C'est l'évolution d'Efflèche (nv36). On en trouve dans les Distorsions Spatio-Temporelles du Marais Carmin (post-game).
Capacités |
Niveau |
Type |
Puissance |
Précision |
PP |
Détails |
Éclate-Roc |
Évolution d'Efflèche |
Combat |
40 |
100 |
20 |
Porte un coup de poing à l'ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible |
Tornade |
1 |
Vol |
40 |
100 |
25 |
Bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse l'ennemi |
Feuillage |
6 |
Plante |
40 |
100 |
25 |
Attaque l'ennemi avec des feuilles |
Atterrissage |
11 |
Vol |
0 |
- |
10 |
Atterrit et se repose pour récupérer des PV |
Aéropique |
18 |
Vol |
60 |
- |
20 |
Prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais |
Feuille Magik |
21 |
Plante |
60 |
- |
20 |
Disperse d'étranges feuilles qui poursuivent l'ennemi. N'échoue jamais |
Lame d'Air |
25 |
Vol |
75 |
95 |
10 |
Attaque avec une lame d'air qui fend tout sur son passage, même le vent |
Aurasphère |
30 |
Combat |
40 |
- |
10 |
Dégage une aura et projette de l'énergie. N'échoue jamais |
Lame Feuille |
34 |
Plante |
85 |
100 |
10 |
Une feuille coupante comme une lame entaille l'ennemi. Taux de critique élevé |
Triple Flèche |
34 |
Combat |
50 |
100 |
15 |
Frappe du talon et tire trois flèches simultanéement. Augmente son taux de critiques. Baisse la puissance défensive de l'ennemi |
Rapace |
40 |
Vol |
100 |
100 |
5 |
Replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse également le lanceur |
Tempête verte |
43 |
Plante |
110 |
90 |
5 |
Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup baisse sa puissance offensive |
Tâches Pokédex (en gras points x2) |
Spécimens attrapés |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
Fois où l'espèce a utilisé Triple Flèche |
1 |
3 |
8 |
20 |
40 |
Fois où l'espèce a utilisé Lame Feuille |
1 |
3 |
6 |
12 |
25 |
Fois où l'espèce a utilisé Tempête Verte |
1 |
3 |
6 |
12 |
25 |
Fois où l'espèce a utilisé le Style Puissant |
1 |
3 |
8 |
20 |
40 |
Fois où l'espèce a utilisé le Style Rapide |
1 |
3 |
8 |
20 |
40 |
Capacités (Dojo) |
Prix |
Type |
Puissance |
Précision |
PP |
Détails |
Faux-Charge |
200 P |
Normal |
40 |
100 |
30 |
Retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. |
Picots |
500 P |
Sol |
40 |
100 |
20 |
Déploie des picots sous l'ennemi. Les picots disséminés infligent des dégâts à la cible à plusieurs reprises |
Météores |
1000 P |
Normal |
60 |
- |
20 |
Envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi |
Puissance |
1000 P |
Normal |
0 |
- |
20 |
Prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques |
Gonflette |
1500 P |
Combat |
0 |
- |
10 |
Gonfle ses muscles pour augmenter sa puissance offensive et défensive |
Repos |
1500 P |
Psy |
0 |
- |
10 |
Regagne ses PV mais se retrouve plongé dans un état de somnolence |
Coupe Psycho |
2000 P |
Psy |
70 |
100 |
15 |
Entaille l'ennemi grâce à des lames faites d'énergie psychique. Taux de critiques élevé |
Griffe Ombre |
2000 P |
Spectre |
70 |
100 |
15 |
Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevé |
Éco-Sphère |
2000 P |
Plante |
80 |
100 |
10 |
Utilise les pouvoirs de la nature pour attraper l'ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible |
Giga Impact |
4000 P |
Normal |
120 |
90 |
5 |
Charge l'ennemi et le percute de toute sa puissance |
Ultralaser |
4000 P |
Normal |
120 |
90 |
5 |
Projette un puissant rayon sur l'ennemi |