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009 - Clamiral (Eau, Ténèbres)

C'est l'évolution de Mateloutre (nv36). On en trouve dans les Distorsions Spatio-Temporelles du Mont Couronné (post-game).

Clamiral

Capacités Niveau Type Puissance Précision PP Détails
Tranche-Nuit Évolution de Mateloutre Ténèbres 70 100 15 Lacère l'ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé
Charge 1 Normal 40 100 30 Charge l'ennemi et le percute de tout son poids
Aqua-Jet 6 Eau 40 100 20 Fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner.
Avance la position du lanceur dans l'ordre d'action
Danse Lames 11 Normal 0 - 20 Une danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente la puissance offensive du lanceur
Vibraqua 18 Eau 60 - 20 Envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. N'échoue jamais
Vagues à Lames 21 Ténèbres 65 90 15 Des lames de coquillages entaillent l'ennemi en visant ses points faibles. Les débris de coquillages disséminés infligent des dégâts à la cible à plusieurs reprises
Tranche 25 Normal 70 100 15 Un coup de griffe ou autre tranche l'ennemi. Taux de critique élevé
Hydro-Queue 34 Eau 85 90 10 Attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête
Vibrobscur 40 Ténèbres 60 - 10 Dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. N'échoue jamais
Hydrocanon 43 Eau 100 85 5 Un puissant jet d'eau est dirigée sur l'ennemi

Tâches Pokédex (en gras points x2)
Spécimens attrapés 1 2 3 4 5
Fois où l'espèce a utilisé Aqua-Jet 1 2 4 10 15
Fois où l'espèce a utilisé Vibraqua 1 2 4 10 15
Fois où l'espèce a utilisé Tranche 1 2 4 10 15
Fois où l'espèce a utilisé le Style Puissant 1 2 4 10 15
Fois où l'espèce a utilisé le Style Rapide 1 2 4 10 15
Spécimens que vous avez fait évoluer 1

Capacités (Dojo) Prix Type Puissance Précision PP Détails
Faux-Chage 200 P Normal 40 100 30 Retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.
Éclate-Roc 500 P Combat 40 100 20 Porte un coup de poing à l'ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible
Aéropique 500 P Vol 60 - 20 Prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais
Puissance 1000 P Normal 0 - 20 Prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques
Repos 1000 P Psy 0 - 10 Regagne ses PV mais se retrouve plongé dans un état de somnolence
Direct Toxik 2000 P Poison 80 100 10 Attaque l'ennemi avec un tentacule, un bras ou un autre membre imprégné de poison. peut aussi empoisonner la cible
Coup Psycho 2000 P Psy 70 100 15 Entaille l'ennemi grâce à des lames faites d'énergie psychique. Taux de critiques élevé
Plaie Croix 2000 P Insecte 80 100 10 Taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. Taux de critiques élevés
Queue de Fer 2000 P Acier 100 75 5 Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible
Vent Glace 2000 P Glace 60 95 20 Une bourrasque glaciale blesse l'ennemi
Laser Glace 3000 P Glace 80 100 10 Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler
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