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006 - Typhlosion (Feu, Spectre)

C'est l'évolution de Feurisson (nv36). On en trouve dans les Distorsions Spatio-Temporelles des Terres Immaculées (post-game).

Typhlosion

Capacités Niveau Type Puissance Précision PP Détails
Châtiment Évolution de Feurisson Spectre 65 100 15 Attaque acharnée dont la puissance est doublée si la cible souffre d'une altération de statut
Vive-Attaque 1 Normal 40 100 20 Fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner.
Avance la position du lanceur dans l'ordre d'action
Flammèche 6 Feu 40 100 25 Envoie de petites flammes qui attaquent l'ennemi. Peut aussi brûler
Roulade 11 Roche 40 90 20 Roule sur l'ennemi et devient obsédé par la capacité
Roue de Feu 18 Feu 60 100 20 S'entoure de feu et charge l'ennemi. Peut aussi le brûler
Météores 25 Normal 60 - 20 Envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi
Lance-Flammes 34 Feu 80 100 10 Envoie un torrent de flammes sur l'ennemi. Peut aussi le brûler
Cortège Funèbre 40 Spectre 50 100 15 Une multitude de boules de feu frappent l'ennemi. Elles peuvent aussi le brûler. La puissance double si la cible souffre d'une altération de statut
Ball'Ombre 43 Spectre 80 100 10 Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible
Surchauffe 43 Feu 110 90 5 Attaque l'ennemi à pleine puissance. le contrecoup baisse la puissance offensive du lanceur

Tâches Pokédex (en gras points x2)
Spécimens attrapés 1 2 3 4 5
Fois où l'espèce a utilisé Cortège Funèbre 1 3 8 20 40
Fois où l'espèce a utilisé Lance-Flammes 1 3 6 12 25
Fois où l'espèce a utilisé Surchauffe 1 3 6 12 25
Fois où l'espèce a utilisé le Style Puissant 1 3 8 20 40
Fois où l'espèce a utilisé le Style Rapide 1 3 8 20 40

Capacités (Dojo) Prix Type Puissance Précision PP Détails
Éclate-Roc 500 P Combat 40 100 20 Porte un coup de poing à l'ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible
Piétisol 500 P Sol 60 100 20 Piétine le sol et attaque l'ennemi. Recule la position de la cible dans l'ordre d'action
Aéropique 500 P Vol 60 - 20 Prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais
Vent Mauvais 1000 P Spectre 60 100 15 Crée une violente bourrasque. Peut aussi augmenter la puissance offensive et défensive du lanceur
Plénitude 1500 P Psy 0 - 10 Fait le vide dans son esprit pour faire augmenter sa puissance offensive et défensive
Repos 1500 P Psy 0 - 10 Regagne ses PV mais se retrouve plongé dans un état de somnolence
Poing Feu 2000 P Feu 75 100 10 Attaque l'ennemi d'un coup de poing enflammé. Peut aussi brûler l'ennemi
Poing Éclair 2000 P Électrik 75 100 10 Attaque l'ennemi d'un coup de poing électrique. Peut aussi paralyser l'ennemi
Vampi-Poing 2000 P Combat 75 100 10 Un coup de poing qui draine l'énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur
Éboulement 2000 P Roche 75 90 10 Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts
Griffe Ombre 2000 P Spectre 70 100 15 Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevé
Queue de Fer 2000 P Acier 100 75 5 Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible
Feu Ensorcelé 2000 P Feu 70 100 10 Attaque avec des flammes brûlantes soufflées de la bouche du lanceur. Baisse la puissance offensive de la cible
Giga Impact 4000 P Normal 120 90 5 Charge l'ennemi et le percute de toute sa puissance
Éclair Fou 3000 P Électrik 85 100 10 Attaque avec une charge électrique violente qui blesse également le lanceur. peut aussi paralyser la cible
Ultralaser 4000 P Normal 120 90 5 Projette un puissant rayon sur l'ennemi
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