvé à
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Lâché par
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Utilisable par
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Sandales ailées
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-
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750
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Agilité +25, Protection contre la perte de tour +10%
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Agilité +26, Protection contre la perte de tour +15%
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Agilité +28, Protection contre la perte de tour +20%
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Agilité +30, Protection contre la perte de tour +25%
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Transforge
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Tous
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Bottes de général
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-
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7000
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Défense +15, Agilité +20, PV maximum +17, Charme +22, Protection contre la perte de tour +25%
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Défense +15, Agilité +21, PV maximum +18, Charme +23, Protection contre la perte de tour +30%
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Défense +16, Agilité +22, PV maximum +19, Charme +24, Protection contre la perte de tour +35%
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Défense +17, Agilité +23, PV maximum +20, Charme +26, Protection contre la perte de tour +40%
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Transforge
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Hendrik
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Bottes de guérison
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-
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9000
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Défense +25, Récupération de PV en se déplaçant +1
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Défense +26, Récupération de PV en se déplaçant +1
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Défense +28, Récupération de PV en se déplaçant +1
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Défense +30, Récupération de PV en se déplaçant +2
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Transforge
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Equinocte
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Tous
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Sandales de lucidité
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-
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10000
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Puissance magique +20, Récupération de PM en déplaçant +1
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Puissance magique +21, Récupération de PM en déplaçant +1
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Puissance magique +23, Récupération de PM en déplaçant +1
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Puissance magique +25, Récupération de PM en déplaçant +2
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Transforge
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Tous
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Chaussures à talon
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-
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-
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Agilité +20, Charme +32, Gain de points d'expérience en se déplaçant +1
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Agilité +22, Charme +34, Gain de points d'expérience en se déplaçant +2
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Agilité +24, Charme +36, Gain de points d'expérience en se déplaçant +3
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Agilité +26, Charme +38, Gain de points d'expérience en se déplaçant +4
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Quête Mots de passé Autel des Vestiges du monde (Dragon Quest VII) : Camp des Pérégrins - Nuit
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Tous
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Bottes d'archange
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-
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4250
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Défense +25, Protection contre la perte de tour +30%
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Défense +26, Protection contre la perte de tour +35%
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Défense +27, Protection contre la perte de tour +40%
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Défense +28, Protection contre la perte de tour +50%
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Transforge
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Tous
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Bottes de maréchal
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-
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14000
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Défense +35, Agilité +33, PV maximum +25, Charme +39, Protection contre la perte de tour +50%
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Défense +36, Agilité +34, PV maximum +26, Charme +40, Protection contre la perte de tour +60%
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Défense +38, Agilité +35, PV maximum +28, Charme +41, Protection contre la perte de tour +70%
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Défense +40, Agilité +36, PV maximum +30, Charme +42, Protection contre la perte de tour +80%
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Transforge
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Hendrik
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